Este suficientă adâncimea culorii pe 32 de biți?

Majoritatea monitoarelor pe care le văd în aceste zile acceptă adâncimea de culoare pe 32 de biți. Pot face diferența dintre adâncimea de culoare pe 16 biți, 24 de biți și 32 de biți, dar mă întreb dacă ochiul uman ar putea face diferența dintre adâncimea de culoare de 40 de biți, 48 de biți etc.?

Comentarii

  • Având în vedere o gamă suficient de largă, da, puteți. PS 32 nu este divizibil cu 3
  • 32 înseamnă probabil 8 biți fiecare roșu, verde, albastru și alfa. Majoritatea monitoarelor de astăzi acceptă RGB pe 24 de biți (8 biți pe mostră de culoare). Pentru detalii cumplite, consultați en.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Ochiul uman poate distinge cu ușurință probele de culoare pe 8 biți, dar este ‘ mai greu de observat o diferență dacă culorile sunt codificate logaritmic (gamma) sau sRGB.
  • Relevant .
  • Personal văd diferența dintre culorile unice la 8 BPC (24/32 BPP). Pot vedea cu ușurință diferența dintre 222b14 și 232c15 dacă ‘ sunt chiar lângă reciproc. Dar nu ‘ nu știu dacă vederea mea este aproape de medie.

Răspunde

Trebuie să fiți puțin atenți cu definițiile.

24 biți pe pixel și 32 biți pe pixel

„ 24 biți ”înseamnă de obicei 24 biți total pe pixel, cu 8 biți pe canal pentru roșu, verde și albastru sau 16.777.216 culori totale. Aceasta este uneori denumită RGB pe 24 de biți.

„32 de biți” înseamnă, de obicei, 32 de biți pe pixel și 8 biți pe canal, cu un canal alfa suplimentar de 8 biți care este utilizat pentru transparență. 16.777.216 culori din nou. Aceasta este uneori denumită RGBA pe 32 de biți.

24 de biți și 32 de biți pot însemna același lucru, în ceea ce privește posibilele culori. De asemenea, este demn de remarcat faptul că transparența nu trebuie trimisă pe ecran, deoarece ecranele sunt opace (nu puteți vedea pe ecran ceea ce se află în spatele acestuia, decât dacă sunteți Tony Stark).

32 de biți pe canal

De asemenea, 32 de biți înseamnă ocazional 32 de biți pe canal (128 de biți în total pe pixel). Și, o mare parte din timp pe 32 de biți pe canal folosește numere în virgulă mobilă, mai degrabă decât numere întregi. (Mă bucur să adaug mai multe detalii despre virgulă mobilă în funcție de numărul întreg, dacă doriți.)

Formatul OpenEXR acceptă 32 canale plutitoare de biți. S-ar putea să pară excesiv, dar este adesea folosit pentru VFX și materiale redate, unde pot fi implicate prelucrări grele sau corecții de culoare, iar fișierele mari sunt mai puțin preocupante. ?

„16 biți” poate însemna de obicei două lucruri diferite: 16 biți pe pixel sau 16 biți pe canal. 16 biți pe pixel se dovedesc a fi 65.536 de culori posibile și cu siguranță arată mai rău decât 24 de biți pe pixel. 16 biți pe canal înseamnă 281.474.976.710.656 culori totale – mult dincolo de percepția umană, dar la îndemână pentru procesare.

RGB sau CMYK?

Toate informațiile de mai sus presupun că lucrați cu RGB sau RGBA imagini. Dacă o imagine este CMYK, ar putea avea 8 biți pe canal și 32 biți pe pixel, cu 8 biți pentru canalele cyan, magenta, galben și negru.

Mă întreb dacă ochiul uman ar putea face diferența dintre adâncimea de culoare de 40 de biți, 48 de biți etc.?

Cred că 8 biți pe canal (24 biți pe pixel) se află la marginea a ceea ce ochiul uman poate distinge cu ușurință, dar aceasta este doar o parte a poveștii. Procesarea poate cauza rotunjirea și decuparea, astfel încât adâncimea de culoare suplimentară poate împinge erorile dincolo de punctul în care oamenii și tehnologia de afișare le pot vedea.

Acesta este unul dintre motivele pentru care este obișnuit ca formatele de camere RAW să fie 10, 12 sau chiar 14 biți pe canal, care are 30, 36 sau 42 de biți pe pixel. De asemenea, este obișnuit ca cei care lucrează la fotografii să importe RAW pe un document pe 16 biți pe canal pentru o manipulare ulterioară. Înregistrarea video Pro poate avea, de asemenea, 10 biți pe canal sau mai mare.

Și, în cazurile în care s-ar putea să nu credeți că are loc o procesare, ar putea exista – numai gestionarea culorilor poate introduce procesare suplimentară.

8 biți pe canal înseamnă că există doar 256 de niveluri de intensitate, ceea ce chiar nu este prea mare. Cauzele frecvente pentru erorile de rotunjire să fie vizibile atunci când se utilizează 8 biți pe canal:

  • Utilizarea degradeurilor stivuite una peste alta, în care straturile nu sunt 100% opacitate.
  • Gradiente desenate fără scăderi decente.
  • Umbre cu estompări mari.
  • Obiecte neclare.
  • Moduri de amestecare și alte tipuri de compunere a două sau mai multe straturi.

bpp vs bpc

Acum ar putea fi un moment potrivit pentru a menționa stenograma care este adesea utilizată pentru bits per pixel, bpp și bits per channel, bpc.Este obișnuit să scrieți 32bpp etc atunci când vorbiți despre aceste lucruri, pentru a elimina ambiguitatea de a spune 32 bit.

Dinamic range și gamma

Gama dinamică ar trebui, de asemenea, să fie luată în considerare. Este tipic pentru afișaje să vizeze sRGB (gamma de 2.2). Gama dinamică mai largă înseamnă că numărul de valori posibile este extins mai mult, deci este necesară o rezoluție mai mare a culorilor.

Este suficient 8 biți pe canal pentru livrarea activului final?

Da, majoritatea timp, în funcție de utilizare.

Este suficient 8 biți pe canal pentru a crea?

Uneori. Dar, adesea nu este.


Vă rugăm să rețineți: am adăugat mai multe informații despre digijim și comentariile lui Warren Young mai jos.

Comentarii

  • Poate că am ratat-o, dar ” 32 biți ” se poate referi și la imagini CMYK având 8 biți pe canal.
  • @digijim Punct bun. ‘ voi adăuga într-o secțiune despre CMYK (doar pentru a adăuga mai multă confuzie).
  • Răspuns epic, +1. Cu toate acestea, câteva puncte suplimentare. În primul rând, 14 bpc brut nu este neobișnuit în zilele noastre la capătul înalt al lumii DSLR. Pentru cei cu adevărat bine călcați, aveți lucruri precum spatele camerei digitale format mediu Phase One care ajunge la 16 bpc. În lumea video pro, 30 bpp este destul de frecvent. De obicei, acest lucru este introdus într-un cuvânt pe 32 de biți pe pixel pentru ușurarea procesării computerului, așa că există ‘ un alt ” 32 biți ” confuzie pentru tine. Cei doi biți rămași sunt, de obicei, setați la 0, companiile concurente luptându-se cu privire la capătul celor 0 biți. 🙂
  • @WarrenYoung Nu sunt la curent cu formatele RAW recente, așa că vă mulțumim pentru informațiile suplimentare. Am adăugat o grămadă de informații pe baza comentariilor dvs. De asemenea, a adăugat un credit în partea de jos. Vă mulțumim din nou.
  • Flotorul @Startec pe 32 de biți este mai puțin precis decât numărul întreg pe 32 de biți (dacă luați în considerare intervalul 0-1 normalizat). Dar, plutirea pe 32 de biți permite depășirea și depășirea, ceea ce oprește decuparea. Valori precum 1.5 sunt acceptabile cu float pe 32 de biți. Cred că de aceea se folosește float atunci când adâncimea este de 32 de biți – la fel de bine se poate evita decuparea dacă există suficientă rezoluție pentru a evita rotunjirea.

Răspuns

Răspunsul este da. De asemenea, nu este în același timp. Vedeți un monitor nu poate afișa toate culorile pe care oamenii le pot simți. Întrucât oamenii cu siguranță pot vedea uneori diferențe între culorile paletei de 8 biți pe culoare, înseamnă că ar putea fi mai utile.

Dar dacă extindeți gama de culori și dinamica, atunci trebuie să sporiți rezoluția culorii. sistem. Lucrul este că dacă o faci, atunci ai mult spațiu pentru îmbunătățirea rezoluției.

Plăcile grafice deja de ultimă generație au reușit să adreseze 10 biți pe canal, indiferent dacă sistemul de operare sau întreaga conductă ar putea sau nu. Majoritatea camerelor DSLR captează 12, 14,16 biți etc.

Afișajele de astăzi nu afișează canale alfa, așa că mă îndoiesc că hardware-ul dvs. va fi de 32 de biți etc. Deci, numerele spuselor dvs. nu au sens pentru monitoare.

Oricum pentru editarea imaginilor este cu siguranță logic să aveți mai multe date. Altfel, modificarea dvs. ar putea face limitarea vizibilă.

Comentarii

  • Într-un fel ciudat, ” 32-bit support ” are sens pe o foaie de specificații. În timp ce monitorul poate vedea doar informații pe 24 de biți (ignorând propriile meniuri etc.), computerul utilizatorului ‘ poate fi setat la culoare pe 32 de biți (ceea ce înseamnă practic ” placa grafică / procesorul meu poate gestiona suprapuneri alfa; nu ‘ pierdeți timpul procesorului calculând acest „) și punerea ” 24-bit MAX ” pe foaia de specificații / ghidul utilizatorului poate duce pe cei neinformați să pună mașina într-o stare de performanțe mai slabe fără un motiv întemeiat. Da, ‘ este o minciună, dar ‘ este o minciună albă.
  • @StanRogers sigur, dar hardware-ul grafic al majorității plăcilor grafice de astăzi poate face procesare programabilă, astfel încât să accepte procesarea pe 64 de biți sau procesarea pe jumătate float sau procesarea full float etc. în afară de așa cum am spus, acestea sunt în mare parte capabile să aibă mai mult de 24 de biți … doar clarificări.

Răspuns

Dacă maparea înălțimii face parte din munca dvs., atunci răspunsul este nu. Cu toate acestea, până când adâncimea de culoare mai mare va deveni înălțime standard, hărțile vor deveni probabil un lucru din trecut.

Răspuns

Informații despre monitorul pe 8 biți (24bpp) Vs 10 (32bpp) bit și gpu. De asemenea, grafică profesională vs consumator.

Grafică profesională:

Sincer, acest lucru contează mai mult pentru fotografi și videografi pentru lucrări grafice profesionale decât altele, cum ar fi designul sau ilustrația. Ajută la gradarea culorilor și la interzicerea gradientului. Un calibrator bun al monitorului și 24bpp pot merge de-a lungul drumului pentru designul grafic.

De exemplu, dacă un video-zoom a mărit peste 65% pe un detaliu metalic și a analizat gradientul său, acesta poate apoi să coloreze gradul mai precis decât în mod normal poate spune dacă există o schimbare cu balansul de culoare alb într-un grad mult mai mare decât cu un monitor care nu este pe 10 biți.

Se pare că există încă probleme cu Photoshop mărit peste 65% revenind la 8- bit color începând cu 2017, dar fotografii pot obține în continuare un beneficiu de pe ecrane de 10 biți dacă încearcă să treacă peste gamunturi de culoare standard sau doresc să câștige doar puțin mai multă gamă de Adobe RGB pentru verificarea tipăririi – deși încă mai trebuie să dovedească tipăririle ei înșiși, oricum, indiferent -.

Grafică pentru consumatori:

Persoane care dețin un monitor de 10 biți de calitate pentru consumatori sau mai bun, de fapt, a primit deja suport de la GPU-urile AMD Radeon de ani de zile și începând cu 2017, majoritatea GPU-urilor Gtx îl susțin și el. Windows 10 și macOS tocmai au implementat suportul nativ pe 30 de biți – cunoscut și ca 32bpp -, Linux având deja câțiva ani. Toate cele trei sisteme de operare au încă propriile lor probleme legate de suportul pentru 32bpp.

Pentru jocuri, video și alte aplicații, suportul pentru 32bpp depinde într-adevăr de dezvoltator și de standardele de culoare la care publică conținutul, multe dintre cele mai recente jocuri din teoria acceptă deja 32bpp color.

Monitoare:

Ar trebui să știți că extinderea gamei de culori de 32bpp a unui monitor nu va însemna că acea gamă extinsă de culori va fi în gama de culori desierată. În timp ce majoritatea vor acoperi complet sRGB, va exista adesea un compromis între Adobe RGB, DCI-P3 sau o gamă video standard chiar mai mică.

Chiar dacă este un monitor cu gamă largă, este posibil să nu acopere gamele Adobe RGB sau DCI-P3 peste 95% pentru gradarea culorilor. Vă recomandăm să examinați monitorul pe care îl vedeți pe tomshardware.com, aceștia vor avea, de asemenea, o listă cu cele mai bune monitoare profesionale pe baza testării lor în fiecare an.

În general, se recomandă să obțineți un monitor de 27 inci sau mai mare dacă veți rula o singură configurare a monitorului și o rezoluție cât de mare vă puteți permite. Veți dori unul care să aibă o rată de reîmprospătare de 60 Hz sau mai bună, cu un timp de răspuns mai mic de 10 ms pentru fluxul de lucru zilnic.

GPU:

Familia GTX Gpu acceptă doar 32bpp pentru aplicațiile DirectX, majoritatea software-urilor profesionale folosesc Opencl – sau posibil în viitorul„ Vulkan ”bazat pe Opencl – Aplicațiile profesionale nu vor funcționa cu GTX gpu începând cu 2017 sau mai devreme pentru culoare 32bpp.

Quadro Gpu va suporta 32bpp, în principal începând cu 2015 sau mai târziu, vă rugăm să consultați fiecare fișă de specificații pentru Quadro, așa cum știu, suportul lor general pentru culoarea 32bpp a început mai târziu decât cu Radeons sau FirePros. Quadro sunt gpu din clasa stațiilor de lucru, dar au o putere hardware mai mică pe dolar decât gama GTX, așa că pentru alte zone de design grafic decât 32bpp s-ar putea să nu fie cea mai bună soluție.

FirePro gpu – sau radeon Seriile WX – au avut mult timp 32bpp de asistență, chiar dacă până acum computerele care trebuie să fie parte obligatorie nu au putut beneficia de aceasta. FirePro sunt stații de lucru gpu din clasa stațiilor de lucru, dar au mai puțină putere hardware pe dolar decât radeonul obișnuit, așa că pentru alte zone decât 32bpp este posibil să nu fie cea mai bună soluție pentru graficieni.

Radeon gpu folosesc opencl sau vulkan ca standard în driverele lor și unele pot fi modificate pentru a utiliza 32bpp cu aplicații profesionale, dar altele nu. În teorie, 32bpp în genereal a fost acceptat în gama Radeon gpu de ani de zile.

Fie Adobe, fie AMD nu vor permite acum driverelor Radeon să lucreze cu suita de aplicații Adobe, chiar dacă în teorie este nativ susținut de gpu în primul rând. Cu toate acestea, dacă puteți găsi unul care funcționează pentru 32bpp în Adobe și a fost lansat recent, este probabil cea mai bună valoare pe dolar.

Rețineți că Quardo și FirePro sunt mai bune pentru o precizie mai mare pentru 3d tipărire și alte zone de înaltă precizie, cum ar fi imagistica medicală .

Alte componente generale pentru PC:

Pentru Cpus mai multe nuclee sunt mai bune pentru multitasking sau orice legătură cu videoclipurile. Pentru programele Adobe care nu sunt video, acestea folosesc doar câteva nuclee, în principal, astfel încât frecvența mai rapidă contează mai mult, dar doar într-o măsură mică.

Pentru RAM veți dori un minim de 16 GB pentru uz profesional, 32 GB sau mai mult vă pot ajuta la editare video, dar nu sunt la fel de mari ca și cum ați vedea în comparație cu orice sub 16 GB.Când cumpărați memorie RAM de peste 16 GB, așteptați să obțineți cel mai bun preț pe ea, deoarece gama de preț fluctuează cu ușurință, de exemplu ar fi 16 GB de RAM care sare de la 45 USD la 265 USD pentru aceleași ramuri de ramuri exacte în mai puțin de o lună, doar pentru a reveni la 45 de dolari pe jumătate de an mai târziu. Planificați-l doar pe baza plăcii dvs. de bază.

Pentru memorie veți dori să utilizați un SSD pentru sistemul dvs. de operare principal – cum ar fi Windows – și programe pentru viteză, SSD-urile M2 arată de fapt chiar viteză mai mare a programului în unele sarcini pe un SSD, deci luați-le în considerare și pentru unitatea dvs. zilnică.

Pentru stocare în memorie Veți stoca probabil imaginile sau videoclipurile terminate pe un HHD pentru o zonă mai mare pentru a stoca lucruri precum fișiere de lucru, fotografii sau videoclipuri, deoarece acestea au un preț mai bun pe GB. Rețineți că HHD-urile, deși sunt mai ieftine, au o rată de eșec mai mare decât SSD-urile.

Pentru cazuri și răcire Majoritatea profesioniștilor preferă să cumpere huse și răcire pe baza cât de liniștite sunt, precum și abilitățile lor de răcire înainte de orice. Noctua sunt de departe cele mai silențioase coolere și ventilatoare pentru bani, NH-D14 este unul dintre cele mai bune coolere CPU ieftine de pe piață. Fractal Design R5 se pretinde a fi cel mai liniștit caz de la 1 noiembrie 2017.

Sper că vă ajută!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *