Elég a 32 bites színmélység?

A legtöbb monitor, amelyet manapság látok, 32 bites színmélységet támogat. Meg tudom különböztetni a 16 bites, a 24 bites és a 32 bites színmélységet, de kíváncsi vagyok, vajon az emberi szem meg tudja-e különböztetni a 40 bites, 48 bites stb. Színmélységet?

Megjegyzések

  • Elég széles skálát adva, igen. A PS 32 nem osztható 3-mal
  • A 32 valószínűleg 8 bitet jelent: vörös, zöld, kék és alfa. A legtöbb monitor manapság támogatja a 24 bites RGB-t (8 bit színes mintánként). Borzalmas részletekért lásd: hu.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Az emberi szem könnyen meg tudja különböztetni a 8 bites színmintákat, de ‘ nehezebb különbséget látni, ha a színek logaritmikusan (gamma) vagy sRGB kódolva vannak.
  • Releváns .
  • Személyesen látom a különbséget az egyszeri színek között 8 BPC (24/32 BPP) színmélységben. Könnyen látom a különbséget 222b14 és 232c15 között, ha ‘ közvetlenül a egymás. De nem tudom ‘, hogy a látásom az átlag közelében van-e.

Válasz

Kicsit óvatosnak kell lenned a definíciókkal.

24 bit / pixel és 32 bit / pixel

A„ 24 bit “általában 24 bit / 24 bitet jelent pixel, csatornánként 8 bittel a piros, a zöld és a kék, vagy 16 777 216 teljes szín. Ezt néha 24 bites RGB-nek nevezik.

A „32 bites” általában 32 bites pixelenként és 8 bites csatornánként további 8 bites alfa-csatornát is jelent, amelyet az átláthatóság érdekében használnak. Ismét 16 777 216 szín. Ezt néha 32 bites RGBA-ként emlegetik.

A 24 bites és a 32 bites ugyanazt jelentheti a lehetséges színek szempontjából. Érdemes megjegyezni azt is, hogy az átlátszóságot nem szükséges elküldeni a kijelzőre, mert a kijelzők átlátszatlanok (a kijelzőn keresztül nem láthatja, mi áll mögötte, hacsak nem maga Tony Stark).

32 bit csatornánként

Ezenkívül a 32 bit alkalmanként 32 bitet jelent csatornánként (pixelenként összesen 128 bit). És sokszor a csatornánként 32 bites lebegőpontos számokat használ egész számok helyett. (Örömmel adok további részleteket a lebegőpontos egész számról, ha úgy szeretné.)

Az OpenEXR formátum támogatja a 32 bit lebegő csatornák. Lehet, hogy ez túlzottan hangzik, de gyakran használják VFX és renderelt anyagok esetében, ahol nehéz feldolgozás vagy színkorrekció járhat, és a nagy fájlok kevésbé aggasztják.

16 bit pixelenként vagy 16 bit csatornánként ?

A „16 bit” általában két különböző dolgot jelenthet: 16 bit / pixel vagy 16 bit / csatorna. A 16 bit / pixel 65 536 lehetséges színnek tűnik, és határozottan rosszabbnak tűnik, mint a 24 bit / pixel. Csatornánként 16 bit 281 474 976 710 656 színt jelent – jóval meghaladja az emberi érzékelést, de hasznos a feldolgozáshoz.

RGB vagy CMYK?

Az összes fenti információ feltételezi, hogy RGB-vel vagy RGBA-val dolgozik képek. Ha egy kép CMYK, akkor 8 bites lehet csatornánként és 32 bites pixelenként, 8 bit a cián, bíbor, sárga és fekete csatornáknál.

Kíváncsi vagyok, vajon az emberi szem meg tudja-e különböztetni a 40 bites, 48 bites stb. Színmélységet?

szerintem 8 bites csatorna (24 bit / pixel) azon a peremen van, amit az emberi szem könnyen meg tud különböztetni, de ez csak a történet része. A feldolgozás kerekítést és nyírást okozhat, így a további színmélység a hibákat túlmutathatja azon a ponton, ahol az emberek és a megjelenítési technológia láthatja őket.

Ez az egyik oka annak, hogy a RAW kamera formátuma 10, 12 vagy akár 14 bit csatornánként, ami 30, 36 vagy 42 bit / pixel. Az is gyakori, hogy a fotókon dolgozók RAW-t importálnak csatornánként 16 bites dokumentumba további manipuláció céljából. A Pro videofelvétel csatornánként 10 bites vagy annál magasabb is lehet.

És olyan esetekben, amikor nem gondolja, hogy folyamatban van feldolgozás, előfordulhat, hogy – a színkezelés önmagában további feldolgozást vezethet be.

Csatornánként 8 bit azt jelenti, hogy csak 256 intenzitási szint van, ami valójában nem sok. A kerekítési hibák gyakori okai láthatók, ha csatornánként 8 bitet használnak:

  • egymásra rakott gradiensek használata, ahol a rétegek nem 100% -os átlátszatlanságúak.
  • Színátmenetek rendes dithering nélkül rajzolva.
  • Nagy homályú árnyékok.
  • Homályos objektumok.
  • Két vagy több réteg keverési módjai és egyéb összetétele.

bpp vs bpc

Most jó idő lehet megemlíteni a bits per pixel, bpp és bits per channel, bpc.Ezekről a dolgokról általában 32bpp stb. Írása, hogy elkerüljük a 32 bit kimondásának kétértelműségét.

Dinamikus tartomány és gamma

A dinamikus tartományt is figyelembe kell venni. Jellemző, hogy a kijelzők az sRGB-t célozzák meg (2,2 gamma). A szélesebb dinamikus tartomány azt jelenti, hogy a lehetséges értékek száma tovább húzódik, ezért nagyobb színfelbontásra van szükség.

Csatornánként 8 bit elegendő a végső eszköz kézbesítéséhez?

Igen, a legtöbb idő, a felhasználástól függően.

Csatornánként 8 bit elegendő a létrehozáshoz?

Néha. De gyakran nem az.


Kérjük, vegye figyelembe: Az alábbiakban további információkat fűztem a digijimhez és Warren Young megjegyzéseihez.

Hozzászólások

  • Talán hiányzott, de ” 32 bites ” 8 bites CMYK képekre is utalhat csatornánként.
  • @digijim Jó pont. ‘ Hozzáadok a CMYK-ról szóló szakaszhoz (csak további zavart okozzak).
  • Epikus válasz, +1. Még néhány kiegészítő pont. Először is, a 14 bpc nyersanyag nem ritka manapság a DSLR világ csúcspontján. Az igazán jó sarkúak számára olyan dolgok vannak, mint a Első fázis közepes formátumú digitális fényképezőgép hátlapok, amelyek 16 bpc-ig mennek. A profi videó világban a 30 bpp meglehetősen gyakori. Ezt általában pixelenként 32 bites szóba töltik a számítógépes feldolgozás megkönnyítése érdekében, ezért ‘ van egy másik ” 32 bites ” zavartság ya számára. A két megmaradt bitet általában 0-ra állítják, a versengő vállalatok harcolnak, hogy melyik végén folytatódik a 0 bit. 🙂
  • @WarrenYoung Nem vagyok képes a legújabb RAW formátumok felgyorsítására, ezért köszönöm a további információkat. Csatoltam egy csomó információt a megjegyzései alapján. Kreditet is adott az aljára. Még egyszer köszönöm.
  • A @Startec 32 bites lebegőpontja kevésbé pontos, mint a 32 bites egész szám (ha a normalizált 0–1 tartományt vesszük figyelembe). De a 32 bites lebegés lehetővé teszi az át- és alulfotózást, ami megállítja a vágást. Az 1,5-hez hasonló értékek 32 bites lebegéssel elfogadhatók. Azt hiszem, általában ezért használják az úszót, amikor a mélység 32 bites – elkerülheti a nyírást, ha elegendő felbontás van a kerekítés elkerülésére.

Válasz

A válasz igen. Ugyanakkor nem is. Lásd: a monitor nem képes megmutatni az emberek által érzékelhető összes színt. Mivel az emberek bizonyosan látnak különbségeket a 8 bites színpaletta színei között, ez azt jelenti, hogy több hasznos lehet.

De ha kibővíti a színtartományt és a dinamikát, akkor növelnie kell a szín felbontását is rendszer. A helyzet az, hogy ha igen, akkor sok helye van a felbontás fejlesztésére.

Az utolsó generációs grafikus kártyák csatornánként 10 bitet tudtak címezni, függetlenül attól, hogy az operációs rendszer vagy az egész cső képes-e vagy sem. A legtöbb dslr fényképezőgép 12, 14,16 bitet stb. Rögzít.

A mai kijelzők nem mutatnak alfa csatornákat, ezért kétlem, hogy a hardver 32 bites lesz stb. Tehát a mondatok számai nem igazán értelmesek a monitorok számára.

A képek szerkesztéséhez mindenképp van értelme, ha több adat van. Különben a szerkesztés láthatóvá teheti a korlátozást.

Megjegyzések

  • Különös módon ” 32 bites támogatásnak ” van értelme egy specifikációs lapon. Míg a monitor csak 24 bites információkat láthat (figyelmen kívül hagyva a saját menüket stb.), A ‘ felhasználó számítógépét 32 bites színre lehet állítani (ami alapvetően azt jelenti, id = “bc42bf6bb4”>

a grafikus kártyám / processzorom képes kezelni az alfa fedvényeket; ne ‘ ne pazarolja a CPU idejét ennek kiszámításához. >) és a ” 24 bites MAX ” felhelyezése a specifikációs lapra / felhasználói útmutatóba vezetheti a tájékozatlanokat, hogy a gépüket állapotba hozzák gyengébb teljesítménnyel, minden ok nélkül. Igen, ‘ egy kicsit hazugság, de ‘ fehér hazugság.

  • @StanRogers biztos, de A legtöbb grafikus kártya grafikus hardvere ma képes programozható feldolgozásra, így támogatja a 64 bites feldolgozást vagy a fél lebegő vagy a teljes lebegő feldolgozást stb. Miért nem így … nagyobb számok jobbak nem. amellett, hogy azt mondtam, hogy többnyire képesek több mint 24 bitesre … csak tisztázni.
  • Válasz

    Ha a magasság-hozzárendelés része a munkájának, akkor a válasz nemleges. Mire a nagyobb színmélység normál magassággá válik, a térképek valószínűleg már a múlté lesznek.

    Válasz

    Információ a 8 bites (24 bpp) Vs 10 (32 bpp) bites monitorról és a gpu-ról. Szintén professzionális grafika vs fogyasztó.

    Professzionális grafika:

    Őszintén szólva ez többet számít a fotósok és a videósok számára a professzionális grafikai munkáknál, mint mások, mint a tervezés vagy az illusztráció. Segít a színosztályozásban és a színátmenet-betiltásban. A jó monitorkalibrátor és a 24 bpp képes a grafikai tervezéshez.

    Például, ha egy videógép 65% -nál nagyobbra nagyított egy fémrészletet, és nézte annak gradiensét, akkor a szokásosnál pontosabban színezhetik meg tudja állapítani, hogy a fehér színegyensúlynál sokkal nagyobb mértékben van-e eltolódás, mint egy nem 10 bites monitor esetén.

    Nyilvánvalóan továbbra is vannak problémák a Photoshop 65% feletti nagyításával, visszatérve a 8- bit színű 2017-től, de a fotósok még mindig élvezhetik a 10 bites képernyők előnyeit, ha normál színskálán próbálnak felvételeket készíteni, vagy csak egy kicsit több adobeRGB színteret akarnak megszerezni a nyomtatáshoz – bár még mindig igazolniuk kell a nyomatokat mindenesetre ettől függetlenül -.

    Fogyasztói grafika:

    Olyan emberek egy fogyasztói minőségű vagy jobb 10 bites monitor már évek óta támogatja az AMD Radeon GPU-kat, és 2017-től a legtöbb Gtx GPU is támogatja. A Windows 10 és a macOS egyaránt csak natív 30 bites – más néven 32bpp – támogatást valósított meg, a linuxnak már néhány éve van. Mindhárom operációs rendszernek továbbra is megvannak a maga problémái a 32 bpp támogatással kapcsolatban.

    Játékok, videók és egyéb alkalmazások esetében a 32 bpp támogatás nagyon függ a fejlesztőtől és az egyes felhasználók által közzétett színszabványoktól elmélet már támogatja a 32bpp színt.

    Monitorok:

    Tudnia kell, hogy A monitor 32 bps színtartományának kiterjesztése nem jelenti azt, hogy a kibővített színtartomány a kívánt színskálán lesz. Noha többségük teljes mértékben lefedi az sRGB-t, gyakran kompromisszumot kötnek az Adobe RGB, a DCI-P3 vagy még ennél is alacsonyabb színvonalú videósáv között.

    Még akkor is, ha széles spektrumú monitorról van szó, előfordulhat, hogy a színosztályozás nem fedi le az Adobe RGB vagy a DCI-P3 játékokat, illetve 95% -ot meghaladó mértékben. Azt javaslom, hogy nézze át a tomshardware.com oldalon megtekintett monitort, és minden évben elvégzett tesztjeik alapján felsorolják a legjobb professzionális monitorokat is.

    Általában ajánlott 27 hüvelykes vagy nagyobb monitort szerezni. ha egyetlen monitort szeretne futtatni, és akkora felbontással, amennyit csak megengedhet magának. 60 Hz-es vagy annál jobb frissítési frekvenciát szeretne, amelynek válaszideje 10 ms alatt van a napi munkafolyamathoz.

    GPU:

    A GTX Gpu család csak a 32bpp-ot támogatja DirectX alkalmazásokhoz, a legtöbb professzionális szoftver az Opencl-t használja – vagy esetleg a jövőben az Opencl-en alapuló” Vulkan “-ot használja – . A professzionális alkalmazások 2017-től vagy azt megelőzően nem fognak működni a GTX GPU-val 32 bps-os szín esetén.

    A Quadro Gpu támogatni fogja a 32 bpp-ot, főleg 2015-től kezdődően vagy később. Kérjük, tekintse át az egyes specifikációs lapokat az említett Quadro számára, mivel tudom, hogy a 32 bps színű támogatásuk később kezdődött, mint a Radeons vagy a FirePros esetében. A Quadro a munkaállomás osztályú gpu, de dolláronként kevesebb a hardver teljesítménye, mint a GTX sorában, így a 32 bpp-től eltérő grafikai területeken nem biztos, hogy a legjobb megoldás.

    FirePro gpu – vagy a radeon A WX sorozat – régóta támogatja a 32 bpp-os támogatást, annak ellenére, hogy a kötelező számítógépek mindeddig nem részesülhettek benne. A FirePro a munkaállomás munkaállomás osztályú gpu, de dolláronként kevesebb a hardver teljesítménye, mint a szokásos Radeon sorban, így a 32 bp-n kívül más területeken nem biztos, hogy a legjobb megoldás a grafikusok számára.

    Radeon gpu alapértelmezés szerint az opencl vagy a vulkan programot használja illesztőprogramjaikban, és néhányuk módosítható úgy, hogy professzionális alkalmazásokkal 32bpp-ot használjon, de vannak, akik nem. Elméletileg a Radeon GPU sorozatban már évek óta támogatják a 32bpp generális verzióját.

    Az Adobe vagy az AMD most sem engedi meg, hogy a Radeon illesztőprogramjai együttműködjenek az Adobe alkalmazáscsomaggal, bár elméletileg natív módon elsősorban a gpu támogatja. Ha azonban megtudja találni azt, amelyik az Adobe-ben működik a 32 bpp-nál, és amelyet nemrégiben adtak ki, akkor valószínűleg dolláronként a legjobb érték.

    Ne feledje, hogy a Quardo és a FirePro jobb a 3D-s pontosság érdekében nyomtatás és egyéb nagy pontosságú területek, például orvosi képalkotás .

    Egyéb általános számítógépes hardver:

    A Cpus hoz több mag jobb, ha többfeladatos, vagy bármi köze van a videóhoz. A nem video adobe programokhoz főleg csak néhány magot használnak, így a gyorsabb frekvencia többet számít, de csak kis mértékben.

    A RAM hoz minimum 16 GB professzionális használatra, 32 GB vagy annál több segíthet a videók szerkesztésében, de nem akkora különbség, mint amilyet 16 GB-nál kisebb értékekhez képest látni lehet.Ha 16 GB feletti RAM-ot vásárol, várjon, amíg a lehető legjobb árat érheti el, mivel az árkategória könnyen ingadozik. Például 16 GB ram ugrik 45 dollárról 265 dollárra ugyanazon pontos ram botokért egy hónap alatt, hogy visszalépjen Fél évvel később 45 dollár. Csak tervezze meg az alaplap alapján.

    A memória számára SSD-t szeretne használni a fő operációs rendszeréhez – például a Windows-hoz – és a programokat a sebesség érdekében, az M2 SSD-k valóban egyenletesek nagyobb feladat sebessége egyes feladatokban SSD-n keresztül, ezért vegye fontolóra azokat a mindennapi meghajtón is.

    Memória tárolásához Valószínűleg kész képeit vagy videóit HHD-n tárolja nagyobb terület az olyan dolgok tárolására, mint a működő fájlok, fotók vagy videók, mivel azok GB-nál kedvezőbb árúak. Vegye figyelembe, hogy bár a HDHD-k olcsóbbak, a meghibásodások aránya magasabb, mint az SSD-ké.

    Tokokhoz és hűtéshez A legtöbb szakember inkább tokokat vásárol, és hűtésen alapszik, hogy mennyire csendesek, valamint hűtési képességeik minden más előtt. A Noctua messze a leghalkabb CPU hűtő és rajongó a pénzért, az NH-D14 az egyik legjobb olcsó CPU hűtő a piacon. A fraktál Design R5 állítólag 2017. november 1-jétől a legcsendesebb eset.

    Remélem, hogy segít!

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük