Er Thunderwave sentrert på hjulet?

Dette kom opp i spillet i kveld. Thunderwave er en spell med Range: Self (15-fots kube). Beskrivelsen lyder:

En bølge av tordnende kraft feier ut fra deg. Hver skapning i en 15 fots kube som stammer fra deg …

Spillerhåndbok, 282-283

Gjør området av effekt sentrum på hjulet (strekker seg 7,5 fot i hver retning), eller begynner det fra hjulet, og strekker seg i ønsket retning (i hele 15 fot)?

Svar

Nei. Det er ikke nødvendigvis sentrert på hjulet (selv om det kan være det).

En kube er ikke en burst kraft (å låne en 4e-periode) . Kubens opprinnelsespunkt er hvor som helst i ansiktet, ikke nødvendigvis sentrum. Uttrykket ansikt når man refererer til en kube betyr at hele firkanten består av en side.

Så du kan muligens sentrere den på deg selv, eller plassere deg selv i et annet punkt av kubens effekt (og nei, du ikke har til å angripe deg selv med mindre du vil).

Jeg ønsket å kartlegge dette veldig raskt, bare så vi er klare. La oss anta at vi har en 15 «terningformular, og la oss også bruke et rutenett bare slik at vi har litt klarhet, og et begrenset sett med poeng å operere fra. Det er 18 mulige opprinnelsespunkter for en 15 «kube, som representerer to forskjellige 3×3 områder (topp- og bunnflaten til en kube). For begge disse er grafen den samme, men resultatene er forskjellige. Hvis du velger toppflaten , trollformelen retter seg mot de 8 rutene i flyet ditt, og de 18 rett under deg. Hvis du velger opprinnelsen som bunnen av kuben, så retter den seg mot 8 i flyet ditt og de 18 over deg. Nå hvilken kvadrat er opprinnelsen:

 XXX XXX XXX 

I utgangspunktet kan du stå i hvilken som helst av rutene som er X og har burst er de 9 rutene. La oss se på noen eksempler til (Caster er C):

 XCX XXX XXX 

Her går du til en side og har det strål til venstre, høyre og to rader foran deg.

 XXX XCX XXX 

Her sentrerer du det på deg selv.

CXX XXX XXX 

Her tar du et hjørne av trollformelen og kaster den til venstre og fremover, og stråler ut. Det ser ut til at du også burde kunne være utenfor området:

 CXXX XXX XXX 

Siden du ligger ved siden av (og pokker, det kan være midt i ansiktet eller bunnen eller toppen av den. (Se advarselen nedenfor, denne spesielle formen faller mye mer inn i «point» opprinnelsesargumentet og kan være gyldig i alle spill.

CAVEAT: Det er minst to leirer som utvikler seg rundt begrepet «opprinnelsespunkt» brukt i teksten, og avhengig av hvilket system du kom fra, kan du umiddelbart tolke det annerledes. Jeg har brukt i dette svaret versjonen av begrepet påvirket av min 4e-erfaring, som utleder at utgangspunktet er en hel firkant (dette gir massevis av mening når du spiller med gridded combat som standard, noe jeg gjør i mine 5e-spill). Det er imidlertid en leir som kommer fra et annet punkt se som tolker «opprinnelsespunktet» som et enkelt punkt (med en udefinert diameter, sannsynligvis bare den delen av rollebesetningen som gir magi … ikke sikker, jeg vil la dem snakke for seg selv). Denne POV-en ville ha hjulet inkludert i trollformelen hvis du kastet på de måtene som jeg beskriver ovenfor der hjulet er helt innenfor X-ene.

Det er viktig å merke seg at akkurat nå begge disse tolkningene er like gyldig og underlagt DM-tolkning. Jeg bruker «poenget er en hel plass, med mindre du ikke vil at det skal være» -versjonen, bruk gjerne det som er mest nyttig i spillet ditt (bare vær konsekvent om det) .

Kommentarer

  • Jeg synes du bør avklare hvordan man ville skape en kubisk effekt sentrert på hjulet. Det er ikke umiddelbart åpenbart at dette er kosher fra reglene, men jeg tror ville innebære å sette opprinnelsen i midten av enten toppen eller bunnen av kuben.
  • Men hvordan ender en hjul i midt i effekten? Du har en illustrasjon (3. en nede), der hjulet ikke berører ansiktet på kuben? Kanskje jeg ‘ ikke visualiserer tegningen riktig.
  • @Besty Du kan ikke være midt i 3-d-effekten. Du kan være i sentrum av 2-d-planet av effekten (Som har en tendens til å være den som betyr noe). Selv er heller en løs tolkning. Jeg ‘ d sannsynligvis bestemmer at den endelige formen er ugyldig i spillene mine, men jeg har lyst til med visse versjoner av » punkt » det ville være et gyldig skjema.
  • Hvis du vil legge til linken til vismannsråd: sageadvice.eu/2015/ 04/29 / thunderwave
  • 5 år senere, er det avklaring angående dette?

Svar

Nei, Thunderwave er ikke sentrert på hjulet. Og det kan det ikke være. (Men det kan påvirke deg.)

Jeremy Crawford sier det. Men han hadde bare 140 tegn, så la oss forklare litt .


Thunderwave har et utvalg av «Selv (15-fots kube)»

Så vi ser på «Range»:

Staveformuleringer som skaper [effektområder] som stammer fra deg, har også et utvalg av selv, noe som indikerer at opprinnelsespunktet for stavningen «s effekt må være deg. (PHB s.202, utheving min.)

Og så se på «Effektområder»:

Kube Du velger en kubes utgangspunkt, som ligger hvor som helst på et ansikt til kubikken effekt …. En kubes opprinnelsespunkt er ikke inkludert i kubens effektområde, med mindre du bestemmer noe annet. (PHB s.204, vekt min.)

Så eller igin «s på hjulet. Hvis du bor i en firkantverden, la oss si at opprinnelsen er enten på casterens firkant eller på kanten av den. Og opprinnelsen er på kubens ansikt, så hjulet er på et ansikt av kuben. Du kan få ordninger som:

CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants) 

men ikke

XXX XCX XXX 

Med mindre du er stor eller større.

Så kan en del av anatomien din være i ansiktet mens en annen del er i midten av kuben.

 CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX 

Kommentarer

  • I ‘ jeg er ikke sikker på at Jeremy tenker langt nok utenfor boksen her. Hvis utgangspunktet er et ansikt på kuben, hvorfor ikke den nederste? Kuber er 3-d, det betyr at du har 6 ansikter å velge mellom. Med mindre han ‘ sier at du kan ‘ ikke bruke bunnflaten som utgangspunkt?
  • @ voksen du absolutt kan. Men det gir deg fortsatt ikke ‘, ikke sant? (Med mindre du ‘ re > = 7.5 ‘ høy og vil bruke samme anatomi argument som jeg gjorde for > = Store skapninger.) At ‘ er litt det jeg tenkte da jeg nevnte » rotasjonsvarianter, » men kan sannsynligvis gjøre mye klarere =)
  • ah, du ‘ re snakker sentrert i en 3-d forstand, i så fall nei. Men i en 2-d forstand sentrerer du det definitivt på deg selv (bunnsiden av kuben er og skjæringspunktet mellom firkanter (eller firkanten, avhengig av hvordan rutenettet ditt fungerer) under deg), staveeffekten strekker seg 15 «>

over bakkehodet.

  • @waxeagle sure, i så fall er du ‘ bare sentrert wrt en observatør direkte overhead. Men det ‘ er ikke annerledes enn at en caster velger opprinnelsessted hvor som helst, og en observatør på linjen som forbinder caster og cube-center.
  • Caster berører bunnen av kuben betyr ikke at hjulet er inne i kuben. Det betyr at effektområdet er over bakken, og alle myggene som flyr overhead er i trøbbel.
  • Svar

    Jeg er uenig i at du kan sentrere Thunderwave på deg selv. poenget opprinnelsen er på et ansikt av kuben. Du kan komme med det punktet et eller annet sted på toppen eller bunnen, men så er hjulets kropp inkludert i kuben (bare punktet opprinnelsen kan inkluderes eller ekskluderes – hele hjulet til hjulet er ikke utgangspunktet med mindre casterens hele kropp er på kubens ansikt.)

    Kommentarer

    • Det kommer virkelig an på hvordan du definerer » opprinnelsespunkt. » Det er en leir som vil definere det som hele firkanten som en caster okkuperer, og en annen som hevder at » opprinnelsespunkt » bare er et punkt . ‘ m i den første leiren, ser du ut til å være i sistnevnte. At ‘ er ok, selv om du kanskje vil svare på hele spørsmål slik at dette ikke ‘ ikke blir slettet av moderatorene eller samfunnet.
    • For å oppdatere dette. DMG definerer et punkt eller opprinnelse som en interse ction of a grid square or hex.

    Svar

    For bruk på et rutenett (dvs. ignorerer vertikalitet), er det bare tre muligheter:

     CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX 

    Kommentarer

    • Hei, velkommen til nettstedet! Når du får sjansen, kan du ta turen .Dette virker som et fint svar, men kanskje du kan ha et notat som forklarer hva » c » og » x » representerer bare for brukere av nettstedet som kanskje ikke er kjent med det?
    • Det virker for meg at du ‘ har rett i at det bare er tre muligheter, men de ‘ er ikke de tre du skildrer. Nummer 1 og 3 er funksjonelt identiske, men det ser ut til at du ‘ mangler tilfellet der et » hjørnerom » av t ‘ bølgen er diagonalt over et skjæringspunkt fra hjulet. (Tenk deg om ‘ C ‘ i det tredje diagrammet ditt var en linje lenger ned på siden.)

    Svar

    Basert på beskrivelsen på side 205 i PHB kan du faktisk få den til å stråle fra deg, men du vil bli inkludert i effekt hvis du prøver å fange de rundt deg. Du er utgangspunktet, og kuben må være festet til deg fra en kube. Tenk deg derfor at du får trollformelen fra bunnen av føttene opp. Dette vil bety at du har tatt en beslutning om å inkludere deg selv i det berørte området. Du vil merke at de ikke spesifikt sier «retning», derfor kan retningen som trylleformularet går omfatte deg selv, og vil faktisk inkludere deg selv hvis ønsket effekt er å fange alle de rundt deg i effekten.

    Fra PHB Side 205:

    Du velger en kubes opprinnelsespunkt, som ligger hvor som helst på forsiden av den kubiske effekten . Kubens størrelse uttrykkes som lengden på hver side. En kubes opprinnelsespunkt er ikke inkludert i kubeens virkningsområde, med mindre du bestemmer noe annet.

    Det er det, «Med mindre du bestemmer deg for noe annet.» , som informerer om alternativet for deg sentrert i effekten. Utgangspunktet ditt kunne eksistere enten i eller utenfor kuben, men hvis du valgte å være innenfor deg, vil du ha bestemt deg for å være innenfor effektområdet.

    Kommentarer

    • Hei og velkommen! Du kan ta -turen for en rask introduksjon til nettstedet. Jeg har gjort en liten redigering av svaret for å formatere sitatet fra PHB. rediger eller tilbakestill hvis du ikke liker ‘. Uansett takk for bidraget!

    Svar

    Se for deg det slik og du kan se hvorfor det å være i senteret fungerer ikke: du legger ut hånden din og tordenbølge blir til som et vertikalt 15×15 kvadrat med energi (hånden din trenger ikke å være sentrert på den, men må berøre den). kvadrat beveger seg 15 «, og potensielt skyver dem i kubeområdet det nå har dekket. det er en bølge som påvirker et kubeområde, ikke i seg selv en kube.

    Kommentarer

    • Du faller på kne og slår bakken. En femten -fot kvadrat med energi dannes på bakken sentrert på hånden din, og beveger seg rett oppover. (Selvfølgelig gir denne tolkningen deg vidåpne for en lignende regler-lovgivende DM-avgjørelse om at du blir fanget i eksplosjonen …)

    Svar

    Opprinnelsen til rollebesetningen påvirkes ikke, som angitt på s. 204 i Player håndbok . Caster kan være midt i kuben og ikke skade.

    Beskrivelsen av thunderwave staver sier:

    En bølge av tordnende kraft feier ut fra deg.

    Tenk Gandalf i Goblin King Den. Alle, inkludert partiet hans, ble slått til bakken, og han sto upåvirket.

    Kommentarer

    • Velkommen til RPGSE. Tour , Hjelpesenter , Hvordan å spørre og Hvordan svare har veiledning om hvordan du får mest mulig ut av et SE-formatert nettsted. Hvis du kan utvide det punktet du gjør om s. 204 i PHB, vil det være nyttig. Hvert svar forventes å stå alene; dette er ikke en tråddiskusert forumdiskusjon.

    Legg igjen en kommentar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *