La mayoría de los monitores que veo en estos días admiten una profundidad de color de 32 bits. Puedo notar la diferencia entre la profundidad de color de 16 bits, 24 bits y 32 bits, pero me pregunto si el ojo humano podría distinguir entre la profundidad de color de 40 bits, 48 bits, etc.
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Debe tener un poco de cuidado con las definiciones.
24 bits por píxel y 32 bits por píxel
» 24 bits «generalmente significa 24 bits en total por píxel, con 8 bits por canal para rojo, verde y azul, o 16.777.216 colores en total. Esto a veces se denomina RGB de 24 bits.
«32 bits» también suele significar un total de 32 bits por píxel y 8 bits por canal, con un canal alfa adicional de 8 bits que se utiliza para la transparencia. 16.777.216 colores de nuevo. Esto a veces se denomina RGBA de 32 bits.
24 bits y 32 bits pueden significar lo mismo, en términos de colores posibles. También vale la pena señalar que no es necesario enviar transparencia a su pantalla, porque las pantallas son opacas (no puede ver a través de su pantalla lo que hay detrás, a menos que sea Tony Stark).
32 bits por canal
Además, 32 bits ocasionalmente significa 32 bits por canal (128 bits en total por píxel). Y, muchas veces, 32 bits por canal utilizan números de punto flotante, en lugar de enteros. (Me complace agregar más detalles sobre coma flotante frente a entero, si lo desea).
El formato OpenEXR admite 32 canales flotantes de bits. Eso puede parecer excesivo, pero a menudo se usa para efectos visuales y material renderizado, donde puede haber un procesamiento pesado o corrección de color, y los archivos grandes son una preocupación menor.
16 bits por píxel o 16 bits por canal ?
“16 bits” normalmente puede significar dos cosas diferentes: 16 bits por píxel o 16 bits por canal. 16 bits por píxel resultan ser 65.536 colores posibles, y definitivamente se ve peor que 24 bits por píxel. 16 bits por canal significa 281,474,976,710,656 colores en total, mucho más allá de la percepción humana, pero útil para el procesamiento.
¿RGB o CMYK?
Toda la información anterior asume que está trabajando con RGB o RGBA imágenes. Si una imagen es CMYK, podría ser de 8 bits por canal y 32 bits por píxel, con 8 bits para los canales cian, magenta, amarillo y negro.
Me pregunto si el ojo humano podría diferenciar entre la profundidad de color de 40 bits, 48 bits, etc.
Creo que 8 bits por El canal (24 bits por píxel) está al margen de lo que el ojo humano puede distinguir fácilmente, pero eso es solo una parte de la historia. El procesamiento puede causar redondeo y recorte, por lo que la profundidad de color adicional puede llevar los errores más allá del punto donde los humanos y la tecnología de visualización pueden verlos.
Esa es una de las razones por las que es común que los formatos de cámara RAW sean 10, 12 o incluso 14 bits por canal, lo que equivale a 30, 36 o 42 bits por píxel. También es común que quienes trabajan en fotografías importen RAW a un documento de 16 bits por canal para su posterior manipulación. La grabación de video profesional también puede ser de 10 bits por canal o más.
Y, en los casos en los que no crea que se está procesando, puede que lo haya: la administración del color por sí sola puede introducir un procesamiento adicional.
8 bits por canal significa que solo hay 256 niveles de intensidad, lo que realmente no es mucho. Causas comunes para que los errores de redondeo sean visibles cuando se usan 8 bits por canal:
- Usar gradientes apilados uno encima del otro, donde las capas no tienen una opacidad del 100%.
- Degradados dibujados sin tramado decente.
- Sombras con grandes desenfoques.
- Objetos borrosos.
- Modos de fusión y otras composiciones de dos o más capas.
bpp vs bpc
Ahora puede ser un buen momento para mencionar la abreviatura que se usa a menudo para bits per pixel
, bpp
y bits per channel
, bpc
.Es común escribir 32bpp
etc. cuando se habla de estas cosas, para eliminar la ambigüedad de decir 32 bit
.
Dynamic rango y gamma
El rango dinámico también debe tenerse en cuenta. Es típico que las pantallas apunten a sRGB (gamma de 2.2). Un rango dinámico más amplio significa que la cantidad de valores posibles se amplía aún más, por lo que se necesita más resolución de color.
¿Son suficientes 8 bits por canal para la entrega de activos finales?
Sí, la mayoría de los tiempo, dependiendo del uso.
¿Son suficientes 8 bits por canal para la creación?
A veces. Pero, a menudo no lo es.
Tenga en cuenta: he agregado más información relacionada con digijim y los comentarios de Warren Young a continuación.
Comentarios
- Tal vez me lo perdí, pero » 32 bits » también puede referirse a imágenes CMYK que tienen 8 bits por canal.
- @digijim Buen punto. ‘ agregaré una sección sobre CMYK (solo para agregar más confusión).
- Respuesta épica, +1. Sin embargo, hay un par de puntos adicionales. Primero, 14 bpc sin procesar no es infrecuente en estos días en la gama alta del mundo de las DSLR. Para los verdaderamente adinerados, tiene cosas como Phase One , respaldos de cámaras digitales de formato medio que van a 16 bpc. En el mundo del video profesional, 30 bpp es bastante común. Esto generalmente se rellena en una palabra de 32 bits por píxel para facilitar el procesamiento de la computadora, por lo que hay ‘ otro » 32 bits » confusión para ti. Los dos bits restantes generalmente se establecen en 0, y las empresas competidoras se pelean por qué extremo continúan los bits 0. 🙂
- @WarrenYoung No estoy al tanto de los formatos RAW recientes, así que gracias por la información adicional. Agregué mucha información basada en sus comentarios. También se agregó un crédito al final. Gracias de nuevo.
- @Startec 32-bit float es menos preciso que el entero de 32 bits (si considera el rango normalizado, 0-1). Sin embargo, el flotador de 32 bits permite un exceso y un defecto, lo que detiene el recorte. Valores como 1,5 son aceptables con flotante de 32 bits. Creo que esa es la razón por la que generalmente se usa float cuando la profundidad es de 32 bits; también puede evitar el recorte si hay suficiente resolución para evitar el redondeo.
Respuesta
La respuesta es sí. También es no al mismo tiempo. Ver que un monitor no puede mostrar todos los colores que los humanos pueden sentir. Dado que los humanos ciertamente a veces pueden ver diferencias entre los colores de la paleta de 8 bits por color, significa que más podría ser útil.
Pero si amplía la gama de colores y la dinámica, también necesita aumentar la resolución del color sistema. La cosa es que si lo hace, entonces tiene mucho espacio para mejorar la resolución.
Las tarjetas gráficas de última generación ya podían abordar 10 bits por canal, ya sea que su sistema operativo o toda la tubería puedan o no. La mayoría de las cámaras réflex digitales capturan 12, 14,16 bits, etc.
Las pantallas de hoy no muestran canales alfa, por lo que dudo que su hardware sea de 32 bits, etc. Así que los números que dice no tienen sentido para los monitores.
De todos modos, para editar las imágenes, ciertamente tiene sentido tener más datos. De lo contrario, su edición podría hacer visible la limitación.
Comentarios
- De una manera extraña, » La compatibilidad con 32 bits » tiene sentido en una hoja de especificaciones. Si bien el monitor solo puede ver información de 24 bits (ignorando sus propios menús, etc.), la computadora del usuario ‘ puede estar configurada en color de 32 bits (que básicamente significa » mi tarjeta gráfica / procesador puede manejar superposiciones alfa; no ‘ t pierda tiempo de CPU calculando esto «) y poner » 24-bit MAX » en la hoja de especificaciones / guía del usuario puede llevar a los desinformados a poner su máquina en un estado de peor rendimiento sin una buena razón. Sí, es ‘ una mentira, pero ‘ una mentira piadosa.
- @StanRogers seguro, pero el hardware de gráficos de la mayoría de las tarjetas gráficas de hoy en día puede realizar un procesamiento programable, por lo que admiten el procesamiento de 64 bits o el procesamiento medio flotante o el procesamiento flotante completo, etc. ¿Por qué no? … es mejor que números más grandes no. además, como dije, en su mayoría son capaces de más de 24 bits … simplemente aclarando.
Responder
Si el mapeo de alturas es parte de su trabajo, entonces la respuesta es no. Para cuando una mayor profundidad de color se convierta en estándar, los mapas de altura probablemente serán cosa del pasado.
Respuesta
Información en un monitor de 8 bits (24 bpp) Vs 10 (32 bpp) y gpu. También gráficos profesionales vs consumidor.
Gráficos profesionales:
Honestamente, esto es más importante para los fotógrafos y videógrafos para trabajos gráficos profesionales que para otros como el diseño o la ilustración. Ayuda con la clasificación de color y la prohibición de degradados. Un buen calibrador de monitor y 24bpp pueden ser útiles para el diseño gráfico.
Por ejemplo, si un videogeapher hizo un zoom de más del 65% en un detalle metálico y miró su degradado, entonces puede graduar el color con mayor precisión de lo normal y puede decir si hay un cambio con el balance de color blanco en un grado mucho más alto que con un monitor que no es de 10 bits.
Aparentemente, todavía hay problemas con Photoshop con un zoom de más del 65% volviendo a 8- bit de color a partir de 2017, pero los fotógrafos aún pueden obtener un beneficio de las pantallas de 10 bits si intentan disparar sobre gamas de color estándar o si desean obtener un poquito más de gama de adobeRGB para pruebas de impresión, aunque aún necesitan probar las impresiones. ellos mismos independientemente de todos modos -.
Gráficos del consumidor:
Personas que poseen un monitor de 10 bits de calidad para el consumidor o mejor ya ha tenido soporte de las gpu AMD Radeon durante años y, a partir de 2017, la mayoría de las gpu Gtx también lo admiten. Windows 10 y macOS acaban de implementar soporte nativo de 30 bits, también conocido como 32bpp, y Linux ya lo tiene hace algunos años. Los tres sistemas operativos todavía tienen sus propios problemas relacionados con la compatibilidad con 32bpp.
Para juegos, videos y otras aplicaciones, la compatibilidad con 32bpp realmente depende del desarrollador y de los estándares de color en los que las personas publican contenido, muchos de los últimos juegos en la teoría ya admite el color 32bpp.
Monitores:
Debe saber que extender la gama de colores de 32 bpp de un monitor no significará que esa gama de colores extendida estará en la gama de colores deseada. Si bien la mayoría de ellos cubren completamente sRGB, a menudo habrá un compromiso entre Adobe RGB, DCI-P3 o una gama de video estándar aún más baja.
Incluso si se trata de un monitor de gama amplia, es posible que no cubra las gamas Adobe RGB o DCI-P3, respectivamente, más del 95% para la gradación de color. Recomiendo revisar el monitor que está mirando en tomshardware.com, también tendrán una lista de los mejores monitores profesionales basados en sus pruebas cada año.
Generalmente se recomienda que obtenga un monitor de 27 pulgadas o más si va a ejecutar una configuración de monitor único y una resolución tan alta como pueda. Querrá uno que tenga una frecuencia de actualización de 60 Hz o mejor con un tiempo de respuesta de menos de 10 ms para el flujo de trabajo diario.
GPU:
La familia GTX Gpu solo admite 32bpp para aplicaciones DirectX, la mayoría del software profesional usa Opencl – o posiblemente en el futuro» Vulkan «basado en Opencl – . Las aplicaciones profesionales no funcionarán con GTX gpu a partir de 2017 o antes para el color de 32bpp.
Quadro Gpu admitirá 32bpp, principalmente a partir de 2015 o posterior, revise cada hoja de especificaciones para dicho Quadro, como sé, su soporte general para el color de 32bpp comenzó más tarde que con Radeons o FirePros. Quadro son gpu de clase de estación de trabajo, pero tienen menos potencia de hardware por dólar que la línea GTX, por lo que para áreas de diseño gráfico distintas de 32bpp puede que no sean la mejor solución.
FirePro gpu – o radeon Serie WX – ha tenido durante mucho tiempo soporte para 32bpp a pesar de que las computadoras para la parte imprescindible hasta ahora no han podido beneficiarse de él. FirePro es una estación de trabajo de clase gpu, pero tiene menos potencia de hardware por dólar que la línea normal de radeon, por lo que para áreas distintas a 32bpp puede que no sea la mejor solución para diseñadores gráficos.
Radeon gpu usa opencl o vulkan como estándar en sus controladores y algunos pueden modificarse para usar 32bpp con aplicaciones profesionales, pero otros no. En teoría, 32bpp en genereal ha sido compatible con la línea de gpu Radeon desde hace años.
Ya sea que adobe o AMD ahora no permitirán que los controladores Radeon funcionen con la suite de aplicaciones de adobe, aunque en teoría es de forma nativa apoyado por la gpu en primer lugar. Sin embargo, si puede encontrar uno que funcione para 32bpp en adobe y que haya sido lanzado recientemente, probablemente sea el mejor valor por dólar.
Tenga en cuenta que Quardo y FirePro son mejores para una mayor precisión para 3d impresión y otras áreas de alta precisión como imágenes médicas .
Otro hardware de PC general:
Para Cpus más núcleos son mejores para multitarea o cualquier cosa que tenga que ver con video. Para los programas de adobe que no son de video, solo usan unos pocos núcleos principalmente, por lo que la frecuencia más rápida es más importante, pero solo en un pequeño grado.
Para RAM , querrá un mínimo de 16GB para uso profesional, 32GB o más pueden ayudar para la edición de video, pero no es una diferencia tan grande como la que vería en comparación con cualquier cosa de menos de 16GB.Al comprar RAM de más de 16 GB, espere a obtener el mejor precio posible, ya que el rango de precios fluctúa fácilmente, por ejemplo, 16 GB de RAM saltando de $ 45 a $ 265 por las mismas unidades de RAM en menos de un mes solo para volver $ 45 medio año después. Simplemente planifíquelo en función de su placa base.
Para memoria querrá usar un SSD para su sistema operativo principal, como Windows, y programas para la velocidad, los SSD M2 en realidad muestran incluso más velocidad de programa mejorada en algunas tareas sobre un SSD, así que considérelas también para su disco diario.
Para almacenamiento de memoria Probablemente almacenará sus imágenes o videos terminados en un HHD por un área más grande para almacenar cosas como archivos de trabajo, fotos o videos, ya que tienen un mejor precio por GB. Tenga en cuenta que los HHD, si bien son más baratos, tienen una tasa de falla más alta que los SSD.
Para carcasas y enfriamiento La mayoría de los profesionales prefieren comprar carcasas y enfriamiento en función de lo silenciosos que son y sus habilidades de enfriamiento antes que nada. Noctua son, con mucho, los refrigeradores y ventiladores de CPU más silenciosos por su dinero, el NH-D14 es uno de los mejores refrigeradores de CPU baratos del mercado. Se afirma que el diseño fractal R5 es el caso más silencioso desde el 1 de noviembre de 2017.
¡Espero que eso ayude!
222b14
y232c15
si ‘ están justo al lado de El uno al otro. Pero no ‘ no sé si mi vista está cerca del promedio.