O Thunderwave está centrado no lançador?

Isso surgiu no jogo hoje à noite. Thunderwave é um feitiço com Alcance: Auto (cubo de 15 pés). A descrição diz:

Uma onda de força trovejante sai de você. Cada criatura em um cubo de 15 pés originado de você …

Manual do jogador, 282-283

A área de O efeito se concentra no lançador (estendendo-se 7,5 pés em cada direção) ou começa no lançador e se estende na direção desejada (para um total de 15 pés)?

Resposta

Não. Não é necessariamente centrado no lançador (embora possa ser).

Um cubo não é um poder de explosão (para tomar emprestado um termo 4e) . O ponto de origem do cubo está em qualquer lugar de uma face, não necessariamente no centro. O termo face quando se refere a um cubo significa o quadrado inteiro compreendendo um lado.

Assim, você poderia centralizá-lo em você mesmo ou colocar-se em qualquer outro ponto do efeito do cubo (e não, você não precise para atacar a si mesmo, a menos que você queira).

Eu queria mapear isso bem rápido, só para ficarmos tudo claro. Vamos supor que tenhamos um feitiço de cubo de 15 “, e vamos usar também uma grade para termos um pouco de clareza e um conjunto limitado de pontos para operar. Existem 18 pontos de origem possíveis para um cubo de 15 “, representando duas áreas 3×3 diferentes (as faces superior e inferior de um cubo). Para ambos, o gráfico é o mesmo, mas os resultados são diferentes. Se você selecionar a face superior , o feitiço tem como alvo os 8 quadrados em seu plano e os 18 imediatamente abaixo de você. Se você escolher a origem como a parte inferior do cubo, ele terá como alvo o 8 em seu plano e o 18 acima de você. Agora qual quadrado é a origem:

 XXX XXX XXX 

Basicamente, você pode estar em qualquer dos quadrados que são X e têm a explosão seja aqueles 9 quadrados. Vejamos mais alguns exemplos (Caster é C):

 XCX XXX XXX 

Aqui você dá um passo para o lado e o tem irradie para a sua esquerda, direita e duas linhas à sua frente.

 XXX XCX XXX 

Aqui, você centraliza em você.

CXX XXX XXX 

Aqui, você pega um canto do feitiço e o lança para a esquerda e para frente, e irradia para fora. Parece que você também deve conseguir ficar fora da área:

 CXXX XXX XXX 

Já que você “é adjacente (e que diabos isso poderia ser o meio de um rosto ou o inferior ou superior. (Veja a advertência abaixo, esta forma particular cai muito mais no argumento do ponto de origem do “ponto” e pode ou não ser válido em todos os jogos.

CAVEAT: Existem pelo menos dois campos se desenvolvendo em torno do termo “ponto de origem” usado no texto, e dependendo de qual sistema você veio, você pode imediatamente interpretar isso de forma diferente. Usei nesta resposta a versão do termo influenciada por minha experiência na 4ª edição, que infere que o ponto de origem é um quadrado inteiro (isso faz muito sentido quando você joga com o combate em grade como padrão, o que eu faço em meus jogos da 5ª edição). No entanto, há um campo que vem de um ponto diferente de visão que interpreta “ponto de origem” como um ponto único (com um diâmetro indefinido, provavelmente apenas a parte do elenco que lança o feitiço … não tenho certeza, eu vou deixe-os falar por si mesmos). Este ponto de vista teria o conjurador incluído no feitiço se você lançar da maneira que eu descrevi acima, onde o conjurador está totalmente dentro dos Xs.

É importante notar que agora ambas as interpretações são igualmente válido e sujeito à interpretação do DM. Eu estarei usando a versão “ponto é um espaço inteiro, a menos que você não queira que seja”, sinta-se à vontade para usar a que for mais útil em seu jogo (apenas seja consistente) .

