Miksi lisääntymissääntöjä muutettiin?

Kun War of the Spark julkaistiin, Proliferate-säännöt muuttuivat. Aikaisemmin he antoivat sinun lisätä yhden laskurin valittuihin pysyviin pelaajiin ja pelaajiin. Nyt se lisää uuden laskurin jokaiselle jo olemassa olevalle laskurityypille.

Tämä näyttää suurelta muutokselta, joka muuttaa yhtäkkiä tavan, jolla joukko olemassa olevia kortteja toimii; useimmissa tapauksissa tekee kaikista näistä korteista vahvempia. Miksi muuttaa kaikkien olemassa olevien korttien tehotasoa? Näyttää siltä, että jos he jonain päivänä sanoivat, että tästä lähtien ”Lifelink” tarkoittaa, että saat 2 henkeä jokaisesta vahingosta yhden sijasta.

Kohdassa tämä artikkeli Spark War -säännöistä muuttuu, siinä mainitaan, että sääntöjä on muutettu:

Lisääntymissäännöt muuttuivat! Sääntö, joka muistuttaa laskureiden valitsemisesta, hylätään, koska laskureissa ei ole enää valintoja, ja kaksi muuta sääntöä päivitetään vastaamaan uutta todellisuutta.

Mutta tämä näyttää olevan muutos vain käsittelemään sitä tosiasiaa, että ”Proliferate” muuttui; se ei ole selitys sille, että Proliferate muuttui tai miksi.

Onko artikkeli tai lähde ilmoittanut ja selittänyt muutoksen?

Kommentit

  • Luulen, että ' olet varmasti oikeassa teoriassa, varsinkin kun otetaan huomioon pelin aiemmat muutokset, jotka aiheuttivat pieniä muutoksia verrattaessa. Käytännössä En ' usko, että tilanne, jossa haluat lisätä useamman kuin yhden laskurin, tulee esiin niin usein – ja kun siitä on hyötyä, Proliferate oli hyvin todennäköistä jo pelinvaihtaja sille aiemmin. Joissakin tilanteissa se voi olla jopa nörtti, kuten Infect Commander -kannen on nyt tehtävä valinta pelaamalla kokemuslaskun komentajaa vastaan.

vastaus

Mark Rosewaterin -viestin mukaan (Lead Designer for Magic: The Gathering ), syynä oli tehdä kone ic kokonaisuutena helpommin ymmärrettävä, samoin kuin näennäisesti haluavansa virtaviivaistaa digitaalisten MtG-pelien kokemusta.

Lainataan viestiä kokonaisuudessaan sekä viitteeksi että merkitykseksi:

R & D etsii aina tapoja tehdä puhtaampaa ja suoraviivaisempaa mekaniikkaa. Tämä tekee mekaniikasta helpomman prosessoitavan pöydällä ja vähentää digitaalisten napsautusten määrää.

Kun päätimme tuoda takaisin leviämään, huomasimme, että voimme tehdä yksinkertaisen muutoksen, joka tekisi keskimäärin mekaanikkona tehokkaampi ja siivoaa se digitaaliseksi.

Jos aiemmin soittimella tai olennolla oli useampi kuin yksi laskuri, sinä lisääntyvän lähteen omistaja valitsit, kumpi laskureista kopioida. Tämä uusi versio ei pakota sinua valitsemaan, vaan kopioi ne kaikki. Muista, että valitset edelleen, mitkä pelaajat ja / tai pysyvät pelaajat lisääntyvät.

Kyllä, on olemassa pieni skenaario, jossa sinun on valittava sekä positiivisen että negatiivisen laskurin kopiointi, mutta se on paljon vähemmän todennäköistä kuin skenaario missä sinulla on kaksi erityyppistä laskuria, jotka haluat kopioida (varsinkin olentojen kohdalla, kun + 1 / + 1 laskurit ja -1 / -1 laskurit kieltävät toisensa).

Kommentit

  • Saman olennon + ja – laskurit: Minusta tuntui, että ne vastustivat toisiaan ja otettaisiin pois olento?
  • @Erik Olet oikeassa arvioinnissasi. Sitä voi kuitenkin esiintyä helposti pelaajille, jos heillä on esimerkiksi energia- tai kokemuslaskureita ja myrkytyslaskureita.
  • Tai Gideon, jolla on + 1 / + 1 ja uskollisuuden laskurit. Kiitos.
  • @Erik Kyllä asia oli, että ' ei ole kovin todennäköistä, että olennolla on sekä hyvä että huono laskuri samanaikaisesti , koska yleisimmät olentojen yhteydessä esiintyvät hyvät ja huonot laskurit voivat ' t olla molemmat samanaikaisesti.
  • @Erik Jos otamme " positiivinen " tarkoittaa " hyvää " ja " negatiivinen " tarkoittaa " huono ", niin kaikki positiiviset laskurit eivät peruuta negatiivisia laskureita.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *