Onko 32-bittinen värisyvyys riittävä?

Useimmat näytöt, jotka näen näinä päivinä, tukevat 32-bittistä värisyvyyttä. Voin erottaa 16-bittisen, 24-bittisen ja 32-bittisen värisyvyyden, mutta ihmettelen, pystyykö ihmissilmä erottamaan 40-, 48- tai jne. Värisyvyyden?

Kommentit

  • Koska sinulla on riittävän laaja kirjo, voit. PS 32 ei ole jaollinen 3: lla.
  • 32 tarkoittaa todennäköisesti 8 bittiä, joista kukin on punainen, vihreä, sininen ja alfa. Useimmat näytöt tukevat nykyään 24-bittistä RGB: tä (8 bittiä per värinäyte). Kauhistuttavia yksityiskohtia on kohdassa fi.wikipedia.org/wiki/Color_depth . Ihmissilmä pystyy helposti erottamaan 8-bittiset värinäytteet, mutta ’ on vaikeampi nähdä eroa, jos värit ovat logaritmisesti (gamma) tai sRGB-koodattuja.
  • Asiaankuuluva .
  • Näen henkilökohtaisesti eron kertaluonteisten värien välillä 8 BPC (24/32 BPP) värisyvyydessä. Näen helposti eron 222b14 ja 232c15 välillä, jos ne ’ ovat aivan vieressä toisiaan. Mutta en ’ tiedä, onko näköni lähellä keskiarvoa.

Vastaa

Sinun on oltava hieman varovainen määritelmien suhteen.

24 bittiä pikseliä kohden ja 32 bittiä kuvapistettä kohden

” 24 bitti ”tarkoittaa yleensä 24 bittiä / pikseliä, 8 bittiä kanavaa kohden punaiselle, vihreälle ja siniselle tai yhteensä 16 777 216 väriä. Tätä kutsutaan joskus 24-bittiseksi RGB: ksi.

”32-bittinen” tarkoittaa myös yleensä 32 bittiä pikseliä kohden ja 8 bittiä kanavaa kohden, ja lisäksi 8-bittisen alfakanavan, jota käytetään avoimuuteen. 16777716 väriä jälleen. Tätä kutsutaan joskus 32-bittiseksi RGBA: ksi.

24-bittinen ja 32-bittinen voivat tarkoittaa samaa mahdollisissa väreissä. On myös syytä huomata, että läpinäkyvyyttä ei tarvitse lähettää näyttöön, koska näytöt ovat läpinäkymättömiä (et näe näytön läpi sen takana olevaan, ellet ole Tony Stark).

32 bittiä kanavaa kohti

32 bitti tarkoittaa toisinaan myös 32 bittiä kanavaa kohden (yhteensä 128 bittiä per pikseli). Ja paljon aikaa 32-bittinen kanavaa kohden käyttää liukulukuja kokonaislukujen sijaan. (Haluan lisätä mielellämme lisätietoja liukuluku ja kokonaisluku).

OpenEXR -muoto tukee 32 bit float -kanavat. Se saattaa kuulostaa liialliselta, mutta sitä käytetään usein VFX- ja renderoiduissa materiaaleissa, joissa voi olla mukana raskasta käsittelyä tai värinkorjausta, ja suuret tiedostot eivät ole yhtä huolestuttavia.

16 bittiä pikseliä kohden tai 16 bittiä kanavaa kohden ?

”16-bittinen” voi yleensä tarkoittaa kahta eri asiaa: 16 bittiä pikseliä kohti tai 16 bittiä kanavaa kohden. 16 bittiä / pikseli on 65 536 mahdollista väriä, ja se näyttää ehdottomasti huonommalta kuin 24 bittiä / pikseli. 16 bittiä kanavaa kohden tarkoittaa yhteensä 281 474 976 710 656 väriä – selvästi ihmisen käsityksen ulkopuolella, mutta kätevä käsittelyyn.

RGB tai CMYK?

