Co jsem udělal
- Vytvořil jsem Cube objekt s modifikátorem Subdivision Surface za účelem vymodelovat sféru.
- Vytvořil jsem kvádrový objekt, který vypadal jako šikmý, podlouhlý obušek.
Co chci dělat
Chci spojit tyto dva objekty. Takže chci mít jen jeden objekt – kouli (krychli jako a) s vyčnívajícím obuškem na jedné straně. Mělo by to vypadat trochu jako hlava s hrdlem připojeným dole.
Jak to chci udělat
- Nechci použít modifikátor Subdivision Surface – Chci mít možnost svůj objekt později pěkně upravit.
- Nechci mít mezi obuškem a koulí žádný prostor. Mělo by to být soudržné.
- Mělo by to být možné bez jakýchkoli špatných artefaktů. Všechno s mělo by to být hezké.
Moje otázka
Jak mohu sloučit tyto dva objekty pěkně? Dík. – Doufám, že je jasné, co chci popsat.
Odpovědět
Na každém objektu vyberete jednu nebo více tváří které budou odstraněny. Mezi těmito tvářemi bude vaše připojení.
-
Vyberte oba objekty v režimu objektů. Stisknutím
Ctrl+J
se připojíte k objekty do jednoho. Poté přejděte do režimu úprav a přejděte do režimu manipulace s obličejem. -
Odeberte tváře, které budou spojeny. Vyberte je a stiskněte
X
, nezapomeňte odstranit tváře, nikoli vrcholy.
- Přepněte zpět do režimu manipulace vrcholů. Připojte se k objektům výběrem odpovídajících vrcholů z každého objektu a použitím
F
k vytvoření nové tváře. Například na obrázku níže jsem vybral dva vrcholy koule a jeden na kvádru. Když stisknuF
Blender, vytvoří tam novou trojúhelníkovou tvář. Podporuje také čtyřkolky, pokud vrcholy sdílejí společnou rovinu. Obvykle omezuji výběr vrcholů na tři nebo čtyři vrcholy najednou, mám tendenci si myslet, že vím, kde chci, aby byly tváře lepší než Blender. Můžete ale zkusit vybrat všechny vrcholy a zjistit, co pro vás Blender dělá.
- Pokračujte v předchozím kroku, dokud se nespojí všechny tváře.
komentáře
Odpověď
Pokud vás výsledek v obrázku uspokojí, dosáhl jsem zde.
- Podvržení původní krychle jednou
- Vytvořili jsme druhou krychli a zmenšili ji
- Přidali jsme
boolean
modifikátor k první krychli a vybralunion
- Jako cílový objekt modifikátoru byla vybrána druhá krychle
- Ctrl + P Nastavit první krychli jako nadřazenou pro druhou tak, aby se obě při přesunu první krychle pohybovaly společně
- Tab Vstoupil režim úprav na druhé krychli, A vybral všechno a na panelu vlastností N jsem nastavil
Mean Crease
na 1. Tím bude druhý subsurf (viz krok 8 níže) „ignorovat“ obušek - H Skryl druhou kostku. Někdy to způsobí zmatení modifikátoru a obušek se skryje úplně, ale přesunutí první krychle by mělo obnovit pohled.
- Přidáno druhé
subsurf
podboolean
. Toto ve skutečnosti sloučí objekt tak, aby byl splněn váš druhý požadavek
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Ale ve své původní situaci jste místo Icosphere použili místo suburfed Cube. – Takže ' mluvíte o velmi odlišném druhu problému.(1)
podřízená kostka (nebo jiný druh sítě, kterou lze tímto způsobem podříznout) vypadající jako koule a(2)
kvádr vyčnívající z této krychle. – Opravdu nechci ' použít Icosphere bez modifikátoru Subsurf, protože chci později mít možnost změnit stupeň podrobností .