Comentários

  • Acho que você deve esclarecer como se criaria um efeito cúbico centrado no rodízio. não é imediatamente óbvio que isso é kosher pelas regras, mas acho que envolveria definir a origem no centro da face superior ou inferior do cubo.
  • Mas como um rodízio termina no meio do efeito? Você tem uma ilustração (3ª abaixo), onde o lançador não está tocando a face do cubo? Talvez eu ‘ não esteja visualizando seu desenho corretamente.
  • @Besty Você não pode estar no meio do efeito 3-d. Você pode estar no centro do plano 2-d do efeito (que tende a ser o que importa). Self é uma interpretação bastante vaga. Eu ‘ d provavelmente considero que a forma final é inválida em meus jogos, mas sinto que com certas versões de ” ponto ” seria uma forma válida.
  • Caso você queira adicionar o link de conselho sábio: sageadvice.eu/2015/ 29/04 / thunderwave
  • 5 anos depois, há algum esclarecimento sobre isso?

Resposta

Não, Thunderwave não é centralizado no lançador. E não pode ser. (Mas pode afetar você.)

Jeremy Crawford diz isso. Mas ele só tinha 140 caracteres, então vamos explicar um pouco .


Thunderwave tem um intervalo de “Self (cubo de 15 pés)”

Então, olhamos para “Range”:

Magias que criam [áreas de efeito] que se originam de você também têm uma faixa de self, indicando que o ponto de origem do efeito do feitiço deve ser você. (PHB p.202, ênfase minha.)

E então olhe para “Áreas de efeito”:

Cubo Você seleciona o ponto de origem de um cubo, que fica em qualquer lugar em uma face do cúbico efeito …. O ponto de origem de um cubo não está incluído na área de efeito do cubo, a menos que você decida o contrário. (PHB p.204, grifo meu.)

Então, o ou igin “está no rodízio. Se você vive no mundo dos quadrados, digamos que a origem esteja no quadrado do lançador ou na borda dele. E a origem está em uma face do cubo, então o lançador está em uma face de o cubo. Você pode obter arranjos como:

CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants) 

mas não

XXX XCX XXX 

A menos que você seja Grande ou maior.

Então, uma parte de sua anatomia pode estar no rosto enquanto outra parte está no centro do cubo.

 CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX 

Comentários

  • I ‘ Não tenho certeza se Jeremy está pensando longe o suficiente aqui. Se o ponto de origem é uma face do cubo, por que não a de baixo? Os cubos são 3-d, o que significa que você tem 6 faces para escolher. A menos que ele ‘ esteja dizendo que você não pode ‘ usar a face inferior como ponto de origem?
  • @ waxeagle você certamente pode. Mas isso ainda não ‘ não o coloca no centro, certo? (A menos que você ‘ re > = 7,5 ‘ de altura e queira usar a mesma anatomia argumento como fiz para > = Grandes criaturas.) Isso ‘ é um pouco o que eu estava pensando quando mencionei ” variantes rotacionais, “, mas provavelmente poderiam deixar muito mais claro =)
  • ah, você ‘ re falando centrado em um sentido 3-d, nesse caso, não. Mas em um sentido 2-d, você definitivamente o centraliza em você (a face inferior do cubo é uma intersecção de quadrados (ou o quadrado, dependendo de como sua grade funciona) abaixo de você), o efeito de feitiço se estende 15 ‘ acima da cabeça do solo.
  • @waxeagle com certeza, caso em que você ‘ está apenas centrado em um observador diretamente acima. Mas isso ‘ não é diferente de um lançador que escolhe o ponto de origem em qualquer lugar e um observador na linha que conecta o lançador e o centro do cubo.
  • Caster tocando o fundo do cubo não significa que o lançador está dentro do cubo. Isso significa que a área de efeito está acima do solo e todos os mosquitos voando acima estão com problemas.

Resposta

Não concordo que você possa centralizar o Thunderwave em você. O ponto de origem está em uma face do cubo. Você pode fazer esse ponto em algum lugar na parte superior ou inferior, mas então o corpo do rodízio está incluído no cubo (apenas o ponto de origem pode ser incluído ou excluído – o corpo inteiro do rodízio não é o ponto de origem, a menos que todo o corpo do lançador esteja em uma face do cubo.)

Comentários

  • Depende realmente de como você define o ” ponto de origem. ” Há um acampamento que o definiria como o quadrado inteiro que um rodízio ocupa e outro que argumenta que o ” ponto de origem ” é apenas um ponto . ‘ m no primeiro campo, você parece estar no último. Isso ‘ está OK, embora você possa querer responder a tudo pergunta para que ela não ‘ seja excluída pelos moderadores ou pela comunidade.
  • Para atualizar isso. o DMG define um ponto ou origem como um interse cção de um quadrado de grade ou hexágono.

Resposta

Para uso em uma grade (ou seja, ignorando a verticalidade), existem apenas três possibilidades:

 CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX 

Comentários

  • Olá, bem-vindo ao local! Quando você puder, faça o tour .Esta parece uma boa resposta, mas talvez você possa ter uma nota explicando o que o ” c ” e o ” x ” representam apenas para usuários do site que podem não estar familiarizados com ele?
  • Parece-me que você ‘ estou certo sobre haver apenas três possibilidades, mas elas ‘ não são as três que você descreve. Seus números 1 e 3 são funcionalmente idênticos, mas parece que você ‘ está perdendo o caso em que um ” espaço de canto ” da onda t ‘ está diagonalmente em uma interseção do caster. (Imagine se o ‘ C ‘ em seu terceiro diagrama estivesse uma linha mais abaixo na página.)

Resposta

Na verdade, com base na descrição da página 205 do PHB, você poderia irradiar de você, mas seria incluído no efeito se você está tentando pegar aqueles ao seu redor. Você é o ponto de origem e o cubo deve ser anexado a você de uma posição voltada para o cubo. Imagine, portanto, que o feitiço emanou da planta dos pés para cima. Isso significaria que você tomou a decisão de se incluir na área de afeto. Você notará que eles não dizem especificamente “direção”, portanto, a direção para a qual o feitiço vai poderia incluir você e, de fato, incluiria você mesmo se o efeito desejado fosse capturar todos ao seu redor no efeito.

Da página PHB 205:

Você seleciona o ponto de origem de um cubo, que fica em qualquer lugar em uma face do efeito cúbico . O tamanho do cubo é expresso como o comprimento de cada lado. O ponto de origem de um cubo não é incluído na área de efeito do cubo, a menos que você decida o contrário.

É isso, “A menos que você decida o contrário.” , que informa a opção de você centrado no efeito. Seu ponto de origem pode existir dentro ou fora do cubo, mas se você escolheu estar dentro, terá decidido estar dentro da área de efeito.

Comentários

  • Olá e bem-vindo! Você pode fazer o tour para uma introdução rápida do site. Fiz uma pequena edição na resposta para formatar a citação do PHB. Sinta-se à vontade para editar ou reverter se você não ‘ não gostar. Independentemente disso, obrigado pela contribuição!

Resposta

Imagine assim e você pode ver por que estar em o centro não funciona: você estende a mão e a onda de raio surge como um quadrado vertical de energia 15×15 (sua mão não precisa estar centrada nele, mas deve tocá-lo). Então isso o quadrado se move 15 “, potencialmente empurrando aqueles na área do cubo que agora cobriu. é uma onda que afeta uma área do cubo, não ela mesma um cubo.

Comentários

  • Você cai de joelhos e bate no chão. Um quinze -pé quadrado de energia se forma no chão centralizado em sua mão e se move diretamente para cima. (Claro, esta interpretação deixa você totalmente aberto a uma decisão do DM similarmente reguladora de que você será pego na explosão …)

Resposta

A origem do elenco não é afetada, conforme declarado na página 204 do Player “Manual do” . O lançador pode estar no meio do cubo e não sofrer danos.

A descrição do feitiço onda de raio diz:

Uma onda de força estrondosa sai de você.

Pense em Gandalf no Goblin King Den. Todos, incluindo seu grupo, foram derrubados no chão e ele não foi afetado.

Comentários

  • Bem-vindo ao RPGSE. Tour , Centro de ajuda , Como para perguntar e Como responder têm orientações sobre como obter o máximo de um site formatado SE. Se você pudesse expandir seu ponto de vista sobre a página 204 do PHB, isso seria útil. Espera-se que cada resposta seja independente; esta não é uma discussão de fórum encadeada.

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