Thunderwave è centrato sul lanciatore?

Questo è emerso in gioco stasera. Thunderwave è un incantesimo con Portata: Self (cubo di 4,5 metri). La descrizione dice:

Unondata di forza fragorosa si diffonde da te. Ogni creatura in un cubo di 15 piedi proveniente da te …

Manuale del giocatore, 282-283

Larea di centro delleffetto sullincantatore (che si estende per 7,5 piedi in ciascuna direzione), o inizia dallincantatore e si estende nella direzione desiderata (per un pieno di 15 piedi)?

Risposta

No. Non è necessariamente centrato sul lanciatore (sebbene possa essere).

Un cubo non è un potere scoppiato (per prendere in prestito un termine 4e) . Il punto di origine del cubo è ovunque su una faccia, non necessariamente il centro. Il termine faccia quando ci si riferisce a un cubo significa lintero quadrato che comprende un lato.

Quindi potresti centrarlo su te stesso o posizionarti in qualsiasi altro punto delleffetto del cubo (e no, tu non devi attaccarti a meno che tu non voglia).

Volevo mappare tutto molto velocemente, solo così siamo tutti chiari. Supponiamo di aver un incantesimo cubo da 15 “, e usiamo anche una griglia solo così abbiamo un po di chiarezza e un insieme limitato di punti da cui operare. Ci sono 18 possibili punti di origine per un cubo da 15 “, che rappresentano due diverse aree 3×3 (la faccia superiore e inferiore di un cubo). Per entrambi il grafico è lo stesso, ma i risultati sono diversi. Se selezioni la faccia superiore , lincantesimo prende di mira gli 8 quadrati nel tuo piano e il 18 immediatamente sotto di te. Se scegli lorigine come fondo del cubo, allora prende di mira l8 nel tuo piano e il 18 sopra di te. Ora che quadrato è lorigine:

 XXX XXX XXX 

Fondamentalmente, puoi trovarti in qualsiasi dei quadrati che sono X e hanno lo scoppio è quei 9 quadrati. Diamo unocchiata ad alcuni altri esempi (Caster è C):

 XCX XXX XXX 

Qui vai da un lato e lo fai si irradia a sinistra, a destra e due file davanti a te.

 XXX XCX XXX 

Qui lo centrerai su te stesso.

CXX XXX XXX 

Qui prendi un angolo dellincantesimo e lo lanci a sinistra e in avanti, e si irradia. Sembra che dovresti essere in grado di essere anche fuori dallarea:

 CXXX XXX XXX 

Dato che “sei adiacente (e diamine potrebbe essere il centro di una faccia o il inferiore o superiore (vedere lavvertenza di seguito, questa particolare forma ricade molto di più nellargomento “punto” del punto di origine e può essere valida o meno in tutti i giochi.

CAVEAT: Ci sono almeno due campi che si sviluppano intorno al termine “punto di origine” usato nel testo, e a seconda del sistema da cui provieni potresti interpretarlo immediatamente in modo diverso. Ho usato in questa risposta la versione del termine influenzata dalla mia esperienza di 4e, che ne deduce che il punto di origine è un intero quadrato (questo ha molto senso quando giochi con il combattimento a griglia come impostazione predefinita, cosa che faccio nei miei giochi 5e). Tuttavia, cè un campo che proviene da un punto diverso di vista che interpreta “punto di origine” come un punto singlolare (con un diametro indefinito, probabilmente solo la parte del cast che lancia lincantesimo … non sono sicuro, lo farò lasciateli parlare da soli). Questo punto di vista includerebbe lincantatore nellincantesimo se lo lanci nei modi descritti sopra, dove lincantatore è completamente allinterno delle X.

È importante notare che in questo momento entrambe queste interpretazioni sono ugualmente valido e soggetto allinterpretazione DM. Userò la versione “punto è un intero spazio a meno che tu non voglia che sia” versione, sentiti libero di usare quella che è più utile nel tuo gioco (sii coerente al riguardo) .

