Er 32-biters fargedybde nok?

De fleste skjermer som jeg ser i disse dager, støtter 32-biters fargedybde. Jeg kan se forskjellen mellom 16-biters, 24-biters og 32-biters fargedybde, men jeg lurer på om det menneskelige øye kunne fortelle forskjellen mellom 40-biters, 48-biters osv. Fargedybde?

Kommentarer

  • Gitt bred nok spekter ja du kan. PS 32 er ikke delelig med 3
  • 32 betyr sannsynligvis 8 biter hver av rød, grønn, blå og alfa. De fleste skjermer støtter i disse dager 24-biters RGB (8 bits per fargeprøve). For grufulle detaljer, se en.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Det menneskelige øye kan enkelt skille mellom 8-biters fargeprøver, men det ‘ er vanskeligere å se en forskjell hvis fargene er logaritmisk (gamma) eller sRGB-kodet.
  • Relevant .
  • Jeg kan personlig se forskjellen mellom engangsfarger i 8 BPC (24/32 BPP) fargedybde. Jeg kan lett se forskjellen mellom 222b14 og 232c15 hvis de ‘ ligger rett ved siden av hverandre. Men jeg vet ikke ‘ om synet mitt er nær gjennomsnittet.

Svar

Du må være litt forsiktig med definisjonene.

24 bit per piksel og 32 bit per piksel

“ 24 bit ”betyr vanligvis 24 bits totalt pr. piksel, med 8 biter per kanal for rød, grønn og blå, eller 16777216 farger totalt. Dette blir noen ganger referert til som 24-biters RGB.

«32 bit» betyr vanligvis også 32 bits totalt per piksel og 8 bits per kanal, med en ekstra 8-biters alfakanal som brukes til gjennomsiktighet. 16 777 216 farger igjen. Dette blir noen ganger referert til som 32-biters RGBA.

24-biters og 32-biters kan bety det samme når det gjelder mulige farger. Det er også verdt å merke seg at gjennomsiktighet ikke trenger å sendes til skjermen, fordi skjermene er ugjennomsiktige (du kan ikke se gjennom skjermen til hva som ligger bak, med mindre du er Tony Stark).

32 bit per kanal

32 bit betyr dessuten av og til 32 bits per kanal (128 bits totalt per piksel). Og mye av tiden bruker 32 bit per kanal flytende tall, snarere enn heltall. (Jeg legger gjerne til flere detaljer om flytende punkt mot heltall, hvis du vil.)

OpenEXR -formatet støtter 32 litt flytkanaler. Det kan høres for mye ut, men det brukes ofte til VFX og gjengitt materiale, der tung prosessering eller fargekorrigering kan være involvert, og store filer er mindre bekymringsfulle.

16 bit per piksel eller 16 bit per kanal ?

“16 bit” kan vanligvis bety to forskjellige ting: 16 bits per piksel eller 16 bits per kanal. 16 bits per piksel viser seg å være 65 536 mulige farger, og det ser definitivt dårligere ut enn 24 bits per piksel. 16 bits per kanal betyr 281,474,976,710,656 farger totalt – langt utenfor menneskelig oppfatning, men praktisk for behandling.

RGB eller CMYK?

All informasjonen ovenfor antar at du jobber med RGB eller RGBA Bilder. Hvis et bilde er CMYK, kan det være 8 bit per kanal og 32 bit per piksel, med 8 bits for cyan, magenta, gule og svarte kanaler.

Jeg lurer på om det menneskelige øye kunne se forskjellen mellom 40-biters, 48-biters osv. Fargedybde?

Jeg tror 8 bit pr. kanal (24 bit per piksel) er i utkanten av det menneskets øye lett kan skille mellom, men det er bare en del av historien. Behandling kan forårsake avrunding og klipping, slik at ekstra fargedybde kan føre feil utover det punktet hvor mennesker og displayteknologi kan se dem.

Det er en av grunnene til at det er vanlig at RAW-kameraformater er 10 12 eller til og med 14 biter per kanal, som viser seg å være 30, 36 eller 42 biter per piksel. Det er også vanlig at de som arbeider med bilder importerer RAW til et dokument på 16 bit per kanal for videre manipulering. Pro-videoopptak kan også være på 10 bits per kanal eller høyere.

Og i tilfeller der du kanskje ikke tror det er noen prosessering på gang, kan det være – fargehåndtering alene kan innføre ytterligere behandling.

8 bits per kanal betyr at det bare er 256 intensitetsnivåer, noe som egentlig ikke er mye. Vanlige årsaker til at avrundingsfeil blir synlige når du bruker 8 bits per kanal:

  • Bruk av graderinger stablet oppå hverandre, der lag ikke er 100% opasitet.
  • Forløpninger tegnet uten anstendig dithering.
  • Skygger med store uskarpheter.
  • Uklare gjenstander.
  • Blandemodus og annen sammensetning av to eller flere lag.

bpp vs bpc

Nå kan det være en god tid å nevne forkortelsen som ofte brukes til bits per pixel, bpp og bits per channel, bpc.Det er vanlig å skrive 32bpp etc når du snakker om disse tingene, for å fjerne tvetydigheten i å si 32 bit.

Dynamisk rekkevidde og gamma

Dynamisk område bør også tas med i. Det er typisk for skjermer å målrette mot sRGB (gamma på 2,2). Bredere dynamisk område betyr at antall mulige verdier blir strukket ytterligere, så det er behov for mer fargeoppløsning.

Er 8 bits per kanal nok til endelig levering av aktiva?

Ja, det meste av tid, avhengig av bruken.

Er 8 bits per kanal nok til å opprette?

Noen ganger. Men ofte er det ikke.


Merk: Jeg har lagt til litt mer informasjon om digijim og Warren Youngs kommentarer nedenfor.

Kommentarer

  • Kanskje jeg savnet det, men » 32 bit » kan også referere til CMYK-bilder som har 8 bits per kanal.
  • @digijim Bra poeng. Jeg ‘ Jeg legger til i et avsnitt om CMYK (bare for å legge til mer forvirring).
  • Episk svar, +1. Et par ekstra poeng, skjønt. For det første er 14 bpc rå ikke uvanlig i disse dager i den høye enden av DSLR-verdenen. For de virkelig velholdte har du ting som Phase One mellomformat digitalkamera rygg som går til 16 bpc. I pro-videoverdenen er 30 bpp ganske vanlig. Dette blir vanligvis fylt inn i et 32-biters ord per piksel for å gjøre det enklere å behandle datamaskiner, så det er ‘ en annen » 32 bit » forvirring for deg. De to gjenværende bitene er vanligvis satt til 0, med konkurrerende selskaper som kjemper om hvilken ende 0 bitene fortsetter. 🙂
  • @WarrenYoung Jeg er ikke på farta med nylige RAW-formater, så takk for tilleggsinformasjonen. Jeg har lagt til en mengde informasjon basert på kommentarene dine. Også lagt til en kreditt til bunnen. Takk igjen.
  • @Startec 32-bit float er mindre nøyaktig enn 32-biters heltall (hvis du vurderer det normaliserte 0-1-området). Men, 32-biters float tillater over- og undershooting, som stopper klipping. Verdier som 1,5 er akseptable med 32-bits flyt. Jeg tror det er vanligvis grunnen til at float brukes når dybden er 32-bit – kan like godt unngå klipping hvis det er nok oppløsning for å unngå avrunding.

Svar

Svaret er ja. Det er heller ikke nei samtidig. Se at en skjerm ikke kan vise alle fargene mennesker kan føle. Siden mennesker sikkert noen ganger kan se forskjeller mellom fargene på 8bit per fargepalett, betyr det at mer kan være nyttig.

Men hvis du utvider fargespekteret og dynamikken, må du også øke oppløsningen på fargen. system. Ting er at hvis du gjør det, har du mye plass til oppløsningsforbedringer.

Allerede siste generasjons grafikkort kunne adressere 10 bit per kanal, uansett om operativsystemet eller hele røret kunne eller ikke. De fleste dslr-kameraer fanger 12, 14,16 bits osv.

Viser i dag viser ikke alfakanaler, så jeg tviler på at maskinvaren din vil være 32 bits osv. Så numrene du sier, gir ikke mening for skjermer.

Uansett for redigering av bildene er det absolutt fornuftig å ha mer data. I motsatt fall kan endringen gjøre begrensningen synlig.

Kommentarer

  • På en merkelig måte, » 32-bits støtte » er fornuftig på et spesifikasjonsark. Selv om skjermen bare ser 24-biters informasjon (ignorerer sine egne menyer osv.), Kan brukeren ‘ s datamaskin være satt til 32-biters farge (som i utgangspunktet betyr » grafikkortet / prosessoren min kan håndtere alfaoverlegg; ikke ‘ t kaster bort CPU-tid på å beregne dette «) og å sette » 24-bit MAX » på spesifikasjonsarket / brukerveiledningen kan føre til at uinformerte setter maskinen sin i en tilstand av dårligere ytelse uten god grunn. Ja, det ‘ er litt av en løgn, men det ‘ er en hvit løgn.
  • @StanRogers sikker, men grafikkmaskinvaren til de fleste grafikkort i dag kan gjøre programmerbar prosessering, slik at de støtter 64-biters prosessering eller halv float-prosessering eller full float-behandling osv. hvorfor ikke ay så … større tall er bedre nei foruten som jeg sa, er de for det meste i stand til mer enn 24 bit … bare avklaring.

Svar

Hvis høydekartlegging er en del av jobben din, er svaret nei. Når høyere fargedybde blir standard høyde, vil kart sannsynligvis være en saga blott.

Svar

Info om 8-biters (24bpp) Vs 10 (32bpp) bitmonitor og gpu. Også profesjonell grafikk vs forbruker.

Profesjonell grafikk:

Dette betyr ærlig talt mer for fotografer og videografer for profesjonelt grafisk arbeid enn andre som design eller illustrasjon. Det hjelper med fargegradering og gradientforbud. En god skjermkalibrator og 24 bpp kan gå underveis for grafisk design.

For eksempel hvis en videobilder zoomet inn over 65% på en metalldetalj og så på gradienten, kan de deretter fargelegge mer nøyaktig enn normalt. kan fortelle om det er et skifte med den hvite fargebalansen i mye høyere grad enn med en ikke-10-biters skjerm.

Tilsynelatende er det fremdeles problemer med Photoshop zoomet inn over 65% og går tilbake til 8- bitfarge fra 2017, men fotografer kan fortsatt få fordeler fra 10-biters skjermer hvis de prøver å skyte over standard fargespekter eller ønsker å få bare en liten bit mer adobeRGB-fargespekter for utskriftssikring – selv om de fortsatt trenger å bevise utskriftene uansett uansett -.

Forbrukergrafikk:

Folk som eier en forbrukerkvalitet eller bedre 10-biters skjerm har faktisk allerede hatt støtte fra AMD Radeon GPUer i årevis, og fra og med 2017 støtter Most GTX GPUer den også. Windows 10 og macOS implementerte begge bare innfødt 30-bit – aka 32bpp – støtte, med linux som allerede har det noen år. Alle de tre operativsystemene har fremdeles sine egne problemer knyttet til 32bpp-støtte.

For spill, video og andre applikasjoner avhenger 32bpp-støtte virkelig av utvikleren og fargestandardene enkeltpersoner publiserer innhold på, mange av de nyeste spillene i teori støtter allerede 32bpp-farger.

Skjermer:

Du bør vite at å utvide 32bpp fargespekter for en skjerm vil ikke bety at det utvidede fargespekteret vil være i ønsket fargespekter. Mens de fleste av dem vil dekke sRGB fullt ut, vil det ofte være et kompromiss mellom Adobe RGB, DCI-P3 eller et enda lavere standard videograd.

Selv om det er et bredt spekter, kan det hende at det ikke dekker henholdsvis Adobe RGB- eller DCI-P3-spekter over 95% for fargegradering. Jeg anbefaler å gjennomgå skjermen du ser på på tomshardware.com, de vil også ha en liste over de beste profesjonelle skjermene basert på testene hvert år.

Det anbefales generelt at du får en 27in eller større skjerm. hvis du skal kjøre et enkelt skjermoppsett, og så høy oppløsning som du har råd til. Du vil ha en 60Hz eller bedre oppdateringsfrekvens med en responstid på under 10ms for daglig arbeidsflyt.

GPU:

GTX GPU -familien støtter bare 32 bpp for DirectX-applikasjoner, mest profesjonelle programvare bruker Opencl – eller muligens i fremtiden» Vulkan «basert på Opencl – . Profesjonelle applikasjoner vil ikke fungere med GTX-GPU fra og med 2017 for 32 bpp-farger.

Quadro Gpu støtter 32 bpp, hovedsakelig fra og med 2015, se gjennom hvert spesifikasjonsark for sa Quadro som jeg kjenner deres generelle støtte for 32bpp farge startet senere enn med Radeons eller FirePros. Quadro er arbeidsstasjonsklasse-gpu, men har mindre maskinvarekraft per dollar og GTX-serien, så for andre grafiske designområder enn 32 bpp er de kanskje ikke den beste løsningen.

FirePro-gpu – eller radeon WX-serien – har lenge hatt 32 bpp-støtte, selv om datamaskiner for den delen av delene til nå ikke har vært i stand til å dra nytte av det. FirePro er arbeidsstasjonens arbeidsstasjonsklasse-gpu, men har mindre maskinvarekraft per dollar enn den vanlige radeon-linjen, så for andre områder enn 32 bpp er de kanskje ikke den beste løsningen for grafiske designere.

Radeon gpu bruker opencl eller vulkan som standard i driverne, og noen kan modifiseres for å bruke 32bpp med profesjonelle applikasjoner, men noen kan ikke. I teorien har 32bpp i genereal blitt støttet i Radeon gpu-serien i mange år nå.

Enten adobe eller AMD vil ikke nå tillate Radeon-drivere å jobbe med adobe-applikasjonen, selv om det i teorien er naturlig støttet av GPU i utgangspunktet. Men hvis du kan infact finne en som fungerer for 32bpp i Adobe og nylig er utgitt, er det sannsynligvis den beste verdien per dollar.

Merk at Quardo og FirePro er bedre for høyere presisjon for 3d utskrift og andre områder med høy presisjon som medisinsk bildebehandling .

Annen generell PC-maskinvare:

For Cpus er flere kjerner bedre for multitasking eller noe som helst med video å gjøre. For ikke-video-adobe-programmer bruker de bare noen få kjerner hovedsakelig, slik at raskere frekvens betyr mer, men bare i liten grad.

For RAM vil du ha minst 16 GB for profesjonell bruk, 32 GB eller mer kan hjelpe til videoredigering, men ikke så stor forskjell som du ser sammenlignet med noe under 16 GB.Når du kjøper RAM over 16 GB, kan du vente på å få den beste prisen på det, da prisklassen svinger lett, for eksempel vil 16 GB ram hoppe fra $ 45 til $ 265 for samme eksakte ram som holder seg på under en måned bare for å falle tilbake til $ 45 et halvt år senere. Bare planlegg det basert på hovedkortet.

For minne vil du bruke en SSD til ditt viktigste operativsystem – som windows – og programmer for hastighet, M2 SSD-er viser jevn mer forbedret programhastighet i noen oppgaver over en SSD, så vurder dem også for din daglige stasjon.

For minnelagring Du vil sannsynligvis lagre de ferdige bildene eller videoene dine på en HHD for et større område for å lagre ting som arbeidsfiler, bilder eller videoer siden de har en bedre pris per GB. Vær oppmerksom på at HHD-er mens de er billigere, har en høyere feilrate enn SSD-er.

For saker og kjøling De fleste profesjonelle foretrekker å kjøpe saker og kjøling basert på hvor stille de er, så vel som deres kjøleevner før noe annet. Noctua er uten tvil de mest lydløse CPU-kjølere og fans for pengene, NH-D14 er en av de beste billige CPU-kjølere på markedet. Fraktal Design R5 hevdes å være det roligste tilfellet fra 1. november 2017.

Håper det hjelper!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *