Stačí 32bitová barevná hloubka?

Většina monitorů, které dnes vidím, podporuje 32bitovou barevnou hloubku. Rozeznávám rozdíl mezi 16bitovou, 24bitovou a 32bitovou barevnou hloubkou, ale zajímalo by mě, jestli by lidské oko dokázalo poznat rozdíl mezi 40bitovou, 48bitovou atd. Barevnou hloubkou?

Komentáře

  • Vzhledem k dostatečně širokému gamutu ano, můžete. PS 32 není dělitelný 3
  • 32 pravděpodobně znamená každý 8 bitů červené, zelené, modré a alfa. Většina monitorů dnes podporuje 24bitové RGB (8 bitů na barevný vzorek). Hrozivé podrobnosti najdete v en.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Lidské oko dokáže snadno rozlišit 8bitové barevné vzorky, ale ‚ je těžší vidět rozdíl, pokud jsou barvy kódovány logaritmicky (gama) nebo sRGB.
  • Relevantní .
  • Osobně vidím rozdíl mezi jednorázovými barvami v barevné hloubce 8 BPC (24/32 BPP). Snadno vidím rozdíl mezi 222b14 a 232c15, pokud ‚ jsou hned vedle navzájem. Ale ‚ nevím, jestli je můj zrak téměř průměrný.

Odpovědět

S definicemi musíte být opatrní.

24 bitů na pixel a 32 bitů na pixel

„ 24 bitů “obvykle znamená celkem 24 bitů na pixel, s 8 bity na kanál pro červenou, zelenou a modrou, nebo celkem 16 777 216 barev. Toto se někdy označuje jako 24bitové RGB.

„32bitový“ také obvykle znamená celkem 32 bitů na pixel a 8 bitů na kanál, s dalším 8bitovým alfa kanálem, který se používá pro průhlednost. 16 777 216 barev znovu. Toto se někdy označuje jako 32bitové RGBA.

24bitové a 32bitové mohou z hlediska možných barev znamenat totéž. Za zmínku stojí také to, že na váš displej nemusí být zasílána průhlednost, protože displeje jsou neprůhledné (přes svůj displej nevidíte, co je za ním, pokud nejste Tony Stark).

32 bitů na kanál

32 bitů také příležitostně znamená 32 bitů na kanál (celkem 128 bitů na pixel). A hodně času 32 bitů na kanál používá čísla s plovoucí desetinnou čárkou, spíše než celá čísla. (Rád přidám další podrobnosti o plovoucí desetinné čárce vs celé číslo, pokud chcete.)

Formát OpenEXR podporuje 32 bit float kanály. To může znít nadměrně, ale často se používá pro VFX a vykreslený materiál, kde může být zahrnuto těžké zpracování nebo korekce barev a velké soubory jsou méně důležité.

16 bitů na pixel nebo 16 bitů na kanál ?

„16bitový“ může obvykle znamenat dvě různé věci: 16 bitů na pixel nebo 16 bitů na kanál. 16 bitů na pixel má 65 536 možných barev a rozhodně vypadá horší než 24 bitů na pixel. 16 bitů na kanál znamená celkem 281 474 976 710 656 barev – mnohem více, než je lidské vnímání, ale užitečné pro zpracování.

RGB nebo CMYK?

Všechny výše uvedené informace předpokládají, že pracujete s RGB nebo RGBA snímky. Pokud je obrázek CMYK, může to být 8 bitů na kanál a 32 bitů na pixel, s 8 bity pro azurové, purpurové, žluté a černé kanály.

Zajímalo by mě, jestli lidské oko dokáže poznat rozdíl mezi 40bitovou, 48bitovou atd. Barevnou hloubkou?

Myslím, že 8 bitů na kanál (24 bitů na pixel) je na okraji toho, co lidské oko snadno rozezná, ale to je jen část příběhu. Zpracování může způsobit zaokrouhlování a ořezávání, takže další barevná hloubka může posunout chyby za bod, kde je mohou vidět lidé a technologie zobrazení.

To je jeden z důvodů, proč je běžné, aby formáty RAW kamer byly 10, 12 nebo dokonce 14 bitů na kanál, což je 30, 36 nebo 42 bitů na pixel. Pro ty, kteří pracují na fotografiích, je také běžné importovat RAW do 16bitového dokumentu na kanál pro další manipulaci. Profesionální nahrávání videa může být také 10 bitů na kanál nebo vyšší.

A v případech, kdy si nemyslíte, že se nějaké zpracování děje, může dojít – další zpracování může zavést samotná správa barev.

8 bitů na kanál znamená, že existuje pouze 256 úrovní intenzity, což opravdu není moc. Běžné příčiny viditelných chyb zaokrouhlování při použití 8 bitů na kanál:

  • Použití přechodů naskládaných na sebe, kde vrstvy nejsou 100% krytí.
  • Přechody nakreslené bez decentního rozkladu.
  • Stíny s velkými rozostřeními.
  • Rozmazané objekty.
  • Režimy míchání a další skládání dvou nebo více vrstev.

bpp vs bpc

Nyní může být vhodná doba zmínit zkratku, která se často používá pro bits per pixel, bpp a bits per channel, bpc.Když hovoříte o těchto věcech, je běžné psát 32bpp atd., Abyste odstranili nejednoznačnost říkat 32 bit.

Dynamický rozsah a gama

Je třeba zohlednit také dynamický rozsah. Je typické, že displeje cílí na sRGB (gama 2,2). Širší dynamický rozsah znamená, že počet možných hodnot je dále roztažen, takže je zapotřebí více barevného rozlišení.

Je 8 bitů na kanál dostačující pro konečné dodání podkladu?

Ano, většina čas, v závislosti na použití.

Je pro vytvoření dostatečných 8 bitů na kanál?

Někdy. Ale často tomu tak není.


Upozornění: Níže jsem přidal další informace týkající se komentářů digijim a Warren Young.

Komentáře

  • Možná mi to chybělo, ale “ 32 bit “ může také odkazovat na obrázky CMYK s 8 bity na kanál.
  • @digijim Dobrá poznámka. ‚ Přidám sekci o CMYK (jen pro větší zmatek).
  • Epická odpověď, +1. Pár dalších bodů. Za prvé, 14 bpc raw není v dnešní době na špičce světa DSLR neobvyklé. Pro skutečně podpatky máte věci jako Phase One středoformátové digitální fotoaparáty, které dosahují 16 bpc. Ve světě profesionálního videa je 30 bpp celkem běžné. To se obvykle pro snadné zpracování na počítači naplní do 32bitového slova na pixel, takže ‚ existuje další “ 32bitový “ zmatek pro vás. Dva zbývající bity jsou obvykle nastaveny na 0, přičemž konkurenční společnosti bojují o to, na kterém konci bude 0 bitů pokračovat. 🙂
  • @WarrenYoung S nedávnými formáty RAW nejsem dostatečně rychlý, takže děkuji za další informace. Přidal jsem spoustu informací na základě vašich komentářů. Také přidán kredit na dno. Ještě jednou děkuji.
  • 32bitový plovák @Startec je méně přesný než 32bitové celé číslo (pokud vezmete v úvahu normalizovaný rozsah 0-1). 32bitový plovák však umožňuje překročení a podkročení, které zastaví ořezávání. Hodnoty jako 1,5 jsou přijatelné s 32bitovým floatem. Myslím, že to je obvykle důvod, proč se float používá, když je hloubka 32 bitů – může se také vyhnout ořezávání, pokud existuje dostatečné rozlišení, aby se zabránilo zaokrouhlování.

Odpovědět

Odpověď zní ano. Rovněž to není současně. Podívejte se, že monitor není schopen zobrazit všechny barvy, které lidé dokáží vycítit. Protože lidé určitě někdy mohou vidět rozdíly mezi barvami palety 8 bitů na barevnou paletu, znamená to, že by mohlo být užitečných více.

Pokud ale rozšíříte barevný rozsah a dynamiku, musíte také zvýšit rozlišení barev Systém. Věc je, pokud to uděláte, pak máte spoustu prostoru pro vylepšení rozlišení.

Grafické karty již poslední generace dokázaly oslovit 10 bitů na kanál, ať už váš operační systém nebo celá roura mohla nebo ne. Většina dslr kamer zachytí 12, 14,16 bitů atd.

Displeje dnes neukazují alfa kanály, takže pochybuji, že váš hardware bude 32 bitů atd. Takže čísla, která říkáte, nemají pro monitory opravdu smysl.

Každopádně pro úpravu obrázků má smysl mít více dat. Jinak může vaše úprava toto omezení zviditelnit.

Komentáře

  • Zvláštním způsobem “ 32bitová podpora “ má na specifikačním listu smysl. Zatímco monitor může vidět pouze 24bitové informace (ignorování vlastních nabídek atd.), Počítač uživatele ‚ může být nastaven na 32bitovou barvu (což v podstatě znamená “ moje grafická karta / procesor zvládne alfa překryvy; ‚ neztrácejte čas CPU výpočtem tohoto „) a uvedení “ 24bitového MAX “ na specifikační list / uživatelskou příručku může vést neinformované k uvedení jejich stroje do stavu horšího výkonu bez dobrého důvodu. Ano, ‚ je to trochu lež, ale ‚ je to bílá lež.
  • @StanRogers jistě, ale grafický hardware většiny grafických karet dnes umí programovatelné zpracování, takže podporuje 64bitové zpracování nebo zpracování poloviční float nebo úplné float atd. proč ne … větší čísla jsou lepší ne. kromě toho, jak jsem řekl, že jsou většinou schopné více než 24 bitů … jen objasnit.

Odpovědět

Pokud je mapování výšky součástí vaší práce, pak je odpověď ne. V době, kdy se z vyšší barevné hloubky stane standardní výška, budou mapy pravděpodobně minulostí.

Odpověď

Informace o 8bitovém (24bpp) bitovém monitoru Vs 10 (32bpp) a GPU. Také profesionální grafika vs spotřebitel.

Profesionální grafika:

Upřímně na tom záleží více pro fotografy a kameramany pro profesionální grafické práce než pro ostatní, jako je design nebo ilustrace. Pomáhá s barevným odstupňováním a zákazem přechodu. Dobrý monitorový kalibrátor a 24bpp mohou jít po cestě pro grafický design.

Například pokud videogeapher zvětšil více než 65% na kovový detail a podíval se na jeho gradient, pak může barevně gradovat přesněji než obvykle a dokáže zjistit, zda došlo k posunu s vyvážením bílé barvy na mnohem vyšší úroveň než u 10bitového monitoru.

Zdá se, že stále existují problémy s přiblížením Photoshopu přes 65% a návratem na 8 bit color from of 2017, but photographers can still get a benifit from 10-bit screens if their trying to shoot over standard color gamunts or want to obtain just a bit bit more more adobeRGB gamut for print proofing – though they still need to proof the prints jsou stejně bez ohledu na to -.

Spotřebitelská grafika:

Lidé, kteří vlastní spotřebitelský nebo lepší 10bitový monitor ve skutečnosti již měl podporu AMD Radeon GPU po celá léta a od roku 2017 ji podporuje také většina Gtx GPU. Windows 10 i macOS právě implementovaly nativní 30bitovou – aka 32bpp – podporu, linux ji má již několik let. Všechny tři operační systémy mají stále své vlastní problémy týkající se podpory 32bpp.

U her, videa a dalších aplikací podpora 32bpp opravdu závisí na vývojáři a barevných standardech, na kterých jednotlivci publikují obsah, mnoho z nejnovějších her v Teorie již podporuje 32bpp barvu.

Monitory:

Měli byste vědět, že prodloužení barevného rozsahu 32 bpp monitoru nebude znamenat, že tento rozšířený barevný rozsah bude v požadovaném barevném rozsahu. Zatímco většina z nich bude plně pokrývat sRGB, často dojde ke kompromisu mezi Adobe RGB, DCI-P3 nebo ještě méně standardním video gamutem.

I když se jedná o monitor s širokým gamutem, nemusí pokrývat gamuty Adobe RGB nebo DCI-P3 přes 95% pro gradaci barev. Doporučuji zkontrolovat monitor, na který se díváte, na tomshardware.com, budou mít také seznam nejlepších profesionálních monitorů na základě jejich testování každý rok.