Commenti

  • Penso che dovresti chiarire come si creerebbe un effetto cubico centrato sul caster. non è immediatamente ovvio che questo sia kosher dalle regole, ma penso che implicherebbe impostare lorigine al centro della faccia superiore o inferiore del cubo.
  • Ma come fa un caster a finire nel al centro delleffetto? Hai unillustrazione (la terza in basso), dove lincantatore non sta toccando la faccia di quel cubo? Forse ‘ non visualizzo correttamente il tuo disegno.
  • @Besty Non puoi essere nel mezzo delleffetto 3-d. Puoi essere al centro del piano 2-d delleffetto (che tende ad essere quello che conta). Il sé è uninterpretazione piuttosto libera. ‘ probabilmente escluderei che quella forma finale non fosse valida nei miei giochi, ma mi sembra che con certe versioni di ” point ” sarebbe un modulo valido.
  • Nel caso in cui desideri aggiungere il link del consiglio saggio: sageadvice.eu/2015/ 29/04 / thunderwave
  • 5 anni dopo, ci sono chiarimenti in merito?

Risposta

No, Onda di tuono non è centrato sullincantatore. E non può essere. (Ma può influire su di te.)

Jeremy Crawford dice così. Ma aveva solo 140 caratteri, quindi spieghiamo un po .


Thunderwave ha una gamma di “Self (15 piedi cubo)”

Quindi guardiamo a “Range”:

Gli incantesimi che creano [aree di effetto] che hanno origine da te hanno anche un raggio di sé, a indicare che il punto di origine delleffetto dellincantesimo devi essere tu. (PHB p.202, enfasi mia)

Quindi osserva “Aree di effetto”:

Cubo Seleziona il punto di origine di un cubo, che si trova ovunque su una faccia del cubo effetto …. Il punto di origine di un cubo non è incluso nellarea di effetto del cubo, a meno che tu non decida diversamente. (PHB p.204, enfasi mia)

Quindi il o igin “s sul caster. Se vivi nel mondo dei quadrati, diciamo che lorigine è nel quadrato dellincantatore o sul bordo di esso. E lorigine è su una faccia del cubo, quindi lincantatore è su una faccia di il cubo. Puoi ottenere arrangiamenti come:

CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants) 

ma non

XXX XCX XXX 

A meno che tu non sia grande o più grande.

Quindi una parte della tua anatomia può essere sul viso mentre unaltra parte è al centro del cubo.

 CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX 

Commenti

  • I ‘ Non sono sicuro che Jeremy stia pensando abbastanza fuori dagli schemi qui. Se il punto di origine è una faccia del cubo, perché non quella inferiore? I cubi sono 3-d, ciò significa che hai 6 facce tra cui scegliere. A meno che ‘ non dica che non puoi ‘ utilizzare la faccia inferiore come punto di origine?
  • @ waxeagle puoi certamente. Ma questo non ‘ ti porta al centro, giusto? (A meno che tu non ‘ re > = 7,5 ‘ alto e desideri utilizzare la stessa anatomia argomento come ho fatto per > = Grandi creature). Questo ‘ è un po quello che stavo pensando quando ho menzionato ” varianti rotazionali, ” ma probabilmente potrebbero rendere molto più chiaro =)
  • ah, tu ‘ re parlando centrato in senso 3-d, in quel caso no. Ma in senso bidimensionale, devi centrarlo decisamente su te stesso (la faccia inferiore del cubo è e lintersezione dei quadrati (o il quadrato a seconda di come funziona la griglia) sotto di te), leffetto dellincantesimo si estende 15 ‘ sopra la testa del suolo.
  • @waxeagle certo, nel qual caso ‘ sei solo centrato rispetto un osservatore direttamente sopra la testa. Ma questo ‘ non è diverso da un incantatore che sceglie il punto di origine ovunque e da un osservatore sulla linea che collega lincantatore e il centro del cubo.
  • Lincantatore che tocca il fondo del cubo non significa che lincantatore si trovi allinterno del cubo. Significa che larea di effetto è sopra il suolo e tutte le zanzare che volano sopra la testa sono nei guai.

Risposta

Non sono daccordo sul fatto che tu possa centrare Thunderwave su te stesso. Il punto di origine si trova su una faccia del cubo. Potresti fare quel punto da qualche parte in alto o in basso, ma poi il corpo dellincantatore è incluso nel cubo (solo il punto di origine può essere incluso o escluso – lintero corpo dellincantatore non è il punto di origine a meno che lintero corpo del lanciatore non si trovi su una faccia del cubo.)

Commenti

  • Dipende davvero da come definisci il ” punto di origine. ” Cè un campo che lo definirebbe come l intera piazza che un incantatore occupa e un altro che sostiene che il ” punto di origine ” è solo un punto . I ‘ m nel primo campo, sembra che tu sia nel secondo. Questo ‘ va bene, anche se potresti rispondere allintero domanda in modo che questo ‘ non venga eliminato dai moderatori o dalla comunità.
  • Per aggiornarlo. il DMG definisce un punto o origine come un interse azione di una griglia quadrata o esadecimale.

Risposta

Da utilizzare su una griglia (ad es. ignorando la verticalità), ci sono solo tre possibilità:

 CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX 

Commenti

  • Ciao, benvenuto al posto! Quando ne hai la possibilità, fai il tour .Sembra unottima risposta, ma forse potresti avere una nota che spiega cosa sono ” c ” e ” x ” rappresenta solo per gli utenti del sito che potrebbero non conoscerlo?
  • Mi sembra che ‘ ha ragione sul fatto che ci siano solo tre possibilità, ma ‘ non sono le tre che descrivi. I tuoi numeri 1 e 3 sono funzionalmente identici, ma sembra che ‘ manchi il caso in cui uno ” spazio dangolo ” dellonda t ‘ è diagonalmente attraverso unintersezione dal caster. (Immagina se il ‘ C ‘ nel terzo diagramma fosse una riga più in basso nella pagina.)

Risposta

In realtà, in base alla descrizione a pagina 205 del PHB potresti farla irradiare da te, ma saresti incluso nel effetto se stai cercando di catturare quelli intorno a te. Tu sei il punto di origine e il cubo deve essere attaccato a te da una posizione di fronte al cubo. Immagina, quindi, di avere lincantesimo emanato dalla base dei tuoi piedi verso lalto. Ciò significherebbe che hai deciso di includerti nellarea dellaffetto. Noterai che non dicono specificamente “direzione”, quindi la direzione per la quale va lincantesimo potrebbe includere te stesso, e in effetti includerebbe te stesso se leffetto desiderato è quello di catturare tutti coloro che ti circondano nelleffetto.

Dalla pagina 205 di PHB:

Seleziona il punto di origine di un cubo, che si trova ovunque su una faccia delleffetto cubico . La dimensione del cubo è espressa come la lunghezza di ciascun lato. Il punto di origine di un cubo non è incluso nellarea di effetto del cubo, a meno che tu non decida diversamente.

È “a meno che tu non decida diversamente”. , che informa lopzione di te centrato nelleffetto. Il tuo punto di origine potrebbe esistere allinterno o allesterno del cubo, ma se hai scelto di essere dentro di te avrai deciso di essere allinterno dellarea di effetto.

Commenti

  • Ciao e benvenuto! Puoi fare il tour per una rapida introduzione al sito. Ho apportato una piccola modifica alla risposta per formattare la citazione dal PHB. Sentiti libero di modificare o ripristinare se ‘ non ti piace. Indipendentemente da ciò, grazie per il contributo!

Risposta

Immagina che sia così e puoi capire perché essere in il centro non funziona: allunghi la mano e onda di tuono si forma come un quadrato verticale di energia 15×15 (la tua mano non ha bisogno di essere centrata su di esso ma deve toccarlo). Il quadrato si sposta di 15 “, spingendo potenzialmente quelli nellarea del cubo che ha ora coperto. è “unonda che colpisce unarea del cubo, non essa stessa un cubo.

Commenti

  • Ti inginocchi e sbatti a terra. Un quindici -Il quadrato di energia del piede si forma sul terreno centrato sulla tua mano e si muove verso lalto. (Ovviamente, questa interpretazione ti lascia completamente aperto a una sentenza DM che legge le stesse regole che ti coinvolgono nellesplosione …)

Risposta

Lorigine del cast non è influenzata, come affermato a pagina 204 del Player “s Handbook . Lincantatore può trovarsi al centro del cubo e non subire danni.

La descrizione dellincantesimo onda di tuono dice:

Unondata di forza fragorosa viene da te.

Pensa a Gandalf nella Tana del Re dei Goblin. Tutti, compreso il suo gruppo, sono rimasti a terra e lui è rimasto inalterato.

Commenti

  • Benvenuto in RPGSE. Tour , Centro assistenza , Come to Ask e How to Answer hanno una guida su come ottenere il massimo da un sito in formato SE. Se potessi espandere il punto che stai facendo riguardo alla pagina 204 del PHB, sarebbe utile. Ogni risposta dovrebbe essere autonoma; questa non è una discussione di forum in thread.

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