Thunderwave가 캐스터 중심에 있습니까?

오늘 밤 게임에서 나왔습니다. Thunderwave 는 Range : Self (15 피트 큐브)가있는 주문입니다. 설명은 다음과 같습니다.

천둥 같은 힘의 물결이 당신에게서 휩쓸립니다. 15 피트 큐브의 각 생물은 당신에게서 시작되었습니다 …

플레이어 핸드북, 282-283

바퀴의 효과 중심 (각 방향으로 7.5 피트 연장) 또는 바퀴에서 시작하여 원하는 방향으로 연장합니까 (전체 15 피트)?

답변

아니요. 필연적으로 시전자 중심에 있지는 않습니다 (그럴 수는 있지만).

큐브는 버스트 힘이 아닙니다 (4e 용어를 빌리기 위해). . 정육면체의 시작점은 중심이 아닌면의 어느 곳에 나 있습니다. 정육면체를 지칭 할 때 얼굴이라는 용어는 측면을 구성하는 전체 정사각형을 의미합니다.

따라서 자신의 중앙에 배치하거나 정육면체 효과의 다른 지점에 배치 할 수 있습니다. 원하지 않는 한 자신을 공격 할 수 있지 않습니다 .

나는이 문제를 빠르게 파악하고 싶었습니다. 그래서 우리는 모두 명확합니다. 15 “큐브 스펠, 그리드를 사용하여 약간의 명확성과 제한된 포인트 세트를 사용하도록하겠습니다. 두 개의 다른 3×3 영역 (큐브의 윗면과 아랫면)을 나타내는 15 “큐브에 대해 18 개의 가능한 원점이 있습니다.이 두 가지 모두에 대해 그래프는 동일하지만 결과는 다릅니다. 윗면을 선택하는 경우 ,이 주문은 평면의 8 개 정사각형과 바로 아래에있는 18 개를 목표로합니다. 원점을 정육면체의 바닥으로 선택하면 평면의 8 개와 위의 18 개를 목표로합니다. 이제 정사각형이 원점입니다.

 XXX XXX XXX 

기본적으로 X이고 다음과 같은 정사각형 모든 에 서있을 수 있습니다. 버스트는 9 개의 사각형이됩니다. 몇 가지 예를 더 살펴 보겠습니다 (Caster는 C).

 XCX XXX XXX 

여기에서 한 발짝 더 나아가 왼쪽, 오른쪽 및 앞쪽 두 줄로 방사합니다.

 XXX XCX XXX 

여기에서 자신의 중심을 맞 춥니 다.

CXX XXX XXX 

여기에서 주문의 모서리를 잡고 왼쪽과 앞쪽으로 시전하고 발산합니다. 당신도 주변 지역 밖에있을 수있을 것 같습니다.

 CXXX XXX XXX 

당신이 인접 해 있기 때문에 (그리고 그것은 얼굴의 중앙이나 (아래주의 사항을 참조하십시오.이 특정 형식은 “포인트”원점 인수에 훨씬 더 많이 포함되며 모든 게임에서 유효 할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

CAVEAT : 텍스트에 사용 된 “원점”이라는 용어를 중심으로 개발 된 적어도 두 개의 캠프가 있으며, 어떤 시스템에서 왔는지에 따라 즉시 다르게 해석 될 수 있습니다. 이것은 원점이 전체 사각형이라는 것을 추론합니다. (이것은 그리드 전투를 기본값으로 플레이 할 때 의미가 있습니다. 제가 5e 게임에서하는 방식입니다.) 그러나 다른 지점에서 온 캠프가 있습니다. “원점”을 단일 점으로 해석하는보기 (직경이 정의되지 않은 경우, 주문을 캐스팅하는 캐스트의 일부일 수 있습니다. 확실하지 않습니다. 그들 스스로 말하게하십시오). 이 POV는 캐스터가 X 안에 완전히 들어가는 위에서 설명한 방식으로 시전하면 주문에 캐스터가 포함됩니다.

지금이 두 해석은 모두 다음과 같습니다. 동일하게 유효하며 DM 해석의 대상입니다. “원하지 않는 한 포인트는 전체 공간입니다.”버전을 사용할 것입니다. 게임에서 가장 유용한 버전을 자유롭게 사용하십시오 (일관성을 유지하십시오). .

코멘트

  • 캐스터를 중심으로 큐빅 효과를 만드는 방법을 어떻게 명확히해야한다고 생각합니다. 이것이 규칙에서 정결하다는 사실이 당장 분명하지는 않지만 큐브의 윗면 또는 아랫면 중앙에 원점을 설정하는 것이 포함됩니다.
  • 하지만 캐스터는 어떻게 끝날까요? 효과의 중간입니까? 그림 하나 (세 번째 그림 아래)가 있는데 캐스터가 해당 큐브의 표면에 닿지 않습니까? 제가 ' 당신의 그림을 올바르게 시각화하지 못할 수도 있습니다.

li>

  • @Besty 3D 효과의 중간에있을 수 없습니다. 효과의 2 차원 평면의 중심에있을 수 있습니다 (중요한 것이되는 경향이 있음). 자아는 다소 느슨한 해석입니다. 나는 ' 내 게임에서 최종 형식이 유효하지 않다고 판단 할 수 있지만 특정 버전의 " 포인트 유효한 양식입니다.
  • 현명한 조언 링크를 추가하려는 경우 : sageadvice.eu/2015/ 04 / 29 / thunderwave
  • 5 년 후, 이에 대한 설명이 있습니까?
  • 답변

    아니요, Thunderwave 는 시전자의 중앙에 있지 않습니다. 그리고 그럴 수 없습니다. (하지만 영향을받을 수 있습니다.)

    Jeremy Crawford는 그렇게 말합니다. 하지만 그는 140 자 밖에 안되었으므로 조금 설명하겠습니다. .


    Thunderwave 의 범위는 “Self (15 피트 큐브)”입니다.

    그래서 “Range”를 살펴 봅니다.

    당신에게서 비롯된 [효과 영역]을 만드는 주문은 또한 자신의 범위를 가지며, 이는 주문 효과의 원점은 본인이어야합니다. (PHB p.202, 강조 표시)

    그런 다음 효과 영역을 확인하세요.

    큐브 입방체의 면의 어디에나있는 입방체의 원점을 선택합니다. 효과 …. 큐브의 원점은 달리 결정하지 않는 한 큐브의 효과 영역에 포함되지 않습니다. (PHB p.204, 강조 표시)

    그래서 or 캐스터에 붙어 있습니다. 정사각형의 세계에 살고 있다면 “원점”이 캐스터의 정사각형이나 가장자리에 있다고 가정 해 봅시다. 원점은 입방체의면에 있으므로 캐스터는 다음과 같은 배열을 얻을 수 있습니다.

    CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants) 

    그러나

    XXX XCX XXX 

    크거나 크지 않는 한

    그러면 해부학의 한 부분이 얼굴에있을 수 있습니다. 다른 부분은 큐브의 중앙에 있습니다.

     CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX 

    댓글

    • I ' 제레미가 상자 밖에서 충분히 생각하고 있는지 잘 모르겠습니다. 원점이 입방체의면이라면, 왜 밑바닥이 아닌가? 큐브는 3 차원이므로 선택할 수있는면이 6 개 있습니다. 그가 ' 바닥면을 원점으로 사용할 수 없다고 ' 말하지 않는 한
    • @ waxeagle 당신은 확실히 할 수 있습니다. 하지만 여전히 ' 중심이되지 않습니다. (' 키가 > = 7.5 '이고 동일한 해부학 적 구조를 사용하려는 경우 제외 > = Large 생물에 대한 논쟁.) ' 회전 변형, " 그러나 훨씬 더 명확하게 만들 수 있습니다 =)
    • 아, 너 '는 3 차원의 의미에서 중심적으로 이야기하고 있습니다. 그러나 2 차원의 의미에서, 당신은 확실히 자신의 중심에 위치합니다 (정육면체의 밑면은 정사각형의 교차점 (또는 격자의 작동 방식에 따라 정사각형)), 주문 효과는 15로 확장됩니다. '지면 위.
    • @waxeagle 확실합니다.이 경우 ' 만 관찰자가 직접 머리 위에 있습니다. 하지만 ' 어디서나 원점을 선택하는 캐스터와 캐스터와 큐브 센터를 연결하는 선상의 관찰자와 다르지 않습니다.
    • 캐스터가 바닥에 닿았습니다. 큐브의 캐스터가 큐브 안에 있다는 의미는 아닙니다. 이는 효과 영역이 지상에 있고 머리 위로 날아가는 모든 모기가 문제에 있음을 의미합니다.

    답변

    Thunderwave를 자신에게 집중시킬 수 있다는 데 동의하지 않습니다. 원점 은 큐브의 에 있습니다. 그 지점을 상단 또는 하단 어딘가에 만들 수 있지만 캐스터의 몸은 큐브 내에 포함됩니다 (원점 만 포함하거나 제외 할 수 있습니다. 즉, 캐스터의 몸 전체 시전자의 전신이 정육면체의면에 있지 않으면 원점이 아닙니다.)

    댓글

    • " 원점을 정의합니다. "이를 전체 정사각형 으로 정의하는 캠프가 있습니다. 캐스터가 차지하고 " 원산지 "가 단지 포인트 라고 주장하는 또 다른 사람입니다. ' m, 당신은 첫 번째 캠프에있는 것 같습니다. 그 ' s 좋습니다. 전체에 답하고 싶을 수도 있습니다. 중재자 나 커뮤니티에 의해 삭제되지 않도록 ' 질문합니다.
    • 이를 업데이트하기 위해 DMG는 지점 또는 출발지를 interse로 정의합니다. 그리드 정사각형 또는 육각형.

    답변

    그리드에 사용 (예 : 수직 성 무시) 가능성은 세 가지뿐입니다.

     CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX 

    댓글

    • 안녕하세요. 대지! 기회가된다면 둘러보기 에 참여하세요.이것은 좋은 대답처럼 보이지만 " c " 및 x " 사이트에 익숙하지 않은 사용자만을위한 것입니까?
    • 당신이 ' 세 가지 가능성이 있다는 말이 맞지만 ' 당신이 묘사 한 세 가지가 아닙니다. 번호 1과 3은 기능적으로 동일하지만 ' " 코너 공간 iv id = “케이스가 누락 된 것 같습니다. t ' 파의 b3e6217d4e “>

    는 캐스터에서 교차로를 대각선으로 가로 질러 있습니다. (세 번째 다이어그램의 ' C '가 페이지에서 한 줄 아래에 있다고 상상해보십시오.)

    답변

    사실 PHB의 205 페이지에있는 설명에 따르면 여러분은 PHB를 발산 할 수 있지만 주변 사람들을 잡으려고 할 때 효과가 있습니다. 당신은 원점이며 큐브는 큐브를 향하는 위치에서 당신에게 부착되어야합니다. 그러므로 발바닥에서 발의 마법이 발산된다고 상상해보십시오. 이것은 영향의 영역에 자신을 포함 시키기로 결정했음을 의미합니다. 당신은 그들이 “방향”을 구체적으로 말하지 않는다는 것을 주목할 것입니다. 그러므로 주문이가는 방향은 당신 자신을 포함 할 수 있고, 원하는 효과가 당신 주위의 모든 사람들을 효과에 잡는 것이라면 실제로 당신 자신을 포함 할 것입니다.

    PHB 페이지 205에서 :

    큐빅 효과의면에있는 큐브의 원점을 선택합니다. . 큐브의 크기는 각 변의 길이로 표현됩니다. 달리 결정하지 않는 한 큐브의 원점은 큐브의 효과 영역에 포함되지 않습니다.

    즉, “달리 결정하지 않는 한”입니다. , 효과의 중심에있는 옵션을 알려줍니다. 원점은 큐브 내부 또는 외부에 존재할 수 있지만 내부에있는 것으로 선택하면 효과 영역 내에있는 것으로 결정됩니다.

    코멘트

    • 안녕하세요. 빠른 사이트 소개를 위해 둘러보기 를 수행 할 수 있습니다. PHB에서 인용문 형식을 지정하기 위해 답변을 약간 수정했습니다. 마음에 들지 않으면 수정 하거나 되돌 리세요. ' 어쨌든 기여 해주셔서 감사합니다!

    답변

    이렇게 상상해보세요. 중앙이 작동하지 않습니다. 손을 내밀면 뇌파 가 수직 15×15 제곱 에너지로 나타납니다 (손이 중앙에있을 필요는 없지만 터치해야합니다). 정사각형은 15 인치 이동하여 현재 덮은 정육면체 영역에있는 것을 밀어 낼 수 있습니다. 그것은 “입방체 자체가 아니라 입방체 영역에 영향을 미치는 파동입니다.

    댓글

    • 당신은 무릎을 꿇고 땅을칩니다. -피트 평방의 에너지가 당신의 손을 중심으로 땅에 형성되고 곧바로 위로 이동합니다. (물론이 해석은 당신이 폭발에 휘말리는 유사한 규칙-법률 DM 판결에 당신을 활짝 열어줍니다 …)

    답변

    플레이어의 204 페이지에 명시된대로 출연진의 출처는 영향을받지 않습니다. “s 핸드북 . 시전자는 큐브의 중앙에있을 수 있으며 피해를 입지 않습니다.

    thunderwave 주문에 대한 설명 메시지 :

    천둥 같은 힘의 파도가 당신에게서 휩쓸립니다.

    Goblin King Den에있는 Gandalf를 생각해보십시오. 파티를 포함한 모든 사람이 바닥에 쓰러졌고 그는 영향을받지 않았습니다.

    댓글

    • RPGSE에 오신 것을 환영합니다. 둘러보기 , 도움말 센터 , 방법 질문하기 응답 방법 에는 SE 형식 사이트를 최대한 활용하는 방법에 대한 지침이 있습니다. PHB의 204 페이지에 대해 당신이 말하고있는 요점을 확장 할 수 있다면 도움이 될 것입니다. 각 답변은 그 자체로 존재할 것으로 예상됩니다. 이것은 스레드 된 포럼 토론이 아닙니다.

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