Obecně se doporučuje, abyste si pořídili monitor o velikosti 27 palců nebo větší pokud chcete spustit nastavení jednoho monitoru a tak vysoké rozlišení, jaké si můžete dovolit. Budete chtít ten, který má obnovovací frekvenci 60 Hz nebo lepší s dobou odezvy pod 10 ms pro každodenní pracovní postup.

GPU:

Rodina GTX Gpu podporuje pouze 32bpp pro aplikace DirectX, většina profesionálního softwaru používá Opencl – nebo možná v budoucnu„ Vulkan “založený na Opencl – . Profesionální aplikace nebudou pracovat s grafickým procesorem GTX od roku 2017 nebo dřívější pro 32bpp barvu.

Quadro Gpu bude podporovat 32bpp, hlavně od roku 2015 nebo novějších, prosím zkontrolujte jednotlivé technické listy řekl Quadro, protože vím, že jejich obecná podpora pro 32bpp barvu začala později než u Radeonů nebo FirePros. Quadro jsou pracovní stanice třídy GPU, ale mají méně hardwarového výkonu na dolar než řady GTX, takže pro jiné oblasti grafického designu než 32 bpp nemusí být tím nejlepším řešením.

FirePro GPU – nebo Radeon Série WX – již dlouho podporovaly 32bpp, přestože počítače pro must must doposud z toho nemohly těžit. FirePro jsou pracovní stanice pracovní stanice třídy GPU, ale mají méně hardwarového výkonu na dolar než běžné řady Radeon, takže pro jiné oblasti než 32bpp nemusí být tím nejlepším řešením pro grafické designéry.

Radeon gpu používají ve svých ovladačích standardně opencl nebo vulkan a některé lze upravit tak, aby používaly 32bpp s profesionálními aplikacemi, ale některé ne. Teoreticky je v sestavě Radeon GPU již řadu let podporováno 32bpp obecně.

Buď Adobe nebo AMD nyní neumožní ovladačům Radeon pracovat s řadou aplikací Adobe, i když teoreticky je to nativně podporováno především GPU. Pokud však můžete najít nějaký, který pracuje pro 32bpp v Adobe a byl nedávno vydán, je to pravděpodobně nejlepší hodnota za dolar.

Všimněte si, že Quardo a FirePro jsou lepší pro vyšší přesnost pro 3d tisk a další oblasti s vysokou přesností, jako je lékařské zobrazování .

Další obecný počítačový hardware:

Pro Cpus je více jader lepší pro multitasking nebo cokoli společného s videem. U programů Adobe, které nejsou video, používají pouze několik jader, takže na frekvenci záleží více, ale jen v malé míře.

Pro RAM budete chtít minimálně 16 GB pro profesionální použití, 32 GB nebo více může pomoci při editaci videa, ale není to tak velký rozdíl, jak byste viděli, ve srovnání s čímkoli pod 16 GB.Při nákupu RAM nad 16 GB počkejte, až získáte nejlepší cenu, kterou můžete, protože cenové rozpětí se snadno mění, příkladem by bylo 16 GB RAM, které skočí z $ 45 na $ 265 za stejné přesné tyče RAM za méně než měsíc, aby spadly zpět 45 dolarů o půl roku později. Prostě si to naplánujte na základě své základní desky.

Pro paměť budete chtít použít SSD pro váš hlavní operační systém – jako jsou Windows – a programy pro rychlost, SSD M2 ve skutečnosti zobrazují dokonce více vylepšené rychlosti programu v některých úkolech přes SSD, takže je zvažte i pro svůj každodenní disk.

Pro paměťové úložiště Hotové obrázky nebo videa pravděpodobně uložíte na HHD pro větší oblast pro ukládání věcí, jako jsou pracovní soubory, fotografie nebo videa, protože mají lepší cenu za GB. Mějte na paměti, že i když levnější disky HHD mají vyšší míru selhání než disky SSD.

Pro případy a chlazení Většina profesionálů dává přednost nákupu pouzder a chlazení na základě toho, jak tiché jsou, stejně jako jejich chladicí schopnosti před čímkoli jiným. Noctua jsou zdaleka nejtišší cpu chladiče a fanoušci za peníze, NH-D14 je jedním z nejlepších levných cpu chladičů na trhu. Fractal Design R5 je považován za nejtišší případ od 1. listopadu 2017.

Doufám, že to pomůže!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *