A profundidade de cor de 32 bits é suficiente?

A maioria dos monitores que vejo hoje em dia suporta profundidade de cor de 32 bits. Eu posso dizer a diferença entre profundidade de cor de 16 bits, 24 bits e 32 bits, mas estou me perguntando se o olho humano poderia dizer a diferença entre profundidade de cor de 40 bits, 48 bits etc.

Comentários

  • Com uma gama ampla o suficiente, sim, você pode. PS 32 não é divisível por 3
  • 32 provavelmente significa 8 bits de vermelho, verde, azul e alfa. A maioria dos monitores atualmente suporta RGB de 24 bits (8 bits por amostra de cor). Para obter detalhes horríveis, consulte en.wikipedia.org/wiki/Color_depth . O olho humano pode distinguir facilmente amostras de cores de 8 bits, mas ‘ é mais difícil ver a diferença se as cores forem codificadas logaritmicamente (gama) ou sRGB.
  • Relevante .
  • Eu posso ver pessoalmente a diferença entre cores únicas em profundidade de cor de 8 BPC (24/32 BPP). Posso ver facilmente a diferença entre 222b14 e 232c15 se eles ‘ estiverem ao lado de uns aos outros. Mas eu não ‘ não sei se minha visão está perto da média.

Resposta

Você precisa ter um pouco de cuidado com as definições.

24 bits por pixel e 32 bits por pixel

“ 24 bits ”geralmente significa 24 bits no total por pixel, com 8 bits por canal para vermelho, verde e azul, ou 16.777.216 cores totais. Isso às vezes é referido como RGB de 24 bits.

“32 bits” também geralmente significa 32 bits no total por pixel e 8 bits por canal, com um canal alfa adicional de 8 bits que é usado para transparência. 16.777.216 cores novamente. Isso às vezes é conhecido como RGBA de 32 bits.

24 bits e 32 bits podem significar a mesma coisa, em termos de cores possíveis. Também é importante notar que a transparência não precisa ser enviada para o seu display, porque os displays são opacos (você não pode ver o que está atrás dele, a menos que você seja Tony Stark).

32 bits por canal

Além disso, 32 bits ocasionalmente significa 32 bits por canal (128 bits no total por pixel). E, muitas vezes, 32 bits por canal usam números de ponto flutuante, em vez de números inteiros. (Estou feliz em adicionar mais detalhes sobre ponto flutuante vs inteiro, se você quiser.)

O formato OpenEXR suporta 32 canais de flutuação de bits. Isso pode parecer excessivo, mas é frequentemente usado para VFX e material renderizado, onde processamento pesado ou correção de cor podem estar envolvidos e arquivos grandes são menos preocupantes.

16 bits por pixel ou 16 bits por canal ?

“16 bits” normalmente pode significar duas coisas diferentes: 16 bits por pixel ou 16 bits por canal. 16 bits por pixel resultam em 65.536 cores possíveis e definitivamente parece pior do que 24 bits por pixel. 16 bits por canal significam 281.474.976.710.656 cores no total – muito além da percepção humana, mas útil para processamento.

RGB ou CMYK?

Todas as informações acima pressupõem que você está trabalhando com RGB ou RGBA imagens. Se uma imagem for CMYK, pode ter 8 bits por canal e 32 bits por pixel, com 8 bits para canais ciano, magenta, amarelo e preto.

Gostaria de saber se o olho humano poderia dizer a diferença entre profundidade de cor de 40 bits, 48 bits, etc.?

Acho que 8 bits por canal (24 bits por pixel) está à margem do que o olho humano pode distinguir facilmente, mas isso é apenas parte da história. O processamento pode causar arredondamento e recorte, de modo que a profundidade de cor adicional pode levar erros além do ponto em que humanos e a tecnologia de exibição podem vê-los.

Esse é um dos motivos pelos quais é comum os formatos de câmera RAW serem 10, 12 ou mesmo 14 bits por canal, o que resulta em 30, 36 ou 42 bits por pixel. Também é comum para quem está trabalhando com fotos importar RAW para um documento de 16 bits por canal para manipulação posterior. A gravação de vídeo profissional também pode ser de 10 bits por canal ou superior.

E, nos casos em que você pode achar que não há nenhum processamento em andamento, pode haver – somente o gerenciamento de cores pode introduzir processamento adicional.

8 bits por canal significa que há apenas 256 níveis de intensidade, o que realmente não é muito. Causas comuns para erros de arredondamento serem visíveis ao usar 8 bits por canal:

  • Uso de gradientes empilhados uns sobre os outros, onde as camadas não são 100% opacidade.
  • Gradientes desenhados sem pontilhamento decente.
  • Sombras com grandes desfoques.
  • Objetos desfocados.
  • Modos de mesclagem e outras composições de duas ou mais camadas.

bpp vs bpc

Agora pode ser uma boa hora para mencionar a abreviação que é frequentemente usada para bits per pixel, bpp e bits per channel, bpc.É comum escrever 32bpp etc. ao falar sobre essas coisas, para remover a ambigüidade de dizer 32 bit.

Dinâmico intervalo e gama

O intervalo dinâmico também deve ser considerado. É típico para monitores ter como alvo sRGB (gama de 2,2). Uma faixa dinâmica mais ampla significa que o número de valores possíveis é estendido ainda mais, então mais resolução de cor é necessária.

8 bits por canal são suficientes para a entrega final do ativo?

Sim, a maioria dos tempo, dependendo do uso.

8 bits por canal são suficientes para a criação?

Às vezes. Mas, muitas vezes não é.


Observação: adicionei mais algumas informações relacionadas ao digijim e aos comentários de Warren Young abaixo.

Comentários

  • Talvez eu tenha perdido, mas ” 32 bits ” também pode se referir a imagens CMYK com 8 bits por canal.
  • @digijim Bom argumento. Eu ‘ adicionarei uma seção sobre CMYK (apenas para aumentar a confusão).
  • Resposta épica, +1. Alguns pontos adicionais, no entanto. Em primeiro lugar, 14 bpc raw não é incomum hoje em dia na extremidade superior do mundo DSLR. Para os realmente abastados, você tem coisas como a Fase Um traseira de câmera digital de médio formato que chega a 16 bpc. No mundo do vídeo profissional, 30 bpp é bastante comum. Isso geralmente é colocado em uma palavra de 32 bits por pixel para facilitar o processamento do computador, então há ‘ s outro ” 32 bits ” confusão para você. Os dois bits restantes são normalmente definidos como 0, com empresas concorrentes brigando para saber para qual extremidade os bits 0 continuam. 🙂
  • @WarrenYoung Não estou atualizado com os formatos RAW recentes, então obrigado pelas informações adicionais. Eu adicionei um monte de informações com base em seus comentários. Também adicionou um crédito na parte inferior. Obrigado novamente.
  • @Startec 32-bit float é menos preciso do que inteiro de 32 bits (se você considerar o intervalo normalizado de 0-1). Mas, o float de 32 bits permite over e undershooting, o que interrompe o corte. Valores como 1,5 são aceitáveis com float de 32 bits. Acho que geralmente é por isso que float é usado quando a profundidade é de 32 bits – pode também evitar o recorte se houver resolução suficiente para evitar o arredondamento.

Resposta

A resposta é sim. Também é não ao mesmo tempo. Ver um monitor não é capaz de mostrar todas as cores que os humanos podem sentir. Como os humanos às vezes podem ver diferenças entre as cores da paleta de 8 bits, isso significa que mais pode ser útil.

Mas se você estender a gama de cores e a dinâmica, também precisará aumentar a resolução da cor sistema. O problema é que, se você fizer isso, terá muito espaço para melhorias de resolução.

Já as placas de vídeo da última geração eram capazes de endereçar 10 bits por canal, quer seu sistema operacional ou canal inteiro pudesse ou não. A maioria das câmeras dslr captura 12, 14,16 bits etc.

Os monitores de hoje não mostram canais alfa, então duvido que seu hardware seja de 32 bits, etc. Portanto, os números que você está dizendo realmente não fazem sentido para monitores.

De qualquer forma, para editar as imagens certamente faz sentido ter mais dados. Do contrário, sua edição pode tornar a limitação visível.

Comentários

  • De uma forma estranha, ” suporte de 32 bits ” faz sentido em uma folha de especificações. Embora o monitor possa ver apenas informações de 24 bits (ignorando seus próprios menus, etc.), o computador do usuário ‘ s pode ser definido para a cor de 32 bits (o que basicamente significa ” minha placa gráfica / processador pode lidar com sobreposições alfa; não ‘ não perca tempo de CPU calculando isso “) e colocar ” 24 bits MAX ” na folha de especificações / guia do usuário pode levar os desinformados a colocar sua máquina em um estado de desempenho inferior sem um bom motivo. Sim, é ‘ uma pequena mentira, mas ‘ uma mentira branca.
  • @StanRogers com certeza, mas o hardware gráfico da maioria das placas gráficas de hoje pode fazer processamento programável, de forma que suportem processamento de 64 bits ou processamento half float ou processamento full float etc, por que não assim … números maiores são melhores não. além disso, como eu disse, eles são geralmente capazes de mais de 24 bits … apenas esclarecendo.

Resposta

Se o mapeamento de altura faz parte do seu trabalho, a resposta é não. Quando a profundidade de cor mais alta se tornar a altura padrão, os mapas provavelmente serão uma coisa do passado.

Resposta

Informações sobre monitor de 8 bits (24bpp) Vs 10 (32bpp) bit e gpu. Também gráficos profissionais vs consumidor.

Gráficos profissionais:

Honestamente, isso é mais importante para fotógrafos e videomakers para trabalhos gráficos profissionais do que outros, como design ou ilustração. Ajuda na gradação de cores e proibição de gradientes. Um bom calibrador de monitor e 24bpp pode ajudar no design gráfico.

Por exemplo, se um videogeapher ampliou mais de 65% em um detalhe de metal e olhou para seu gradiente, ele pode então classificar a cor com mais precisão do que o normal e pode dizer se há uma mudança no equilíbrio da cor de branco para um grau muito mais alto do que com um monitor diferente de 10 bits.

Aparentemente, ainda há problemas com o Photoshop com zoom de mais de 65% revertendo para 8- bit color a partir de 2017, mas os fotógrafos ainda podem obter benefícios de telas de 10 bits se tentarem fotografar sobre gamunts de cores padrão ou se quiserem ganhar um pouco mais de gamut adobeRGB para provas de impressão – embora ainda precisem fazer a prova das impressões eles mesmos independentemente de qualquer maneira -.

Gráficos do consumidor:

Pessoas que possuem um monitor de 10 bits de nível de consumidor ou superior na verdade já teve suporte do AMD Radeon GPU por anos e em 2017 a maioria dos GPUs Gtx também o suportam. O Windows 10 e o macOS acabaram de implementar suporte nativo de 30 bits – também conhecido como 32bpp -, com o Linux já o tendo há alguns anos. Todos os três sistemas operacionais ainda têm seus próprios problemas relacionados ao suporte a 32bpp.

Para jogos, vídeo e outros aplicativos, o suporte a 32bpp realmente depende do desenvolvedor e dos padrões de cor em que os indivíduos publicam conteúdo, muitos dos jogos mais recentes em suporte teórico para 32bpp color.

Monitores:

Você deve saber que estender a gama de cores de 32 bpp de um monitor não significa que essa gama estendida de cores estará na gama de cores desejada. Embora a maioria deles cubra totalmente o sRGB, geralmente haverá um meio-termo entre Adobe RGB, DCI-P3 ou uma gama de vídeo padrão ainda mais baixa.

Mesmo se for um monitor de ampla gama, ele pode não cobrir as gamas Adobe RGB ou DCI-P3 respectivamente acima de 95% para gradação de cor. Eu recomendo revisar o monitor que você está vendo em tomshardware.com, eles também terão uma lista dos melhores monitores profissionais com base em seus testes a cada ano.

É geralmente recomendado que você obtenha um monitor de 27 polegadas ou maior se for executar uma configuração de monitor único e com a resolução mais alta que puder. Você vai querer um com uma taxa de atualização de 60 Hz ou melhor, com um tempo de resposta de menos de 10 ms para o fluxo de trabalho diário.

GPU:

A família GTX Gpu suporta apenas 32bpp para aplicativos DirectX, a maioria dos softwares profissionais usam Opencl – ou possivelmente no futuro” Vulkan “baseado em Opencl – . Os aplicativos profissionais não funcionarão com GTX gpu a partir de 2017 ou antes para cores de 32 bpp.

Quadro Gpu oferecerá suporte a 32 bpp, principalmente a partir de 2015 ou mais tarde, revise cada folha de especificações para o dito Quadro, pois eu sei que seu suporte geral para cores de 32bpp começou mais tarde do que com Radeons ou FirePros. Quadro são workstations classe gpu, mas têm menos potência de hardware por dólar do que a linha GTX, portanto, para áreas de design gráfico diferentes de 32bpp, eles podem não ser a melhor solução.

FirePro gpu – ou radeon Série WX – há muito tempo há suporte para 32 bpp, embora os computadores da parte obrigatória até agora não pudessem se beneficiar dele. FirePro são workstations workstation class gpu, mas têm menos potência de hardware por dólar do que a linha de radeon regular, portanto, para áreas diferentes de 32bpp, eles podem não ser a melhor solução para designers gráficos.

Radeon gpu usa opencl ou vulkan como padrão em seus drivers e alguns podem ser modificados para usar 32bpp com aplicativos profissionais, mas outros não. Em teoria, 32bpp em geral tem suporte na linha Radeon gpu há anos.

Tanto o Adobe quanto o AMD não permitirão que os drivers Radeon funcionem com o pacote de aplicativos Adobe, embora em teoria seja nativo suportado pela gpu em primeiro lugar. No entanto, se você conseguir encontrar um que funcione para 32bpp no Adobe e foi lançado recentemente, é provavelmente o melhor valor por dólar.

Observe que o Quardo e o FirePro são melhores para maior precisão em 3d impressão e outras áreas de alta precisão, como imagens médicas .

Outro hardware geral de PC:

Para Cpus mais núcleos são melhores para multitarefa ou qualquer coisa relacionada com vídeo. Para programas adobe que não são de vídeo, eles usam apenas alguns núcleos, principalmente para que a frequência mais rápida seja mais importante, mas apenas em um pequeno grau.

Para RAM , você vai querer um mínimo de 16 GB para uso profissional, 32 GB ou mais podem ajudar na edição de vídeo, mas não é uma diferença tão grande quanto você veria em comparação com qualquer coisa abaixo de 16 GB.Ao comprar RAM acima de 16 GB, espere para obter o melhor preço possível, já que a faixa de preço flutua facilmente, por exemplo, 16 GB de RAM pulando de $ 45 para $ 265 para a mesma memória RAM exata em menos de um mês apenas para cair de volta para $ 45 meio ano depois. Apenas planeje com base em sua placa-mãe.

Para memória você “vai querer usar um SSD para seu sistema operacional principal – como o Windows – e programas para velocidade, os SSDs M2 mostram até mais velocidade do programa aprimorada em algumas tarefas em relação a um SSD, portanto, considere-os para sua movimentação diária também.

Para armazenamento de memória Você provavelmente armazenará suas imagens ou vídeos finalizados em um HHD uma área maior para armazenar coisas como arquivos de trabalho, fotos ou vídeos, uma vez que têm um preço melhor por GB. Observe que os HHDs, embora mais baratos, têm uma taxa de falha mais alta do que os SSDs.

Para caixas e resfriamento A maioria dos profissionais prefere comprar caixas e resfriadores com base em quão silenciosos eles são, bem como suas habilidades de resfriamento antes de mais nada. Os Noctua são de longe os coolers e ventiladores de CPU mais silenciosos pelo preço, o NH-D14 é um dos melhores coolers de CPU baratos do mercado. O fractal Design R5 é considerado o caso mais silencioso em 1º de novembro de 2017.

Espero que ajude!

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