Kaikki yllä olevat tiedot edellyttävät, että työskentelet RGB: n tai RGBA: n kanssa kuvia. Jos kuva on CMYK, se voi olla 8 bittiä kanavaa kohden ja 32 bittiä pikseliä kohden, ja 8 bittiä syaani, purppura, keltainen ja musta kanava.

Mietin, voisiko ihmissilmä erottaa toisistaan 40-, 48-bittisen jne. Värisyvyyden?

Mielestäni 8 bittiä per kanava (24 bittiä / pikseli) on sen reunalla, mitä ihmissilmä voi helposti erottaa, mutta se on vain osa tarinaa. Käsittely voi aiheuttaa pyöristyksiä ja leikkauksia, joten lisävärisyvyys voi työntää virheitä yli pisteiden, joissa ihmiset ja näyttötekniikka näkevät ne.

Tämä on yksi syy siihen, miksi RAW-kameramuodot ovat yleisiä 10, 12 tai jopa 14 bittiä kanavaa kohden, mikä toimii 30, 36 tai 42 bittiä pikseliä kohti. Valokuvien parissa työskentelevien on myös tavallista tuoda RAW-tiedostoja 16-bittiseen kanavaa kohti asiakirjaan jatkokäsittelyä varten. Pro-videotallennus voi olla myös 10 bittiä kanavaa kohden tai sitä korkeampi.

Ja jos et usko, että prosessointia on käynnissä, niin saattaa olla – pelkkä värihallinta voi tuoda lisäkäsittelyä.

8 bittiä kanavaa kohti tarkoittaa, että intensiteettitasoja on vain 256, mikä ei todellakaan ole paljon. Yleisiä syitä pyöristysvirheiden näkyville käytettäessä 8 bittiä kanavaa kohden:

  • päällekkäin sijoitettujen kaltevuuksien käyttäminen, jos tasot eivät ole 100% peittäviä. Liukuvärit piirretään ilman kunnollista poikkeamaa.
  • Varjot suurilla epätarkkuuksilla.
  • Hämärtyneet objektit.
  • Sekoitustilat ja muut kahden tai useamman kerroksen sommittelut.

bpp vs bpc

Nyt voi olla hyvä aika mainita lyhenne, jota usein käytetään bits per pixel, bpp ja bits per channel, bpc.On tavallista kirjoittaa 32bpp jne., Kun puhut näistä asioista, jotta voidaan poistaa epäselvyys sanomalla 32 bit.

Dynaaminen alue ja gamma

Myös dynaaminen alue tulisi ottaa huomioon. Se on tyypillistä, että näytöt kohdentavat sRGB: n (gamma 2,2). Laajempi dynaaminen alue tarkoittaa, että mahdollisten arvojen lukumäärää venytetään edelleen, joten tarvitaan enemmän väritarkkuutta.

Riittääkö 8 bittiä kanavaa kohti lopullisen omaisuuden toimittamiseen?

Kyllä, suurin osa aika riippuen käytöstä.

Riittääkö 8 bittiä kanavaa kohti luomiseen?

Joskus. Mutta usein ei ole.


Huomaa: Olen lisännyt alla oleviin lisätietoja digijimiin ja Warren Youngin kommentteihin.

Kommentit

  • Ehkä kaipasin sitä, mutta ” 32-bittinen ” voi viitata myös CMYK-kuviin, joissa on 8 bittiä kanavaa kohti.
  • @digijim Hyvä asia. Lisän ’ CMYKia koskevaan osioon (vain lisääksesi sekaannusta).
  • eeppinen vastaus, +1. Pari lisäpistettä. Ensinnäkin 14 bpc raaka ei ole harvinaista nykyään DSLR-maailman huippuluokassa. Todella korkokengille sinulla on esimerkiksi Phase One -keskikokoisen digitaalikameran takaosa, joka on 16 bpc. Pro-videomaailmassa 30 bpp on melko yleistä. Tämä täytetään yleensä 32-bittiseen sanaan pikseliä kohti tietokoneen käsittelyn helpottamiseksi, joten ’ on toinen ” 32-bittinen ” hämmennys sinulle. Kaksi jäljellä olevaa bittiä asetetaan tyypillisesti 0: ksi, ja kilpailevat yritykset taistelevat siitä, mistä päästä 0 bittiä jatkuu. 🙂
  • @WarrenYoung En ole ajan tasalla uusimpien RAW-muotojen kanssa, joten kiitos lisätiedoista. Olen lisännyt joukon tietoja kommenttisi perusteella. Lisäsi myös kunnian pohjaan. Kiitos vielä kerran.
  • @Startec 32-bittinen float on epätarkempi kuin 32-bittinen kokonaisluku (jos otetaan huomioon normalisoitu alue 0-1). Mutta 32-bittinen uimuri sallii yli- ja alikuvauksen, mikä lopettaa leikkaamisen. Arvot, kuten 1,5, ovat hyväksyttäviä 32-bittisellä uimalla. Luulen, että yleensä siksi kelluketta käytetään, kun syvyys on 32-bittinen – voi myös välttää leikkaamisen, jos resoluutio on riittävä pyöristämisen välttämiseksi.

Vastaa

Vastaus on kyllä. Se ei myöskään ole samaan aikaan. Katso, että näyttö ei pysty näyttämään kaikkia värejä, joita ihminen voi tuntea. Koska ihmiset varmasti näkevät joskus eroja 8 bitin väripalettien väreissä, se voi olla hyödyllistä.

Mutta jos laajennat värialueita ja dynamiikkaa, sinun on myös parannettava värin tarkkuutta. järjestelmään. Asia on, jos teet, sinulla on paljon tilaa tarkkuuden parannuksille.

Kaikki jo viimeisen sukupolven näytönohjaimet pystyivät osoittamaan 10 bittiä kanavaa kohden, riippumatta siitä, voiko käyttöjärjestelmäsi tai koko putkesi. Useimmat dslr-kamerat sieppaavat 12, 14, 16 bittiä jne.

Nykyiset näytöt eivät näytä alfa-kanavia, joten epäilen laitteistosi olevan 32 bittiä jne. Joten sanojesi numeroilla ei ole mitään järkeä näytöille.

Joka tapauksessa kuvien muokkaaminen on järkevää, jos sinulla on enemmän tietoja. Muussa tapauksessa muokkauksesi saattaa tehdä rajoituksesta näkyvän.

Kommentit

  • Outo tavalla ” 32-bittinen tuki ” on järkevää tietolomakkeella. Vaikka näyttö saattaa nähdä vain 24-bittisiä tietoja (jättämättä huomioimatta omia valikoitaan jne.), Käyttäjän ’ tietokoneen tietokoneeksi voidaan asettaa 32-bittinen väri (mikä tarkoittaa periaatteessa ” grafiikkakorttini / prosessorini pystyy käsittelemään alfa-kerroksia; älä ’ älä tuhlaa suorittimen aikaa laskemalla tätä ”) ja ” 24-bittisen MAX ” -asettelun asettaminen tietosivulle / käyttöoppaaseen voi johtaa tietämättömiä asettamaan koneensa huonompi suorituskyky ilman mitään syytä. Kyllä, se ’ on hieman valhe, mutta se ’ on valkoinen valhe.
  • @StanRogers varma, mutta Useimpien näytönohjaimien grafiikkalaitteet pystyvät nykyään tekemään ohjelmoitavaa prosessointia, joten ne tukevat 64-bittistä prosessointia tai puoli float-prosessointia tai full float -prosessointia jne. miksi ei niin … isommat numerot ovat parempia ei. lisäksi sanoin, että ne pystyvät enimmäkseen yli 24-bittisiin … vain selventämään.

Vastaa

Jos korkeuskartoitus on osa työsi, vastaus on ei. Siihen mennessä, kun suuremmasta värisyvyydestä tulee vakiokorkeus, kartat ovat todennäköisesti menneisyyttä.

Vastaa

Tiedot 8-bittisestä (24 bpp) Vs 10 (32 bpp) bittinäytöstä ja GPU: sta. Myös ammattigrafiikka vs. kuluttaja.

Ammattigrafiikka:

Rehellisesti sanottuna tämä on merkitystä valokuvaajille ja videokuvaajille ammattimaisessa grafiikkatyössä kuin muille, kuten suunnittelulle tai kuvitukselle. Se auttaa värien luokittelussa ja kaltevuuskiellossa. Hyvä näytön kalibraattori ja 24 bpp voivat toimia graafisen suunnittelun varrella.

Esimerkiksi, jos videopeli zoomaa yli 65% metalliosaan ja tarkastelee sen kaltevuutta, he voivat sitten värilajitella tarkemmin kuin normaalisti. pystyy selvittämään, onko valkotasapainon siirtyminen pois paljon korkeammalla tasolla kuin muulla kuin 10-bittisellä näytöllä.

Ilmeisesti on vielä ongelmia yli 65 prosentin zoomatun Photoshopin kanssa. hieman väriä vuodesta 2017 lähtien, mutta valokuvaajat voivat silti saada hyötyä 10-bittisistä näytöistä, jos he yrittävät kuvata tavallisia väripaletteja tai haluavat saada vain hieman enemmän AdobeRGB-kirjoa tulostuksen varmistamiseksi – vaikka heidän on silti todistettava tulosteet he ovat itsestään riippumatta -.

Kuluttajagrafiikka:

Ihmiset, jotka omistavat kuluttajalaatuinen tai parempi 10-bittinen näyttö on tosiasiallisesti jo vuosien ajan tukenut AMD Radeon GPU: ta, ja vuodesta 2017 lähtien useimmat Gtx GPU: t tukevat sitä myös. Windows 10 ja macOS ovat juuri ottaneet käyttöön natiivin 30-bittisen eli 32bpp: n tuen, ja Linuxilla on se jo muutama vuosi. Kaikilla kolmella käyttöjärjestelmällä on edelleen omat ongelmansa, jotka liittyvät 32 bpp: n tukeen.

Peleissä, videoissa ja muissa sovelluksissa 32 bpp -tuki riippuu todella kehittäjästä ja väristandardeista, joita ihmiset julkaisevat monissa uusimmissa peleissä teoria tukee jo 32 bpp väriä.

Näytöt:

Sinun pitäisi tietää se Näytön 32 bpp: n värialueen laajentaminen ei tarkoita, että tämä laajennettu värialue olisi halutulla väriskaalalla. Vaikka suurin osa niistä kattaa sRGB: n kokonaan, Adobe RGB: n, DCI-P3: n tai vielä alhaisemman standardin videotaajuuden välillä on usein kompromissi.

Vaikka kyseessä olisi laaja gammakuvaruutu, se ei välttämättä kata Adobe RGB- tai DCI-P3-gamut vastaavasti yli 95% väriluokituksessa. Suosittelen, että tarkistat katsomasi näytön osoitteessa tomshardware.com, heillä on myös luettelo parhaista ammattimaisista näytöistä, jotka perustuvat vuosittaiseen testaukseensa.

On yleensä suositeltavaa hankkia vähintään 27 tuuman näyttö jos aiot suorittaa yhden näytön asennuksen, ja niin korkealla resoluutiolla kuin sinulla on varaa. Haluat sellaisen, jonka virkistystaajuus on 60 Hz tai parempi ja vasteaika alle 10 ms päivittäiselle työnkululle.

GPU:

GTX Gpu -tuoteperhe tukee vain 32 bpp: ää DirectX-sovelluksissa, useimmat ammattilaiset käyttävät Opencl-ohjelmistoa tai mahdollisesti tulevaisuudessa Opencl-pohjaista” Vulkan ”-ohjelmaa – . Ammattisovellukset eivät toimi GTX GPU: n kanssa vuodesta 2017 tai aikaisemmin 32-bps: n väreissä.

Quadro Gpu tukee 32 bp: tä, lähinnä vuodesta 2015 lähtien tai uudempana sanoi Quadro, koska tiedän, että heidän yleinen tuki 32 bpp: n väreille alkoi myöhemmin kuin Radeonsilla tai FireProsilla. Quadro ovat työasemaluokan GPU, mutta niillä on vähemmän laitteistotehoa dollaria kohden kuin GTX-rivillä, joten muille graafisen suunnittelun alueille kuin 32 bpp ne eivät välttämättä ole paras ratkaisu.

FirePro gpu – tai Radeon WX-sarjoilla – on jo pitkään ollut 32 bps: n tuki, vaikka pakollisen tietokoneen tietokoneet ovat toistaiseksi voineet hyötyä siitä. FirePro ovat työaseman työasemaluokan GPU, mutta niillä on vähemmän laitteistotehoa dollaria kohden kuin tavallisessa Radeon-rivissä, joten muilla kuin 32 bp: n alueilla ne eivät välttämättä ole paras ratkaisu graafisille suunnittelijoille. em> gpu käyttävät opencl- tai vulkan-ohjaimia vakiona ohjaimissaan, ja jotkut niistä voidaan muuttaa käyttämään 32bpp: tä ammattisovellusten kanssa, mutta jotkut eivät. Teoriassa 32 bpp: ää generaalisesti on tuettu Radeon GPU -tuotteissa jo vuosia.

Joko Adobe tai AMD eivät salli Radeon-ohjainten toimia nyt Adobe-sovellussarjan kanssa, vaikka teoriassa se on natiivisti Ensinnäkin GPU tukee. Kuitenkin, jos pystyt saamaan aikaan sellaisen, joka toimii Adobe: n 32 bpp: n nopeudella ja joka on äskettäin julkaistu, se on todennäköisesti paras hinta dollaria kohden.

Huomaa, että Quardo ja FirePro ovat parempia 3D-tarkkuudelle. tulostus ja muut tarkkuusalueet, kuten lääketieteellinen kuvantaminen .

Muu yleinen PC-laitteisto:

Cpus : lle useammat ytimet sopivat paremmin moniajoihin tai mihin tahansa videoon liittyvään. Muissa kuin video-Adobe-ohjelmissa he käyttävät vain muutamia ytimiä, joten nopeampi taajuus on tärkeämpää, mutta vain pienessä määrin.

RAM-muistiin tarvitset vähintään 16 Gt ammattikäyttöön, 32 Gt tai enemmän voi auttaa videoiden muokkauksessa, mutta ei niin suurella erolla kuin mitä näette verrattuna alle 16 Gt: n mihinkään.Kun ostat yli 16 Gt: n RAM-muistia, odota, kunnes saat parhaan hinnan, koska hintaluokka vaihtelee helposti, esimerkiksi 16 Gt: n ram-hyppy 45: stä 265: een samoille tarkoille ram-tikkuille alle kuukaudessa vain pudota takaisin 45 dollaria puoli vuotta myöhemmin. Suunnittele se vain emolevyn perusteella.

Muistille haluat käyttää SSD: tä pääkäyttöjärjestelmässäsi – kuten Windows – ja ohjelmissa nopeuden saavuttamiseksi, M2 SSD: t näyttävät tosiasiallisesti jopa Parempi ohjelman nopeus joissakin tehtävissä SSD: n yli, joten ota huomioon myös ne päivittäisessä asemassasi.

Muistitallennukseen Luultavasti tallennat valmiit kuvat tai videot HDD: lle suurempi alue tavaroiden, kuten työtiedostojen, valokuvien tai videoiden, tallentamiseen, koska niillä on parempi hinta gigatavua kohden. Huomaa, että halvempien HD-levyjen vikaantumisaste on korkeampi kuin SSD-levyjen.

Kotelot ja jäähdytys Suurin osa ammattilaisista haluaa kuitenkin ostaa koteloita ja jäähdytystä sekä hiljaisuuden että heidän jäähdytyskykynsä ennen kaikkea muuta. Noctua ovat ylivoimaisesti hiljaisimmat prosessorijäähdyttimet ja tuulettimet rahoilleen, NH-D14 on yksi markkinoiden parhaista halpoista prosessorijäähdyttimistä. Fractal Design R5: n väitetään olevan hiljaisin tapaus 1. marraskuuta 2017 lähtien.

Toivottavasti!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *