Reicht eine 32-Bit-Farbtiefe aus?

Die meisten Monitore, die ich heutzutage sehe, unterstützen eine 32-Bit-Farbtiefe. Ich kann den Unterschied zwischen 16-Bit-, 24-Bit- und 32-Bit-Farbtiefe erkennen, aber ich frage mich, ob das menschliche Auge den Unterschied zwischen 40-Bit-, 48-Bit- usw. Farbtiefe erkennen kann.

Kommentare

  • Wenn der Umfang groß genug ist, können Sie das. PS 32 ist nicht durch 3 teilbar.
  • 32 bedeutet wahrscheinlich jeweils 8 Bits Rot, Grün, Blau und Alpha. Die meisten Monitore unterstützen heutzutage 24-Bit-RGB (8 Bit pro Farbmuster). Für grausame Details siehe en.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Das menschliche Auge kann 8-Bit-Farbmuster leicht unterscheiden, aber ‚ ist schwieriger, einen Unterschied zu erkennen, wenn die Farben logarithmisch (Gamma) oder sRGB-codiert sind.
  • Relevant .
  • Ich kann den Unterschied zwischen einmaligen Farben in 8 BPC (24/32 BPP) Farbtiefe persönlich erkennen. Ich kann den Unterschied zwischen 222b14 und 232c15 leicht erkennen, wenn sie ‚ direkt daneben stehen gegenseitig. Aber ich weiß nicht ‚, ob mein Sehvermögen nahe am Durchschnitt liegt.

Antwort

Sie müssen mit den Definitionen ein wenig vorsichtig sein.

24 Bit pro Pixel und 32 Bit pro Pixel

“ 24 Bit „bedeutet normalerweise insgesamt 24 Bit pro Pixel Pixel mit 8 Bit pro Kanal für Rot, Grün und Blau oder 16.777.216 Gesamtfarben. Dies wird manchmal als 24-Bit-RGB bezeichnet.

„32 Bit“ bedeutet normalerweise auch insgesamt 32 Bit pro Pixel und 8 Bit pro Kanal, wobei ein zusätzlicher 8-Bit-Alphakanal für die Transparenz verwendet wird. Wieder 16.777.216 Farben. Dies wird manchmal als 32-Bit-RGBA bezeichnet.

24-Bit und 32-Bit können hinsichtlich möglicher Farben dasselbe bedeuten. Es ist auch erwähnenswert, dass Transparenz nicht an Ihr Display gesendet werden muss, da die Displays undurchsichtig sind (Sie können nicht durch das Display sehen, was dahinter steckt, es sei denn, Sie sind Tony Stark).

32 Bit pro Kanal

Außerdem bedeutet 32 Bit gelegentlich 32 Bit pro Kanal (insgesamt 128 Bit pro Pixel). In 32 Bit pro Kanal werden häufig Gleitkommazahlen anstelle von Ganzzahlen verwendet. (Wenn Sie möchten, füge ich gerne weitere Details zu Gleitkomma und Ganzzahl hinzu.)

Das Format OpenEXR unterstützt 32 Bit Float-Kanäle. Das mag übertrieben klingen, wird jedoch häufig für VFX und gerendertes Material verwendet, bei denen eine starke Verarbeitung oder Farbkorrektur erforderlich sein kann und große Dateien weniger problematisch sind.

16 Bit pro Pixel oder 16 Bit pro Kanal ?

„16 Bit“ kann normalerweise zwei verschiedene Dinge bedeuten: 16 Bit pro Pixel oder 16 Bit pro Kanal. 16 Bit pro Pixel ergeben 65.536 mögliche Farben, und es sieht definitiv schlechter aus als 24 Bit pro Pixel. 16 Bit pro Kanal bedeuten 281.474.976.710.656 Gesamtfarben – weit über die menschliche Wahrnehmung hinaus, aber praktisch für die Verarbeitung.

RGB oder CMYK?

Bei allen oben genannten Informationen wird davon ausgegangen, dass Sie mit RGB oder RGBA arbeiten Bilder. Wenn ein Bild CMYK ist, kann es 8 Bit pro Kanal und 32 Bit pro Pixel sein, mit 8 Bit für Cyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzkanäle.

Ich frage mich, ob das menschliche Auge den Unterschied zwischen 40-Bit-, 48-Bit- usw. Farbtiefe erkennen kann.

Ich denke, 8 Bit pro Der Kanal (24 Bit pro Pixel) befindet sich am Rande dessen, was das menschliche Auge leicht unterscheiden kann, aber das ist nur ein Teil der Geschichte. Die Verarbeitung kann zu Rundungen und Übersteuerungen führen, sodass zusätzliche Farbtiefen Fehler über den Punkt hinausschieben können, an dem Menschen und die Anzeigetechnologie sie sehen können.

Dies ist einer der Gründe, warum RAW-Kameroformate häufig 10 sind. 12 oder sogar 14 Bit pro Kanal, was 30, 36 oder 42 Bit pro Pixel entspricht. Es ist auch üblich, dass diejenigen, die an Fotos arbeiten, RAW zur weiteren Bearbeitung in ein 16-Bit-Dokument pro Kanal importieren. Die Pro-Videoaufzeichnung kann auch 10 Bit pro Kanal oder höher sein.

Und in Fällen, in denen Sie möglicherweise nicht glauben, dass eine Verarbeitung stattfindet, kann dies der Fall sein – Farbmanagement allein kann zusätzliche Verarbeitung einführen.

8 Bit pro Kanal bedeuten, dass es nur 256 Intensitätsstufen gibt, was wirklich nicht viel ist. Häufige Ursachen für Rundungsfehler, die bei Verwendung von 8 Bit pro Kanal sichtbar werden:

  • Verwenden von übereinander gestapelten Verläufen, bei denen Ebenen keine 100% ige Deckkraft aufweisen.
  • Farbverläufe werden ohne anständiges Dithering gezeichnet.
  • Schatten mit großen Unschärfen.
  • Unscharfe Objekte.
  • Mischmodi und anderes Zusammensetzen von zwei oder mehr Ebenen

bpp vs bpc

Vielleicht ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um die Kurzform zu erwähnen, die häufig für bits per pixel, und bits per channel, bpc.Es ist üblich, 32bpp usw. zu schreiben, wenn über diese Dinge gesprochen wird, um die Mehrdeutigkeit zu beseitigen, 32 bit zu sagen.

Dynamisch Bereich und Gamma

Der dynamische Bereich sollte ebenfalls berücksichtigt werden. Dies ist typisch für Anzeigen, die auf sRGB abzielen (Gamma von 2,2). Ein größerer Dynamikbereich bedeutet, dass die Anzahl der möglichen Werte weiter gedehnt wird, sodass eine höhere Farbauflösung erforderlich ist.

Reichen 8 Bit pro Kanal für die endgültige Asset-Zustellung aus?

Ja, die meisten Zeit, abhängig von der Verwendung.

Reichen 8 Bits pro Kanal für die Erstellung aus?

Manchmal. Oft ist dies jedoch nicht der Fall.


Bitte beachten Sie: Ich habe unten weitere Informationen zu den Kommentaren von digijim und Warren Young hinzugefügt.

Kommentare

  • Vielleicht habe ich es verpasst, aber “ 32 Bit “ kann sich auch auf CMYK-Bilder mit 8 Bit beziehen pro Kanal.
  • @digijim Guter Punkt. Ich ‚ werde in einem Abschnitt über CMYK hinzufügen (nur um mehr Verwirrung zu stiften).
  • Epische Antwort, +1. Ein paar zusätzliche Punkte. Erstens sind 14 bpc raw heutzutage keine Seltenheit am oberen Ende der DSLR-Welt. Für die wirklich gut betuchten haben Sie Dinge wie Phase One Mittelformat-Digitalkamerarücken, die bis zu 16 bpc reichen. In der Pro-Video-Welt sind 30 bpp weit verbreitet. Dies wird normalerweise zur Erleichterung der Computerverarbeitung in ein 32-Bit-Wort pro Pixel gestopft, sodass ‚ ein weiteres “ 32-Bit “ Verwirrung für Sie. Die zwei verbleibenden Bits werden normalerweise auf 0 gesetzt, wobei konkurrierende Unternehmen darüber streiten, an welchem Ende die 0-Bits weitergehen. 🙂
  • @WarrenYoung Ich bin mit den neuesten RAW-Formaten nicht auf dem neuesten Stand. Vielen Dank für die zusätzlichen Informationen. Ich habe basierend auf Ihren Kommentaren eine Reihe von Informationen hinzugefügt. Fügte auch eine Gutschrift nach unten hinzu. Nochmals vielen Dank.
  • @Startec 32-Bit-Float ist weniger genau als 32-Bit-Ganzzahl (wenn Sie den normalisierten Bereich 0-1 berücksichtigen). Der 32-Bit-Float ermöglicht jedoch ein Über- und Unterschießen, wodurch das Abschneiden gestoppt wird. Werte wie 1,5 sind mit 32-Bit-Float akzeptabel. Ich denke, das ist normalerweise der Grund, warum float verwendet wird, wenn die Tiefe 32-Bit beträgt – kann auch ein Übersteuern vermeiden, wenn die Auflösung ausreicht, um Rundungen zu vermeiden.

Antwort

Die Antwort lautet ja. Es ist auch nicht gleichzeitig. Ein Monitor kann nicht alle Farben anzeigen, die Menschen wahrnehmen können. Da Menschen sicherlich manchmal Unterschiede zwischen den Farben der 8-Bit-Farbpalette erkennen können, bedeutet dies, dass mehr nützlich sein kann.

Wenn Sie jedoch den Farbbereich und die Dynamik erweitern, müssen Sie auch die Auflösung der Farbe erhöhen System. Wenn Sie dies tun, haben Sie viel Platz für Auflösungsverbesserungen.

Grafikkarten der letzten Generation konnten bereits 10 Bit pro Kanal adressieren, ob Ihr Betriebssystem oder die gesamte Pipe dies konnten oder nicht. Die meisten DSLR-Kameras erfassen 12, 14, 16 Bit usw.

Die heutigen Anzeigen zeigen keine Alphakanäle an, daher bezweifle ich, dass Ihre Hardware 32 Bit usw. beträgt. Die Zahlen, die Sie sagen, sind für Monitore also nicht wirklich sinnvoll.

Für die Bearbeitung der Bilder ist es auf jeden Fall sinnvoll, mehr Daten zu haben. Andernfalls könnte Ihre Bearbeitung die Einschränkung sichtbar machen.

Kommentare

  • Auf seltsame Weise “ 32-Bit-Unterstützung “ ist auf einem Datenblatt sinnvoll. Während der Monitor möglicherweise nur 24-Bit-Informationen anzeigt (ohne eigene Menüs usw.), kann der Computer des Benutzers ‚ auf 32-Bit-Farbe eingestellt sein (was im Grunde “ Meine Grafikkarte / mein Prozessor kann Alpha-Overlays verarbeiten. ‚ Verschwenden Sie keine CPU-Zeit mit der Berechnung dieser „) und das Setzen von “ 24-Bit-MAX “ auf dem Datenblatt / Benutzerhandbuch kann dazu führen, dass Uninformierte ihre Maschine in einen Zustand versetzen von schlechterer Leistung ohne guten Grund. Ja, es ist ‚ eine kleine Lüge, aber ‚ ist eine Notlüge.
  • @StanRogers sicher, aber Die Grafikhardware der meisten Grafikkarten kann heutzutage programmierbar verarbeitet werden, sodass sie 64-Bit-Verarbeitung oder Halb-Float-Verarbeitung oder Voll-Float-Verarbeitung usw. unterstützen. Warum nicht? Größere Zahlen sind besser, nein. Außerdem können sie, wie gesagt, meistens mehr als 24 Bit … nur zur Klärung.

Antwort

Wenn die Höhenzuordnung Teil Ihres Jobs ist, lautet die Antwort Nein. Wenn eine höhere Farbtiefe zur Standardhöhe wird, gehören Karten wahrscheinlich der Vergangenheit an.

Antwort

Info auf 8-Bit (24bpp) Vs 10 (32bpp) Bit Monitor und GPU. Auch professionelle Grafik gegen Verbraucher.

Professionelle Grafik:

Ehrlich gesagt ist dies für Fotografen und Videografen für professionelle Grafikarbeiten wichtiger als für andere wie Design oder Illustration. Es hilft bei der Farbkorrektur und beim Verbot von Farbverläufen. Ein guter Monitorkalibrator und 24 bpp können für das Grafikdesign hilfreich sein.

Wenn beispielsweise ein Videogeapher ein Metalldetail um mehr als 65% vergrößert und seinen Farbverlauf betrachtet, kann er die Farbgenauigkeit genauer als normal einstellen kann feststellen, ob sich der Weißabgleich viel stärker verschiebt als bei einem Nicht-10-Bit-Monitor.

Anscheinend gibt es immer noch Probleme mit Photoshop, das auf über 65% vergrößert wurde und auf 8 zurückgesetzt wird. Bit-Farbe ab 2017, aber Fotografen können immer noch von 10-Bit-Bildschirmen profitieren, wenn sie versuchen, über Standard-Farbspiele zu fotografieren, oder wenn sie nur ein kleines bisschen mehr AdobeRGB-Farbraum für das Druckprüfen erhalten möchten – obwohl sie die Ausdrucke noch prüfen müssen sie selbst sowieso –

Verbrauchergrafiken:

Personen, die Eigentümer sind Ein 10-Bit-Monitor für Endverbraucher oder besser wird bereits seit Jahren von AMD Radeon-GPUs unterstützt, und ab 2017 unterstützen ihn auch die meisten Gtx-GPUs. Windows 10 und MacOS haben beide gerade native 30-Bit-Unterstützung (auch bekannt als 32bpp) implementiert, wobei Linux dies bereits seit einigen Jahren tut. Alle drei Betriebssysteme haben immer noch ihre eigenen Probleme im Zusammenhang mit der 32-Bit-Unterstützung.

Für Spiele, Videos und andere Anwendungen hängt die 32-Seiten-Unterstützung wirklich vom Entwickler und den Farbstandards ab, unter denen Einzelpersonen Inhalte veröffentlichen, bei vielen der neuesten Spiele in Theorie unterstützt bereits 32bpp Farbe.

Monitore:

Das sollten Sie wissen Das Erweitern des 32-bpp-Farbbereichs eines Monitors bedeutet nicht, dass dieser erweiterte Farbbereich im gewünschten Farbumfang liegt. Während die meisten von ihnen sRGB vollständig abdecken, gibt es häufig einen Kompromiss zwischen Adobe RGB, DCI-P3 oder einem noch niedrigeren Standard-Videobereich.

Selbst wenn es sich um einen Monitor mit großem Farbumfang handelt, werden Adobe RGB- oder DCI-P3-Farbskalen für Farbkorrekturen möglicherweise nicht über 95% abgedeckt. Ich empfehle, den Monitor, den Sie sich auf tomshardware.com ansehen, zu überprüfen. Außerdem wird jedes Jahr eine Liste der besten professionellen Monitore angezeigt, die auf ihren Tests basieren.

Es wird allgemein empfohlen, einen 27-Zoll- oder größeren Monitor zu erwerben Wenn Sie ein einzelnes Monitor-Setup und eine so hohe Auflösung ausführen möchten, wie Sie es sich leisten können. Sie möchten eine Aktualisierungsrate von 60 Hz oder besser mit einer Antwortzeit von weniger als 10 ms für den täglichen Workflow.

GPU:

Die GTX Gpu -Familie unterstützt nur 32 bpp für DirectX-Anwendungen, die meisten professionellen Softwareprogramme verwenden Opencl – oder möglicherweise in Zukunft“ Vulkan „basierend auf Opencl – Professionelle Anwendungen funktionieren ab 2017 oder früher nicht mehr mit GTX-GPU für 32-Bit / s-Farben.

Quadro-GPU unterstützt 32-Bit / s, hauptsächlich ab 2015 oder später. Bitte überprüfen Sie jedes Datenblatt Für diesen Quadro begann, wie ich weiß, die allgemeine Unterstützung für 32-Bit-Farben später als bei Radeons oder FirePros. Quadro sind GPUs der Workstation-Klasse, haben jedoch weniger Hardwareleistung pro Dollar als die GTX-Produktreihe. Daher sind sie für andere Grafikdesignbereiche als 32 bpp möglicherweise nicht die beste Lösung.

FirePro-GPU – oder die Radeon Die WX-Serie – hat seit langem 32-Bit-Unterstützung, obwohl Computer für den Must-Part bisher davon profitieren konnten. FirePro sind Workstation-Workstation-GPUs, haben jedoch weniger Hardwareleistung pro Dollar als die reguläre Radeon-Reihe. Daher sind sie für andere Bereiche als 32 bpp möglicherweise nicht die beste Lösung für Grafikdesigner.

Radeon gpu verwenden standardmäßig opencl oder vulkan in ihren Treibern und einige können so geändert werden, dass sie 32bpp für professionelle Anwendungen verwenden, andere jedoch nicht. Theoretisch werden 32bpp im Allgemeinen seit Jahren in der Radeon-GPU-Reihe unterstützt.

Mit Adobe oder AMD können Radeon-Treiber jetzt nicht mehr mit der Adobe-Anwendungssuite arbeiten, obwohl dies theoretisch nativ ist in erster Linie von der GPU unterstützt. Wenn Sie jedoch tatsächlich eine finden können, die für 32bpp in Adobe funktioniert und kürzlich veröffentlicht wurde, ist dies wahrscheinlich der beste Wert pro Dollar.

Beachten Sie, dass Quardo und FirePro für eine höhere Genauigkeit für 3D besser sind Drucken und andere hochpräzise Bereiche wie medizinische Bildgebung .

Andere allgemeine PC-Hardware:

Für Cpus sind mehr Kerne besser für Multitasking oder alles, was mit Video zu tun hat. Für Nicht-Video-Adobe-Programme werden nur wenige Kerne verwendet, sodass die schnellere Frequenz wichtiger ist, jedoch nur in geringem Maße.

Für RAM möchten Sie ein Minimum von 16 GB für den professionellen Gebrauch, 32 GB oder mehr können für die Videobearbeitung hilfreich sein, aber kein so großer Unterschied, wie Sie es im Vergleich zu 16 GB sehen würden.Wenn Sie RAM über 16 GB kaufen, warten Sie, bis Sie den bestmöglichen Preis erhalten, da die Preisspanne leicht schwankt. Beispiel: 16 GB RAM springen von 45 USD auf 265 USD, wenn genau derselbe RAM in weniger als einem Monat steckt, und fallen dann wieder auf Ein halbes Jahr später 45 Dollar. Planen Sie es einfach basierend auf Ihrem Motherboard.

Für Speicher möchten Sie eine SSD für Ihr Hauptbetriebssystem verwenden – wie Windows – und Programme für Geschwindigkeit, M2-SSDs werden sogar angezeigt Verbesserte Programmgeschwindigkeit bei einigen Aufgaben gegenüber einer SSD. Berücksichtigen Sie sie daher auch für Ihr tägliches Laufwerk.

Für die Speicherung Sie werden Ihre fertigen Bilder oder Videos wahrscheinlich auf einer HHD für speichern Ein größerer Bereich zum Speichern von Arbeitsdateien, Fotos oder Videos, da diese einen besseren Preis pro GB haben. Beachten Sie, dass HHDs zwar billiger sind, aber eine höhere Ausfallrate aufweisen als SSDs.

Für Fälle und Kühlung Die meisten Fachleute bevorzugen es, Fälle und Kühlung zu kaufen, je nachdem, wie leise sie sind ihre Kühlfähigkeiten vor allem anderen. Noctua sind mit Abstand die leisesten CPU-Kühler und Lüfter für das Geld. Der NH-D14 ist einer der besten billigen CPU-Kühler auf dem Markt. Das fraktale Design R5 gilt ab dem 1. November 2017 als der leiseste Fall.

Ich hoffe, das hilft!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.