Hvorfor ble reglene for Proliferate endret?

Med utgivelsen av War of the Spark endret reglene for Proliferate. Tidligere tillot de deg å legge til 1 teller til de valgte permanentene og spillerne, av en type den allerede hadde. Nå legger den til en ekstra teller for alle typer teller som allerede er tilstede.

Dette virker som en stor forandring som plutselig endrer måten en haug med eksisterende kort fungerer; i de fleste tilfeller gjør alle kortene sterkere. Hvorfor endre effektnivået på alle eksisterende kort? Det virker nesten som om de en dag sa at «Lifelink» fra nå av betyr at du får 2 liv for hver skade i stedet for 1.

I denne artikkelen om War of the Spark reglene endres, den nevner at reglene ble endret:

Reglene for proliferate fikk en makeover! Regelen som minner deg om at du velger tellere, blir droppet, siden det ikke er flere valg på tellerne, og de to andre reglene er oppdatert for å matche den nye virkeligheten.

Men dette ser ut til å være en endring bare for å takle det faktum at «Proliferate» endret seg; det er ikke en forklaring på det faktum at proliferat endret seg eller hvorfor.

Er det en artikkel eller kilde som kunngjør og forklarer denne endringen?

Kommentarer

  • Jeg tror du ' absolutt er korrekt i teorien, spesielt med tanke på tidligere endringer i spillet som forårsaket problemer med mindre endringer ved sammenligning. Men i praksis, Jeg tror ikke ' at situasjonen med å ønske å legge til mer enn en teller vil komme opp så ofte – og når det er et dekk som drar nytte av det, var Proliferate veldig sannsynlig allerede en spillveksler for det før. I noen situasjoner kan det til og med være en nerf, for eksempel at ditt Infect Commander-kortstykke nå må ta et valg å spille mot en erfaringskommandør.

Svar

I følge et innlegg fra Mark Rosewater (Lead Designer for Magic: The Gathering ), var årsakene å lage mekanikeren ic som en helhet lettere forståelig, sammen med tilsynelatende å effektivisere opplevelsen i digitale MtG-spill.

Sitering av innlegget i sin helhet både for referanse og relevans:

R & D er alltid på utkikk etter måter å lage renere, mer rett frem mekanikk. Dette gjør det lettere å behandle mekanikk på bordplaten og reduserer mengden klikk på digital.

Da vi bestemte oss for å bringe tilbake spredning, innså vi at vi kunne gjøre en enkel endring som i gjennomsnitt begge ville gjøre mekanikeren kraftigere og rydde opp for digital.

Tidligere hvis en spiller eller skapning hadde mer enn en teller, valgte du eieren av den voksende kilden hvilken av de forskjellige tellerne som skulle dupliseres. Denne nye versjonen får deg ikke til å velge, men dupliserer i stedet dem alle. Husk at du fremdeles velger hvilke spillere og / eller fastboende du vil spre.

Ja, det er et lite scenario der du må velge mellom å duplisere både en positiv og en negativ teller, men det er langt mindre sannsynlig enn scenariet der du har to forskjellige typer tellere du vil duplisere (spesielt på skapninger som + 1 / + 1 tellere og -1 / -1 tellere negerer hverandre).

Kommentarer

  • Ved spørsmålet om + og – tellere på samme skapning: Jeg var under inntrykk av at de motarbeidet hverandre og ville bli tatt av skapningen?
  • @ Erik Du har rett i din vurdering. Det kan lett forekomme for spillere, hvis de for eksempel har energi eller opplever tellere og giftteller.
  • Eller en Gideon med + 1 / + 1 og lojalitetsteller, ser jeg. Takk.
  • @Erik Ja poenget var at det ' ikke er veldig sannsynlig at en skapning har både en god og en dårlig teller samtidig , fordi den vanligste typen gode og dårlige tellere som dukker opp på skapninger, kan ' t begge eksisterer samtidig.
  • @Erik Hvis vi tar " positiv " for å bety " bra " og " negativ " for å bety " dårlig ", da avbryter ikke alle positive tellere med negative tellere.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *