Is Thunderwave gecentreerd op de caster?

Dit kwam vanavond in het spel. Thunderwave is een spreuk met Range: Self (kubus van 4,5 meter). De beschrijving luidt:

Een golf van donderende kracht komt van je af. Elk wezen in een kubus van 4,5 meter die van jou afkomstig is …

Players Handbook, 282-283

Heeft het gebied van effect centreert op het zwenkwiel (verlengt 7,5 voet in elke richting), of begint het vanaf het zwenkwiel, en strekt het zich uit in de gewenste richting (voor een volledige 4,5 meter)?

Antwoord

Nee. Het is niet noodzakelijk gecentreerd op de caster (hoewel het kan zijn).

Een kubus is geen burst -macht (om een 4e-term te lenen) . Het beginpunt van de kubus bevindt zich ergens op een vlak, niet noodzakelijk in het midden. De term gezicht wanneer hij naar een kubus verwijst, betekent dat het hele vierkant een zijde omvat.

Dus je zou het op jezelf kunnen centreren, of jezelf op een ander punt van het effect van de kubus kunnen plaatsen (en nee, jij niet hoeven om jezelf aan te vallen tenzij je dat wilt).

Ik wilde dit heel snel in kaart brengen, zodat we allemaal duidelijk zijn. Laten we aannemen dat we een 15 “kubus spreuk, en laten we ook een raster gebruiken, zodat we een beetje duidelijkheid hebben en een beperkt aantal punten om vanaf te werken. Er zijn 18 mogelijke oorsprongspunten voor een 15-inch kubus, die twee verschillende 3×3 gebieden vertegenwoordigen (de boven- en onderkant van een kubus). Voor beide is de grafiek hetzelfde, maar de resultaten zijn anders. Als u de bovenzijde selecteert , richt de spreuk zich op de 8 vierkanten in je vlak, en de 18 direct onder je. Als je de oorsprong kiest als de onderkant van de kubus, dan richt hij zich op de 8 in je vlak en de 18 boven je. Nu die vierkant is de oorsprong:

 XXX XXX XXX 

In principe kun je in elk vierkant staan dat X is en de burst zijn die 9 vierkanten. Laten we nog een paar voorbeelden bekijken (Caster is C):

 XCX XXX XXX 

Hier stap je opzij en heb je het straal naar links, rechts en twee rijen voor je uit.

 XXX XCX XXX 

Hier centreer je het op jezelf.

CXX XXX XXX 

Hier neem je een hoek van de spreuk en werp je deze naar links en naar voren, en straalt uit. Het lijkt erop dat je ook buiten het gebied zou moeten kunnen zijn:

 CXXX XXX XXX 

Aangezien je aangrenzend bent (en ach dat kan het midden van een gezicht zijn of de onderaan of bovenaan. (Zie het voorbehoud hieronder, deze specifieke vorm valt veel meer in het “punt” punt van oorsprong argument en kan al dan niet geldig zijn in alle spellen.

CAVEAT: Er zijn ten minste twee kampen die zich ontwikkelen rond de term punt van oorsprong die in de tekst wordt gebruikt, en afhankelijk van het systeem waar u vandaan komt, kunt u dat onmiddellijk anders interpreteren. Ik heb in dit antwoord de versie van de term gebruikt die is beïnvloed door mijn 4e-ervaring, wat inhoudt dat het punt van oorsprong een heel vierkant is (dit is heel logisch als je speelt met gerasterde gevechten als standaard, wat ik doe in mijn 5e games). Er is echter een kamp dat afkomstig is van een ander punt van van mening dat punt van oorsprong wordt geïnterpreteerd als een enkelvoudig punt (met een ongedefinieerde diameter, waarschijnlijk alleen het deel van de cast dat de betovering uitspreekt … niet zeker, ik zal laat ze voor zichzelf spreken). In deze POV zou de caster in de spreuk zijn opgenomen als je cast op de manieren die ik hierboven beschrijf, waarbij de caster volledig binnen de Xen valt.

Het is belangrijk op te merken dat op dit moment beide interpretaties even geldig en onderhevig aan DM-interpretatie. Ik gebruik de punt is een hele spatie tenzij je het niet wilt versie, voel je vrij om de versie te gebruiken die het nuttigst is in je spel (wees er gewoon consistent over) .

Reacties

  • Ik denk dat je moet verduidelijken hoe je een kubisch effect zou creëren gecentreerd op de caster. niet meteen duidelijk dat dit koosjer is volgens de regels, maar ik denk dat het zou inhouden dat de oorsprong in het midden van de boven- of onderkant van de kubus wordt geplaatst.
  • Maar hoe komt een zwenkwiel in de midden in het effect? Je hebt één illustratie (de derde naar beneden), waarbij de zwenkwiel het oppervlak van die kubus niet aanraakt? Misschien ‘ kan je tekening niet correct worden weergegeven.
  • @Besty Je kunt niet midden in het 3D-effect staan. U kunt in het midden van het 2-d vlak van het effect staan (wat meestal het belangrijkste is). Zelf is nogal een losse interpretatie. Ik ‘ denk waarschijnlijk dat de uiteindelijke vorm ongeldig is in mijn games, maar ik heb het gevoel dat bij bepaalde versies van ” punt ” het zou een geldig formulier zijn.
  • In het geval dat u de salie-advieslink wilt toevoegen: sageadvice.eu/2015/ 04/29 / thunderwave
  • 5 jaar later, is er opheldering hierover?

Antwoord

Nee, Thunderwave is niet gecentreerd op de caster. En het kan niet zijn. (Maar het kan je beïnvloeden.)

Jeremy Crawford zegt het. Maar hij had maar 140 tekens, dus laten we het even uitleggen .


Thunderwave heeft een bereik van “Zelf (kubus van 4,5 meter)”

Dus kijken we naar “Bereik”:

Spreuken die [effectgebieden] creëren die van jou afkomstig zijn, hebben ook een eigen bereik, wat aangeeft dat de het oorsprongspunt van het effect van de spreuk moet jij zijn. (PHB p.202, nadruk van mij.)

En kijk dan naar “Effectgebieden”:

Kubus U selecteert het beginpunt van een kubus, dat ergens op een vlak van de kubus ligt effect …. Het punt van oorsprong van een kubus maakt geen deel uit van het effectgebied van de kubus, tenzij u anders beslist. (PHB p.204, nadruk van mij.)

Dus de of igin s op de caster. Als je in de wereld van vierkanten leeft, laten we zeggen dat de oorsprong ofwel in het vierkant van de gietmachine of op de rand ervan staat. En de oorsprong is op een vlak van de kubus, dus de werper bevindt zich op een vlak van de kubus. U kunt arrangementen krijgen als:

CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants) 

maar niet

XXX XCX XXX 

Tenzij u “groot of groter bent.

Dan kan een deel van uw anatomie op het gezicht zitten terwijl een ander deel bevindt zich in het midden van de kubus.

 CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX 

Opmerkingen

  • I ‘ Ik weet niet zeker of Jeremy hier ver genoeg buiten de kaders denkt. Als het punt van oorsprong een vlak van de kubus is, waarom dan niet de onderste? Kubussen zijn 3-d, dat betekent dat je uit 6 gezichten kunt kiezen. Tenzij hij ‘ zegt dat je ‘ de onderkant niet als een beginpunt kunt gebruiken?
  • @ waxeagle kan dat zeker. Maar dat betekent nog steeds niet dat ‘ je in het midden brengt, toch? (Tenzij u ‘ re > = 7.5 ‘ groot bent en dezelfde anatomie wilt gebruiken argument zoals ik maakte voor > = Grote wezens.) Dat ‘ is een beetje wat ik dacht toen ik rotatievarianten, ” maar kan waarschijnlijk veel duidelijker maken =)
  • ah, jij ‘ praten gecentreerd in een 3-d zin, in dat geval nee. Maar in een tweedimensionale zin centreer je het zeker op jezelf (onderkant van kubus is en kruising van vierkanten (of het vierkant, afhankelijk van hoe je raster werkt) onder je), spreukeffect strekt zich uit over 15 ‘ boven de grond.
  • Zeker @waxeagle, in dat geval ben je ‘ alleen gecentreerd tov een waarnemer recht boven je hoofd. Maar dat ‘ is niet anders dan een zwenkwiel die ergens het beginpunt kiest, en een waarnemer op de lijn die zwenkwiel en kubuscentrum verbindt.
  • Zwenkwiel raakt de bodem aan van de kubus betekent niet dat de caster zich in de kubus bevindt. Het betekent dat het effectgebied zich boven de grond bevindt en dat alle muggen die overvliegen in de problemen zijn.

Antwoord

Ik ben het er niet mee eens dat je Thunderwave op jezelf kunt richten. Het punt van oorsprong bevindt zich op een vlak van de kubus. Je zou dat punt ergens aan de boven- of onderkant kunnen maken, maar dan wordt het lichaam van de caster opgenomen in de kubus (alleen het punt van oorsprong kan worden opgenomen of uitgesloten – het hele lichaam van de caster is niet het punt van oorsprong tenzij het hele lichaam van de caster zich op een vlak van de kubus bevindt.)

Opmerkingen

  • Het hangt er echt van af hoe je definieert ” punt van oorsprong. ” Er is een kamp die het zou definiëren als het hele vierkant dat een caster bezet, en een andere die beweert dat het ” punt van oorsprong ” slechts een punt is. I ‘ m in het eerste kamp, je lijkt in het laatste te zitten. Dat ‘ is ok, hoewel je misschien het hele kamp wilt beantwoorden vraag zodat dit niet ‘ t wordt verwijderd door de moderators of de gemeenschap.
  • Om dit bij te werken definieert de DMG een punt of oorsprong als een interse ctie van een grid vierkant of hex.

Answer

Voor gebruik op een grid (bijv. negeren van verticaliteit), zijn er slechts drie mogelijkheden:

 CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX 

Reacties

  • Hallo, welkom bij de site! Als je de kans krijgt, neem dan de rondleiding .Dit lijkt een goed antwoord, maar misschien kunt u een opmerking maken waarin u uitlegt wat de ” c ” en de ” x ” vertegenwoordigen alleen voor gebruikers van de site die er misschien niet bekend mee zijn?
  • Het lijkt mij dat u ‘ hebben gelijk dat er maar drie mogelijkheden zijn, maar ze ‘ zijn niet de drie die je beschrijft. Uw nummers 1 en 3 zijn functioneel identiek, maar het lijkt erop dat u ‘ het hoofdlettergebruik mist waarin een ” hoekruimte ” van de t ‘ golf bevindt zich diagonaal over een kruising van de caster. (Stel je voor dat de ‘ C ‘ in je derde diagram een regel verder op de pagina zou staan.)

Antwoord

Eigenlijk, op basis van de beschrijving op pagina 205 van de PHB zou je het van je kunnen laten stralen, maar je zou worden opgenomen in de effect als u degenen om u heen probeert te vangen. U bent het punt van oorsprong en de kubus moet vanuit een naar de kubus gerichte positie aan u worden bevestigd. Stel je daarom voor dat de betovering van de onderkant van je voeten naar boven komt. Dit zou betekenen dat je een beslissing hebt genomen om jezelf op te nemen in het gebied van affect. U zult opmerken dat ze niet specifiek “richting” zeggen, daarom kan de richting waarvoor de spreuk gaat uzelf ook omvatten, en inderdaad uzelf als het gewenste effect is om iedereen om u heen in het effect te vangen.

Van de PHB-pagina 205:

Je selecteert het beginpunt van een kubus, dat ergens op een vlak van het kubieke effect ligt . De grootte van de kubus wordt uitgedrukt als de lengte van elke zijde. Het punt van oorsprong van een kubus maakt geen deel uit van het effectgebied van de kubus, tenzij u anders beslist.

Het is dat: “Tenzij u anders beslist.” , dat informeert de optie van u gecentreerd in het effect. Je punt van herkomst kan zowel binnen als buiten de kubus bestaan, maar als je ervoor kiest om binnen te zijn, heb je besloten om binnen het effectgebied te zijn.

Opmerkingen

  • Hallo en welkom! U kunt de rondleiding volgen voor een snelle introductie van de site. Ik heb een kleine wijziging aangebracht in het antwoord om de quote van de PHB op te maken. Voel je vrij om te bewerken of terug te draaien als je het ‘ niet leuk vindt. Hoe dan ook, bedankt voor de bijdrage!

Antwoord

Stel je voor dat het zo is en je kunt zien waarom het midden werkt niet: je steekt je hand uit en onweersgolf ontstaat als een verticaal 15×15 vierkant van energie (je hand hoeft er niet op gecentreerd te zijn maar moet hem aanraken). vierkant beweegt 15 “, waardoor mogelijk degenen in het kubusgebied worden geschoven die het nu heeft bedekt. het is een golf die een kubusgebied beïnvloedt, niet zelf een kubus.

Opmerkingen

  • Je valt op je knieën en slaat op de grond. Een vijftien -voet vierkant van energie vormt zich op de grond in het midden van je hand, en beweegt recht omhoog. (Natuurlijk laat deze interpretatie je wijd openstaan voor een soortgelijke regelgevende DM-uitspraak dat je verstrikt raakt in de explosie …) li>

Answer

De oorsprong van de cast wordt niet beïnvloed, zoals vermeld op p. 204 van de Player “s Handboek . De zwenkwiel kan in het midden van de kubus staan en geen schade oplopen.

De beschrijving van de onweersgolf spreuk zegt:

Een golf van donderende kracht komt van je af.

Denk aan Gandalf in de Goblin King Den. Iedereen, inclusief zijn gezelschap, werd tegen de grond geslagen en hij bleef onaangetast.

Reacties

  • Welkom bij RPGSE. Tour , Helpcentrum , Hoe om te vragen en Hoe te beantwoorden hebben richtlijnen over hoe u het meeste uit een SE-geformatteerde site kunt halen. Als u het punt dat u maakt met betrekking tot pag. 204 van de PHB zou kunnen toelichten, zou dat nuttig zijn. Van elk antwoord wordt verwacht dat het op zichzelf staat; dit is geen discussieforum met discussielijnen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *