32ビットの色深度で十分ですか?

最近見られるほとんどのモニターは、32ビットの色深度をサポートしています。 16ビット、24ビット、32ビットの色深度の違いはわかりますが、人間の目で40ビット、48ビットなどの色深度の違いがわかるのではないでしょうか。

コメント

  • 十分に広い範囲を指定すると、可能です。 PS32は3で割り切れません
  • 32はおそらく、赤、緑、青、アルファのそれぞれ8ビットを意味します。最近のほとんどのモニターは、24ビットRGB(カラーサンプルあたり8ビット)をサポートしています。恐ろしい詳細については、 en.wikipedia.org/wiki/Color_depth を参照してください。人間の目は8ビットの色サンプルを簡単に区別できますが、色が対数(ガンマ)またはsRGBでエンコードされている場合、’違いを確認するのは困難です。
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  • 8 BPC(24/32 BPP)の色深度で1回限りの色の違いを個人的に確認できます。 222b14232c15の違いは、’のすぐ隣にあると簡単にわかります。お互い。しかし、’視力が平均に近いかどうかはわかりません。

回答

定義には少し注意する必要があります。

ピクセルあたり24ビットおよびピクセルあたり32ビット

「24ビット」は通常、1ピクセルあたり合計24ビットを意味します。ピクセル、赤、緑、青のチャネルあたり8ビット、または合計16,777,216色。これは、24ビットRGBと呼ばれることもあります。

「32ビット」は通常、ピクセルあたり合計32ビット、チャネルあたり8ビットを意味し、透明性のために8ビットのアルファチャネルが追加されます。再び16,777,216色。これは、32ビットRGBAと呼ばれることもあります。

24ビットと32ビットは、可能な色に関して同じことを意味する場合があります。ディスプレイは不透明であるため、透明度をディスプレイに送信する必要がないことにも注意してください(Tony Starkでない限り、ディスプレイを通して背後にあるものを見ることができません)。

チャネルあたり32ビット

また、32ビットはチャネルあたり32ビットを意味する場合があります(ピクセルあたり合計128ビット)。また、多くの場合、チャネルあたり32ビットは整数ではなく浮動小数点数を使用します。 (必要に応じて、浮動小数点と整数の詳細を追加できます。)

OpenEXR 形式は32をサポートしますビットフロートチャネル。過度に聞こえるかもしれませんが、VFXやレンダリングされた素材によく使用され、重い処理や色補正が必要になる可能性があり、大きなファイルはそれほど問題になりません。

ピクセルあたり16ビットまたはチャネルあたり16ビット?

「16ビット」は通常、2つの異なる意味を持ちます。1ピクセルあたり16ビットまたはチャネルあたり16ビットです。ピクセルあたり16ビットは65,536の可能な色であることがわかり、ピクセルあたり24ビットよりも明らかに悪く見えます。チャネルあたり16ビットは、合計281,474,976,710,656色を意味します。人間の知覚をはるかに超えていますが、処理には便利です。

RGBまたはCMYK?

上記の情報はすべて、RGBまたはRGBAを使用していることを前提としています。画像。画像がCMYKの場合、チャネルあたり8ビット、ピクセルあたり32ビットで、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックのチャネルでは8ビットになります。

人間の目で40ビットと48ビットなどの色深度の違いがわかるかどうか疑問に思っていますか?

8ビット/チャネル(24ビット/ピクセル)は、人間の目で簡単に区別できるものの周辺にありますが、それは話の一部にすぎません。処理によって丸めやクリッピングが発生する可能性があるため、色深度を追加すると、人間やディスプレイテクノロジーがエラーを認識できる範囲を超えてエラーが発生する可能性があります。

これが、RAWカメラのフォーマットが10であることが一般的である理由の1つです。チャネルあたり12ビットまたは14ビットであり、ピクセルあたり30、36、または42ビットになります。写真を扱う人は、さらに操作するためにRAWをチャンネルあたり16ビットのドキュメントにインポートすることもよくあります。プロのビデオ録画もチャンネルあたり10ビット以上にすることができます。

また、処理が行われているとは思わない場合は、カラーマネジメントだけで追加の処理が必要になる可能性があります。

チャネルあたり8ビットは、強度のレベルが256しかないことを意味しますが、実際にはそれほど多くはありません。チャネルごとに8ビットを使用すると、丸め誤差が表示される一般的な原因:

  • レイヤーが100%不透明ではない、互いに積み重ねられたグラデーションを使用する。
  • 適切なディザリングなしで描画されたグラデーション。
  • 大きなぼかしのある影。
  • ぼやけたオブジェクト。
  • ブレンドモードおよびその他の2つ以上のレイヤーの合成。

bpp vs bpc

ここで、bits per pixel、およびbits per channelbpc。これらのことについて話すときは、32bppなどと書くのが一般的で、32 bitと言う曖昧さを取り除きます。

ダイナミック範囲とガンマ

ダイナミックレンジも考慮に入れる必要があります。これは、ディスプレイがsRGB(ガンマ2.2)をターゲットにするのが一般的です。ダイナミックレンジが広いということは、可能な値の数がさらに増えることを意味するため、より多くの色解像度が必要になります。

最終的なアセット配信にはチャネルあたり8ビットで十分ですか?

はい、ほとんどの時間、用途によって異なります。

チャネルあたり8ビットで作成できますか?

場合によっては。ただし、そうでない場合もあります。


注意:digijimとWarrenYoungのコメントに関連する情報を以下に追加しました。

コメント

  • 見逃したかもしれませんが、” 32ビット”は、8ビットのCMYK画像を参照することもできます。チャネルごと。
  • @digijim良い点。 ‘ CMYKに関するセクションを追加します(混乱を招くため)。
  • 壮大な答え、+ 1。ただし、いくつかの追加ポイントがあります。まず、DSLRの世界のハイエンドでは、最近では14 bpcrawが珍しくありません。本当に元気な人には、フェーズワンの中判デジタルカメラバックのような16bpcのバックがあります。プロビデオの世界では、30bppが非常に一般的です。これは通常、コンピューター処理を容易にするためにピクセルあたり32ビットワードに詰め込まれているため、’別の” 32ビット”屋の混乱。残りの2ビットは通常0に設定され、競合する企業はどちらの端で0ビットが続くかを争っています。 🙂
  • @WarrenYoung最近のRAW形式に慣れていないので、追加情報をありがとうございます。あなたのコメントに基づいてたくさんの情報を追加しました。また、下部にクレジットを追加しました。再度感謝します。
  • @Startec 32ビットfloatは、32ビット整数よりも精度が低くなります(正規化された0-1の範囲を考慮する場合)。ただし、32ビットフロートではオーバーシュートとアンダーシュートが可能であり、クリッピングが停止します。 1.5のような値は、32ビットのfloatで許容されます。通常、深度が32ビットのときにfloatが使用されるのはそのためだと思います。丸めを回避するのに十分な解像度がある場合は、クリッピングを回避することもできます。

回答

答えはイエスです。同時にありません。モニターが人間が感じることができるすべての色を表示することができないのを見てください。人間は確かにカラーパレットごとに8ビットの色の違いを見ることがあるので、それはもっと役立つかもしれないことを意味します。

しかし、色の範囲とダイナミクスを拡張する場合は、色の解像度も上げる必要がありますシステム。そうすれば、解像度を向上させるための十分なスペースがあります。

OSまたはパイプ全体が可能かどうかに関係なく、すでに最新世代のグラフィックカードはチャネルあたり10ビットを処理できました。ほとんどのデジタル一眼レフカメラは12、14、16ビットなどをキャプチャします。

今日のディスプレイはアルファチャネルを表示しないので、ハードウェアが32ビットなどになるとは思えません。したがって、あなたの言う数字はモニターにはあまり意味がありません。

とにかく画像を編集するために、より多くのデータを持つことは確かに理にかなっています。そうしないと、編集によって制限が表示される可能性があります。

コメント

  • 奇妙な方法で、” 32ビットサポート”はスペックシートで意味があります。モニターには24ビット情報しか表示されない場合がありますが(独自のメニューなどは無視されます)、ユーザーの’コンピューターは32ビットカラー(基本的には

    私のグラフィックカード/プロセッサはアルファオーバーレイを処理できます。’これを計算するのにCPU時間を無駄にしないでください”)そしてスペックシート/ユーザーガイドに” 24ビットMAX “を配置すると、情報がないままマシンを状態にする可能性があります正当な理由もなくパフォーマンスが低下します。はい、’ちょっとした嘘ですが、’白い嘘です。

  • @StanRogers確かに今日のほとんどのグラフィックカードのグラフィックハードウェアはプログラム可能な処理を実行できるため、64ビット処理またはハーフフロート処理またはフルフロート処理などをサポートします。それに加えて、私が言ったように、それらはほとんど24ビット以上の能力があります…明確にするだけです。

回答

高さのマッピングが仕事の一部である場合、答えはノーです。より高い色深度が標準の高さになる頃には、マップはおそらく過去のものになるでしょう。

回答

8ビット(24bpp)と10(32bpp)ビットのモニターとGPUに関する情報。また、プロのグラフィックス対消費者。

プロフェッショナルグラフィック:

正直なところ、これはプロのグラフィックス作品の写真家やビデオグラファーにとって、デザインやイラストのような他のものよりも重要です。カラーグレーディングとグラデーション禁止に役立ちます。優れたモニターキャリブレーターと24bppは、グラフィックデザインに役立ちます。

たとえば、ビデオジーファーが金属の詳細を65%以上拡大し、そのグラデーションを確認した場合、通常よりも正確にカラーグレードを設定できます。ホワイトカラーバランスが10ビット以外のモニターよりもはるかに大きくシフトオフしているかどうかを確認できます。

Photoshopを65%以上拡大して8に戻すには、まだ問題があるようです。 2017年の時点ではビットカラーですが、写真家は、標準のカラーギャマントを撮影しようとしたり、印刷プルーフのために少しだけ多くのadobeRGB色域を取得したりする場合でも、10ビット画面からメリットを得ることができます-それでもプリントをプルーフする必要がありますとにかく彼ら自身-。

消費者向けグラフィックス:

所有者コンシューマーグレード以上の10ビットモニターは、実際にはすでに何年もの間AMD Radeon GPUからサポートされており、2017年の時点でほとんどのGtxGPUもサポートしています。 Windows 10とmacOSはどちらもネイティブの30ビット(別名32bpp)のサポートを実装したばかりで、Linuxにはすでに数年のサポートがあります。 3つのOSはすべて、32bppサポートに関連する独自の問題を抱えています。

ゲーム、ビデオ、その他のアプリケーションの場合、32bppサポートは、開発者と個人がコンテンツを公開する色域に依存します。最新のゲームの多くは、理論はすでに32bppカラーをサポートしています。

モニター:

知っておく必要がありますモニターの32bppの色範囲を拡張しても、その拡張された色範囲が目的の色域になることを意味するわけではありません。それらのほとんどはsRGBを完全にカバーしますが、Adobe RGB、DCI-P3、またはさらに低い標準のビデオ色域の間で妥協点があることがよくあります。

広色域モニターであっても、カラーグレーディングでそれぞれ95%を超えるAdobeRGBまたはDCI-P3色域をカバーしない場合があります。 tomshardware.comで見ているモニターを確認することをお勧めします。また、毎年のテストに基づいた最高のプロフェッショナルモニターのリストもあります。

通常、27インチ以上のモニターを入手することをお勧めします。単一のモニターセットアップを実行する場合、および可能な限り高い解像度。 「毎日のワークフローでは、応答時間が10ミリ秒未満でリフレッシュレートが60Hz以上のソフトウェアが必要です。

GPU:

GTX Gpu ファミリは、DirectXアプリケーションで32bppのみをサポートし、ほとんどのプロフェッショナルソフトウェアはOpenclを使用します-または将来的にはOpenclに基づく「Vulkan」- 。プロフェッショナルアプリケーションは、2017年以前のGTXgpuでは32bppカラーでは機能しません。

QuadroGpu は、主に2015年以降から32bppをサポートします。各スペックシートを確認してください。私が知っているように、Quadroは、RadeonsやFireProよりも32bppカラーの一般的なサポートが遅れて開始されたことを知っています。 QuadroはワークステーションクラスのGPUですが、GTXのラインナップよりも1ドルあたりのハードウェア電力が少ないため、32bpp以外のグラフィックデザイン領域では、最適なソリューションではない可能性があります。

FireProgpu-またはradeon WXシリーズ-は、これまで必須のコンピューターが32bppの恩恵を受けることができなかったにもかかわらず、長い間32bppをサポートしてきました。 FireProはワークステーションワークステーションクラスのGPUですが、通常のradeonラインナップよりも1ドルあたりのハードウェア電力が少ないため、32bpp以外の領域では、グラフィックデザイナーにとって最適なソリューションではない可能性があります。

Radeon gpuは、ドライバーの標準としてopenclまたはvulkanを使用し、一部はプロのアプリケーションで32bppを使用するように変更できますが、使用できないものもあります。理論的には、ジェネラルの32bppは、Radeongpuのラインナップで何年もサポートされています。

adobeまたはAMDのいずれかでは、理論的にはネイティブであるにもかかわらず、Radeonドライバーがadobeスイートのアプリケーションを操作できなくなります。そもそもGPUによってサポートされています。ただし、実際にadobeで32bppで動作し、最近リリースされたものを見つけることができれば、おそらく1ドルあたりの最高の価値です。

QuardoとFireProは、3Dの精度が高いほど優れていることに注意してください。印刷および医療画像などの他の高精度領域

その他の一般的なPCハードウェア:

Cpusの場合マルチタスクやビデオに関係するものには、コアが多いほど適しています。ビデオ以外のAdobeプログラムの場合、主に少数のコアのみを使用するため、周波数の高速化が重要になりますが、程度はわずかです。

RAMの場合業務用の16GB、32GB以上はビデオ編集に役立ちますが、16GB未満のものと比べてそれほど大きな違いはありません。16GBを超えるRAMを購入する場合は、価格帯が簡単に変動するため、可能な限り最高の価格が得られるのを待ちます。たとえば、16GBのRAMが1か月以内に同じ正確なRAMスティックで45ドルから265ドルに跳ね上がり、半年後45ドル。マザーボードに基づいて計画するだけです。

メモリの場合「WindowsなどのメインOSと速度のプログラムにSSDを使用すると、M2SSDは実際にはSSDを超える一部のタスクでは、プログラム速度がさらに向上するため、毎日のドライブにも考慮してください。

メモリストレージの場合完成した画像やビデオをHHDに保存します。 GBあたりの価格が高いため、作業ファイル、写真、ビデオなどを保存するためのより広い領域。ただし、HHDは安価ですがSSDよりも故障率が高いことに注意してください。

ケースと冷却の場合ほとんどの専門家は、ケースの静粛性と静粛性に基づいてケースと冷却を購入することを好みます。何よりもまずそれらの冷却能力。 Noctuaは、コストパフォーマンスに優れた最も静かなCPUクーラーであり、NH-D14は市場で最も安価なCPUクーラーの1つです。フラクタルデザインR5は、2017年11月1日の時点で最も静かなケースであると主張されています。

お役に立てば幸いです!

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