Is 32-bits kleurdiepte voldoende?

De meeste beeldschermen die ik tegenwoordig zie, ondersteunen 32-bits kleurdiepte. Ik kan het verschil zien tussen 16-bits, 24-bits en 32-bits kleurdiepte, maar ik vraag me af of het menselijk oog het verschil kan zien tussen 40-bits, 48-bits, enz. Kleurdiepte?

Reacties

  • Gegeven een breed genoeg gamma, ja dat kan. PS 32 is niet deelbaar door 3
  • 32 betekent waarschijnlijk 8 bits elk van rood, groen, blauw en alfa. De meeste monitoren ondersteunen tegenwoordig 24-bits RGB (8 bits per kleurmonster). Voor gruwelijke details zie en.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Het menselijk oog kan 8-bits kleurvoorbeelden gemakkelijk onderscheiden, maar het ‘ is moeilijker om een verschil te zien als de kleuren logaritmisch (gamma) of sRGB-gecodeerd zijn.
  • Relevant .
  • Ik kan persoonlijk het verschil zien tussen eenmalige kleuren in 8 BPC (24/32 BPP) kleurdiepte. Ik kan gemakkelijk het verschil zien tussen 222b14 en 232c15 als ze ‘ rechts naast elkaar. Maar ik weet niet ‘ of mijn gezichtsvermogen dichtbij het gemiddelde ligt.

Antwoord

Je moet een beetje voorzichtig zijn met de definities.

24 bit per pixel en 32 bit per pixel

” 24 bit “betekent gewoonlijk 24 bits totaal per pixel, met 8 bits per kanaal voor rood, groen en blauw, of 16.777.216 kleuren in totaal. Dit wordt soms 24 bit RGB genoemd.

“32 bit” betekent meestal ook 32 bits totaal per pixel en 8 bits per kanaal, met een extra 8 bits alfakanaal dat wordt gebruikt voor transparantie. 16.777.216 kleuren opnieuw. Dit wordt soms 32 bit RGBA genoemd.

24 bit en 32 bit kunnen hetzelfde betekenen in termen van mogelijke kleuren. Het is ook vermeldenswaard dat transparantie niet naar uw beeldscherm hoeft te worden gestuurd, omdat beeldschermen ondoorzichtig zijn (u kunt niet door uw beeldscherm heen kijken naar wat erachter zit, tenzij u Tony Stark bent).

32 bit per kanaal

Ook betekent 32 bit af en toe 32 bits per kanaal (128 bits totaal per pixel). En veel van de tijd gebruikt 32 bit per kanaal drijvende-kommagetallen in plaats van gehele getallen. (Ik ben blij om meer details toe te voegen over drijvende komma versus geheel getal, als u dat wilt.)

De OpenEXR -indeling ondersteunt 32 bit float kanalen. Dat klinkt misschien overdreven, maar het wordt vaak gebruikt voor VFX en gerenderd materiaal, waarbij zware verwerking of kleurcorrectie betrokken kan zijn, en grote bestanden zijn minder belangrijk.

16 bit per pixel of 16 bit per kanaal ?

“16 bit” kan typisch twee verschillende dingen betekenen: 16 bits per pixel of 16 bits per kanaal. 16 bits per pixel komen neer op 65.536 mogelijke kleuren, en het ziet er beslist slechter uit dan 24 bits per pixel. 16 bits per kanaal betekent in totaal 281.474.976.710.656 kleuren – veel verder dan de menselijke waarneming, maar handig voor verwerking.

RGB of CMYK?

Bij alle bovenstaande informatie wordt ervan uitgegaan dat u met RGB of RGBA werkt afbeeldingen. Als een afbeelding CMYK is, kan deze 8 bit per kanaal en 32 bit per pixel zijn, met 8 bits voor cyaan, magenta, gele en zwarte kanalen.

Ik vraag me af of het menselijk oog het verschil kan zien tussen kleurdiepte van 40 bit, 48 bit, enz.?

Ik denk dat 8 bit per kanaal (24 bit per pixel) ligt aan de rand van wat het menselijk oog gemakkelijk kan onderscheiden, maar dat is slechts een deel van het verhaal. Verwerking kan afronding en afsnijding veroorzaken, dus extra kleurdiepte kan fouten verder duwen dan het punt waarop mensen en weergavetechnologie ze kunnen zien.

Dat is een van de redenen waarom het gebruikelijk is dat RAW-camera-indelingen 10 zijn, 12 of zelfs 14 bits per kanaal, wat neerkomt op 30, 36 of 42 bits per pixel. Het is ook gebruikelijk voor degenen die aan fotos werken om RAW te importeren naar een 16 bit per kanaal document voor verdere manipulatie. Professionele video-opnames kunnen ook 10 bits per kanaal of hoger zijn.

En in gevallen waarin je misschien denkt dat er geen verwerking plaatsvindt, kan dat er zijn – kleurbeheer alleen kan voor extra verwerking zorgen.

8 bits per kanaal betekent dat er slechts 256 intensiteitsniveaus zijn, wat echt niet veel is. Veelvoorkomende oorzaken van afrondingsfouten die zichtbaar zijn bij gebruik van 8 bits per kanaal:

  • Gebruik van op elkaar gestapelde verlopen, waarbij lagen niet 100% ondoorzichtig zijn.
  • Verlopen getekend zonder fatsoenlijke dithering.
  • Schaduwen met grote vervaging.
  • Vervaagde objecten.
  • Overvloeimodi en andere samenstellingen van twee of meer lagen.

bpp vs bpc

Dit is misschien een goed moment om de steno te noemen die vaak wordt gebruikt voor bits per pixel, bpp en bits per channel, bpc.Het is gebruikelijk om 32bpp enz. Te schrijven wanneer u over deze dingen praat, om de dubbelzinnigheid van het zeggen van 32 bit te verwijderen.

Dynamisch bereik en gamma

Dynamisch bereik moet ook worden meegerekend. Het is typisch dat beeldschermen zich richten op sRGB (gamma van 2.2). Een breder dynamisch bereik betekent dat het aantal mogelijke waarden verder wordt uitgebreid, dus er is meer kleurresolutie nodig.

Is 8 bits per kanaal voldoende voor de uiteindelijke levering van activa?

Ja, de meeste van de tijd, afhankelijk van het gebruik.

Is 8 bits per kanaal voldoende voor creatie?

Soms. Maar vaak is het dat niet.


Let op: ik heb hieronder wat meer informatie toegevoegd met betrekking tot digijim en Warren Youngs opmerkingen.

Opmerkingen

  • Misschien heb ik het gemist, maar ” 32 bit ” kan ook verwijzen naar CMYK-afbeeldingen met 8 bits per kanaal.
  • @digijim Goed punt. Ik ‘ zal een sectie over CMYK toevoegen (alleen om meer verwarring toe te voegen).
  • Episch antwoord, +1. Maar een paar extra punten. Ten eerste is 14 bpc raw tegenwoordig niet ongebruikelijk in de high-end van de DSLR-wereld. Voor de echt welgestelden heb je dingen als Phase One middenformaat digitale camera-achterwanden die tot 16 bpc gaan. In de professionele videowereld is 30 bpp vrij gebruikelijk. Dit wordt meestal opgevuld in een 32-bits woord per pixel voor eenvoudige computerverwerking, dus er is ‘ nog een ” 32 bits ” verwarring voor jou. De twee resterende bits worden meestal op 0 ingesteld, waarbij concurrerende bedrijven vechten over het einde van de 0-bits. 🙂
  • @WarrenYoung Ik ben niet op de hoogte van recente RAW-formaten, dus bedankt voor de aanvullende informatie. Ik heb een heleboel informatie toegevoegd op basis van uw opmerkingen. Ook onderaan toegevoegd. Nogmaals bedankt.
  • @Startec 32-bit float is minder nauwkeurig dan 32-bit integer (als je kijkt naar het genormaliseerde bereik van 0-1). Maar 32-bit float maakt over- en onderschrijding mogelijk, waardoor clippen stopt. Waarden zoals 1,5 zijn acceptabel met 32-bit float. Ik denk dat dat meestal de reden is waarom float wordt gebruikt als de diepte 32-bits is – kan net zo goed knippen voorkomen als er voldoende resolutie is om afronding te voorkomen.

Antwoord

Het antwoord is ja. Het is ook niet tegelijkertijd. Zie, een monitor kan niet alle kleuren weergeven die mensen kunnen voelen. Omdat mensen soms zeker verschillen kunnen zien tussen de kleuren van het 8-bits kleurenpalet, betekent dit dat er meer nuttig kan zijn.

Maar als je het kleurbereik en de dynamiek uitbreidt, moet je ook de resolutie van de kleur verhogen systeem. Het enige is dat als je dat doet, je veel ruimte hebt voor resolutieverbeteringen.

Reeds de vorige generatie grafische kaarten konden 10 bits per kanaal adresseren, of je besturingssysteem of hele pijp dat nu zou kunnen of niet. De meeste DSLR-cameras nemen 12, 14,16 bits enz. Op.

Displays tonen tegenwoordig geen alfakanalen, dus ik betwijfel of je hardware 32 bits zal zijn, enz. Dus de getallen die je zegt kloppen niet echt voor monitoren.

Hoe dan ook, voor het bewerken van de afbeeldingen is het zeker logisch om meer gegevens te hebben. Anders zou je bewerking de beperking zichtbaar kunnen maken.

Opmerkingen

  • Op een vreemde manier ” 32-bits ondersteuning ” is logisch op een specificatieblad. Hoewel de monitor alleen 24-bits informatie kan zien (waarbij de eigen menus worden genegeerd, enz.), Kan de ‘ -computer van de gebruiker zijn ingesteld op 32-bits kleur (wat in feite betekent ” mijn grafische kaart / processor kan alfa-overlays aan; don ‘ t verspil CPU-tijd aan het berekenen van dit “) en het plaatsen van ” 24-bit MAX ” op het specificatieblad / de gebruikershandleiding kan ertoe leiden dat niet-geïnformeerden hun machine in een toestand brengen van slechtere prestaties zonder goede reden. Ja, het ‘ is een beetje een leugen, maar het ‘ is een witte leugen.
  • @StanRogers zeker maar de grafische hardware van de meeste grafische kaarten kan tegenwoordig programmeerbare bewerkingen uitvoeren, zodat ze 64bit-verwerking of half-float-verwerking of volledige float-verwerking enz. ondersteunen. Waarom niet ay zo … grotere aantallen zijn beter nee. behalve zoals ik al zei, ze zijn meestal in staat tot meer dan 24 bit … alleen maar verduidelijken.

Antwoord

Als hoogtemapping deel uitmaakt van uw werk, dan is het antwoord nee. Tegen de tijd dat een hogere kleurdiepte standaard hoogte wordt, zullen kaarten waarschijnlijk tot het verleden behoren.

Antwoord

Info over 8-bit (24bpp) Vs 10 (32bpp) bit-monitor en gpu. Ook professionele graphics versus consument.

Professionele afbeeldingen:

Eerlijk gezegd is dit belangrijker voor fotografen en videografen voor professioneel grafisch werk dan voor anderen, zoals ontwerp of illustratie. Het helpt bij kleurcorrectie en het verbieden van kleurovergangen. Een goede monitorkalibrator en 24 bpp kunnen goed overweg met grafisch ontwerp.

Als een videogolf bijvoorbeeld meer dan 65% inzoomt op een metalen detail en naar het verloop kijkt, kunnen ze de kleur nauwkeuriger beoordelen dan normaal. kan zien of er een verschuiving is met de witbalans in een veel hogere mate dan met een niet-10-bits monitor.

Blijkbaar zijn er nog steeds problemen met Photoshop ingezoomd met meer dan 65%, terugkerend naar 8- beetje kleur vanaf 2017, maar fotografen kunnen nog steeds profiteren van 10-bits schermen als ze proberen te fotograferen over standaardkleurengammas of als ze net een klein beetje meer AdobeRGB-kleurengamma willen krijgen voor proefdrukken – hoewel ze de afdrukken nog steeds moeten testen zichzelf hoe dan ook -.

Consumentenafbeeldingen:

Mensen die een 10-bits monitor van consumentenkwaliteit of beter heeft al jaren ondersteuning van AMD Radeon gpus en vanaf 2017 ondersteunen de meeste Gtx gpus dit ook. Windows 10 en macOS hebben beide zojuist native 30-bit – oftewel 32bpp – ondersteuning geïmplementeerd, terwijl Linux het al een paar jaar heeft. Alle drie de besturingssystemen hebben nog steeds hun eigen problemen met betrekking tot 32bpp-ondersteuning.

Voor games, video en andere toepassingen is 32bpp-ondersteuning echt afhankelijk van de ontwikkelaar en de kleurnormen waarop individuen inhoud publiceren, veel van de nieuwste games in theorie ondersteunt al 32 bpp kleur.

Monitoren:

Dat moet je weten Het uitbreiden van het 32 bpp kleurbereik van een monitor betekent niet dat dat uitgebreide kleurbereik in het gewenste kleurbereik valt. Hoewel de meeste van hen sRGB volledig dekken, zal er vaak een compromis zijn tussen Adobe RGB, DCI-P3 of een nog lager standaard videogamma.

Zelfs als het een monitor met een breed spectrum is, dekt het mogelijk niet meer dan 95% Adobe RGB- of DCI-P3-gammas voor kleurcorrectie. Ik raad aan om de monitor die je bekijkt op tomshardware.com te bekijken, ze zullen ook een lijst hebben met de beste professionele monitoren op basis van hun testen elk jaar.

Over het algemeen wordt aanbevolen om een monitor van 27 inch of groter te kopen als u een opstelling met één monitor gaat gebruiken, en een zo hoge resolutie als u zich kunt veroorloven. U “wilt er een met een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz of beter met een responstijd van minder dan 10 ms voor de dagelijkse workflow.

GPU:

De GTX Gpu -familie ondersteunt slechts 32bpp voor DirectX-applicaties, de meeste professionele software gebruikt Opencl – of mogelijk in de toekomst” Vulkan “gebaseerd op Opencl – . Professionele applicaties werken niet met GTX gpu vanaf 2017 of eerder voor 32 bpp kleur.

Quadro Gpu ondersteunt 32 bpp, voornamelijk vanaf 2015 of later, bekijk alstublieft elk specificatieblad voor genoemde Quadro, zoals ik weet, begon hun algemene ondersteuning voor 32bpp-kleur later dan met Radeons of FirePros. Quadro zijn werkstationklasse gpu, maar hebben minder hardwarevermogen per dollar dan de GTX-serie, dus voor andere grafische ontwerpgebieden dan 32bpp zijn ze misschien niet de beste oplossing.

FirePro gpu – of de radeon WX-serie – hebben lang 32bpp-ondersteuning gehad, hoewel computers voor het must-gedeelte er tot nu toe van hebben kunnen profiteren. FirePro zijn workstation workstation klasse gpu, maar hebben minder hardwarevermogen per dollar dan de reguliere radeon-line-up, dus voor andere gebieden dan 32bpp zijn ze misschien niet de beste oplossing voor grafisch ontwerpers.

Radeon gpu gebruiken standaard opencl of vulkan in hun stuurprogrammas en sommige kunnen worden aangepast om 32bpp te gebruiken met professionele applicaties, maar sommige niet. In theorie wordt 32bpp in het algemeen al jaren ondersteund in de Radeon GPU-line-up.

Zowel Adobe als AMD staan nu niet toe dat Radeon-stuurprogrammas werken met de Adobe-suite van applicaties, ook al is het in theorie native ondersteund door de gpu in de eerste plaats. Als je er echter een kunt vinden die werkt voor 32 bpp in Adobe en onlangs is uitgebracht, is dit waarschijnlijk de beste prijs per dollar.

Merk op dat Quardo en FirePro beter zijn voor hogere precisie voor 3d afdrukken en andere zeer nauwkeurige gebieden zoals medische beeldvorming .

Andere algemene pc-hardware:

Voor Cpus zijn meer cores beter voor multitasking of alles wat met video te maken heeft. Voor niet-video-Adobe-programmas gebruiken ze slechts een paar cores, dus de snellere frequentie is belangrijker, maar slechts in geringe mate.

Voor RAM wil je een minimum van 16 GB voor professioneel gebruik, 32 GB of meer kan helpen bij videobewerking, maar niet zon groot verschil als je zou zien vergeleken met iets onder de 16 GB.Als je meer dan 16 GB RAM koopt, wacht dan om de beste prijs te krijgen, aangezien de prijsklasse gemakkelijk fluctueert, bijvoorbeeld 16 GB aan ram die binnen een maand van $ 45 naar $ 265 springt voor dezelfde exacte ramsticks om vervolgens terug te vallen op $ 45 een half jaar later. Plan het gewoon op basis van je moederbord.

Voor geheugen wil je een SSD gebruiken voor je hoofdbesturingssysteem – zoals vensters – en programmas voor snelheid, M2 SSDs laten zelfs meer verbeterde programmasnelheid bij sommige taken ten opzichte van een SSD, dus overweeg ze ook voor uw dagelijkse rit.

Voor geheugenopslag U zult waarschijnlijk uw voltooide afbeeldingen of videos op een HHD opslaan voor een groter gebied om dingen zoals werkbestanden, fotos of videos op te slaan, omdat ze een betere prijs per GB hebben. Merk op dat HHDs, hoewel ze goedkoper zijn, een hoger uitvalpercentage hebben dan SSDs.

Voor cases en koeling De meeste professionals geven er de voorkeur aan om cases en koeling te kopen op basis van hoe stil ze zijn en hoe stil ze ook zijn. hun koelvermogen boven alles. Noctua zijn verreweg de stilste cpu-koelers en fans voor het geld, de NH-D14 is een van de beste goedkope cpu-koelers op de markt. Er wordt beweerd dat fractal Design R5 het stilste geval is vanaf 1 november 2017.

Hoop dat het helpt!

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *