Lo que he hecho
- Creé un Cube objeto con el modificador Subdivision Surface para modelar una esfera.
- Creé un objeto cuboide que parece un bastón alargado y en ángulo.
Lo que quiero hacer
Quiero fusionar estos dos objetos. Así que quiero tener un solo objeto: una (cubo que se cierra como una) esfera con un bastón sobresaliendo de un lado. Debería verse un poco como una cabeza con una garganta adherida en la parte inferior.
Cómo quiero hacerlo
- No quiero aplicar el modificador Subdivision Surface – Quiero poder editar bien mi objeto más adelante.
- No quiero tener ningún espacio entre el bastón y la esfera. Debe ser coherente.
- Debería ser posible sin malos artificios. Todo es Sería bueno.
Mi pregunta
¿Cómo puedo fusionar estos dos objetos bien? Gracias. – Espero que quede claro lo que quiero describir.
Respuesta
En cada objeto elegirás una o más caras que se eliminarán. Entre estas caras estará su conexión.
-
Seleccione ambos objetos en el modo de objeto. Presione
Ctrl+J
para unirse al objetos en uno. Luego ingrese al modo de edición y cambie al modo de manipulación facial. -
Elimina las caras que se unirán. Selecciónalas y presiona
X
, recuerda eliminar caras, no vértices.
- Regrese al modo de manipulación de vértices. Para unir los objetos, seleccione los vértices correspondientes de cada objeto y use
F
para crear una nueva cara. Por ejemplo, en la imagen de abajo he seleccionado dos de los vértices en la esfera y uno en el cuboide. Cuando presionoF
Blender creará una nueva cara triangular allí. También admite quads si los vértices comparten un plano común. Normalmente limito la selección de vértices a tres o cuatro vértices a la vez, tiendo a pensar que sé dónde quiero que las caras sean mejores que Blender. Pero puedes intentar seleccionar todos los vértices y ver qué hace Blender por ti.
- Continúe con el paso anterior hasta que todas las caras estén unidas.
Comentarios
Respuesta
Si el resultado de la imagen te satisface, así es como lo logré.
- Subió al cubo inicial una vez
- Creó un segundo cubo y lo escaló
- Se agregó un
boolean
modificador al primer cubo y eligióunion
- Seleccionó el segundo cubo como el objeto de destino del modificador
- Ctrl + P Establece el primer cubo como padre del segundo para que ambos se muevan juntos al mover el primer cubo
- Tab Ingresó al modo de edición en el segundo cubo, A seleccioné todo y en el panel de propiedades N configuré
Mean Crease
en 1. Esto hace que el segundo subsurf (vea el paso 8 a continuación) «ignore» el testigo - H Escondió el segundo cubo. Algunas veces esto hace que el modificador se confunda y el bastón se oculte por completo, pero mover el primer cubo debería actualizar la vista.
- Se agregó un segundo
subsurf
debajo delboolean
. Esto realmente fusiona el objeto para que se cumpla su segundo requisito
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Pero en su situación inicial usó una Icosfera en lugar de un cubo subsurf. – Entonces ' estás hablando de un tipo de problema muy diferente.(1)
un cubo subsurf (u otro tipo de malla que se pueda subsurf de esa manera) que parezca una esfera y(2)
un cuboide que sobresale de ese Cubo. – Realmente no ' t quiero usar una Icosphere sin un modificador Subsurf porque quiero poder cambiar el grado de detalle más adelante.