Odată cu lansarea Războiul scânteii , regulile pentru proliferare s-au schimbat. Anterior, îți permiteau să adaugi 1 contor la permanentii și jucătorii aleși, de un tip pe care îl avea deja. Acum, adaugă un contor suplimentar pentru fiecare tip de contor deja prezent.
Aceasta pare a fi o mare schimbare care schimbă brusc modul în care funcționează o grămadă de cărți existente; în majoritatea cazurilor, întărind toate acele cărți. De ce să modificăm nivelul de putere al tuturor acelor cărți existente? Aproape că se pare că, într-o zi, au spus că, de acum înainte, „Lifelink” înseamnă că primești 2 vieți pentru fiecare daună în loc de 1.
În acest articol despre modificările regulilor Războiul scânteii, menționează că regulile au fost modificate:
Regulile pentru proliferare au fost schimbate! Regula care vă amintește cine alege contoare este eliminată, deoarece nu mai există opțiuni pe contoare, iar celelalte două reguli sunt actualizate pentru a se potrivi cu noua realitate.
ar aceasta pare a fi o schimbare doar pentru a face față faptului că „Proliferează” s-a schimbat; nu este o explicație a faptului că proliferarea sa schimbat sau de ce.
Există un articol sau o sursă care anunță și explică această modificare?
Comentarii
- Cred că ' corect sunteți corect în teorie, mai ales având în vedere modificările anterioare din joc care au cauzat probleme cu modificări minore prin comparație. Cu toate acestea, în practică, Nu ' nu cred că va apărea atât de des situația dorinței de a adăuga mai multe contoare – și atunci când există un pachet care beneficiază de acesta, Proliferarea a fost foarte probabilă deja a schimbat jocul pentru el. În unele situații, poate fi chiar un nerf, cum ar fi pachetul dvs. Infect Commander care acum trebuie să facă o alegere jucând împotriva unui contra comandant de experiență.
Răspuns
Conform unei postări de la Mark Rosewater (Lead Designer for Magic: The Gathering ), motivele au fost să facă mecanicul ic în ansamblu este mai ușor de înțeles, împreună cu dorința aparentă de a eficientiza experiența în jocurile digitale MtG.
Citând postarea în întregime, atât pentru referință, cât și pentru relevanță:
R & D este mereu în căutarea unor modalități de a face mecanici mai curate și mai simple. Acest lucru face ca mecanica să fie mai ușor de procesat pe masă și micșorează cantitatea de clicuri pe digital.
Când am decis să readucem proliferarea, ne-am dat seama că putem face o schimbare simplă care ar face, în medie, mecanicul mai puternic și curățați-l pentru digital.
Anterior, dacă un jucător sau o creatură avea mai multe contoare, dvs. proprietarul sursei proliferatoare alegeați care dintre diferitele contoare să duplice. Această nouă versiune nu te face să alegi, ci le duplică pe toate. Amintiți-vă, alegeți în continuare ce jucători și / sau permanenți să prolifereze.
Da, există un scenariu minuscul în care trebuie să alegeți între duplicarea unui contor pozitiv și unul negativ, dar este mult mai puțin probabil decât scenariul unde aveți două tipuri diferite de contoare pe care doriți să le duplicați (în special pe creaturi ca contoare + 1 / + 1 și contoare -1 / -1 se negă reciproc).
Comentarii
- Cu privire la problema + și – contează aceeași creatură: aveam impresia că aceștia se contracarează și vor fi luați din creatura?
- @Erik Ai dreptate la evaluarea ta. Poate apărea cu ușurință pentru jucători, totuși, dacă au contoare de energie sau de experiență și contoare de otrăvire, de exemplu.
- Sau un Gideon cu + 1 / + 1 și contoare de loialitate, văd. Mulțumesc.
- @Erik Da, ideea a fost că ' nu este foarte probabil ca o creatură să aibă atât un contor bun, cât și unul rău în același timp , deoarece cel mai frecvent tip de contoare bune și rele care apar pe creaturi nu pot ' ambele să existe în același timp.
- @Erik Dacă luăm " pozitiv " pentru a însemna " bun " și " negativ " pentru a însemna " rău ", atunci nu toate contoare pozitive se anulează cu contoare negative.