Hvad jeg har gjort
- Jeg oprettede en Terning objekt med Underinddeling Overflademodifikator model et spehere.
- Jeg oprettede en kuboidformet genstand, der lignede en vinklet, langvarig stafettestok.
Hvad jeg vil gøre
Jeg vil flette disse to objekter. Så jeg vil gerne have kun et objekt – en (terning, der låser som en) kugle med en stafettpind, der stikker ud på den ene side. Det skal se lidt ud som et hoved med en hals fastgjort i bunden.
Hvordan vil jeg gøre det
- Jeg vil ikke anvende Subdivision Surface modifier – Jeg vil gerne kunne redigere mit objekt senere pænt.
- Jeg vil ikke have noget mellemrum mellem stafetten og kuglen. Det skal være sammenhængende.
- Det skulle være muligt uden dårlige genstande. Alt er skulle være rart.
Mit spørgsmål
Hvordan kan jeg fusionere disse to objekter pænt? Tak. – Jeg håber, det er klart, hvad jeg vil beskrive.
Svar
På hvert objekt vælger du et eller flere ansigter der vil blive fjernet. Mellem disse ansigter er din forbindelse.
-
Vælg begge objekter i objekttilstand. Tryk på
Ctrl+J
for at deltage i objekter i én. Gå derefter til redigeringstilstand og skift til ansigtsmanipulationstilstand. -
Fjern de ansigter, der skal sammenføjes. Vælg dem, og tryk på
X
, husk at slette ansigter, ikke hjørner.
- Skift tilbage til Vertex-manipulationstilstand. Deltag i objekterne ved at vælge de tilsvarende hjørner fra hvert objekt og bruge
F
for at skabe et nyt ansigt. For eksempel har jeg i billedet nedenfor valgt to af hjørnerne på kuglen og en på kuben. Når jeg trykker påF
, opretter Blender en ny trekantflade der. Det understøtter også quads, hvis hjørnerne deler et fælles plan. Jeg begrænser typisk toppunktvalget til tre eller fire hjørner ad gangen. Jeg har tendens til at tro, at jeg ved, hvor jeg vil have ansigterne bedre end Blender. Men du kan prøve at vælge alle hjørnerne og se, hvad Blender gør for dig.
- Fortsæt det forrige trin, indtil alle ansigter er samlet.
Kommentarer
Svar
Hvis resultatet i billedet tilfredsstiller dig, her er hvordan jeg opnåede det.
- Suburfed den oprindelige kube en gang
- Oprettet en anden kube og skaleret den
- Tilføjet en
boolean
modifikator til den første terning og valgteunion
- Valgte den anden terning som modifikationsmålobjekt
- Ctrl + P Indstil den første terning som forælder til den anden, så begge bevæger sig sammen, når de flytter den første terning
- Tab Indtast redigeringstilstand på den anden terning, A valgte alt og på N egenskabspanelet indstillede jeg
Mean Crease
til 1. Dette gør det andet suburf (se trin 8 nedenfor) “ignorerer” stafetten - H Skjulte den anden terning. Nogle gange får dette modifikatoren til at blive forvirret, og stafettestangen skjuler sig helt, men at flytte den første kube skal opdatere visningen.
- Tilføjet et andet
subsurf
underboolean
. Dette fletter faktisk objektet, så dit andet krav er opfyldt
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Men i din oprindelige situation brugte du en Icosphere i stedet for en suburferet terning. – Så du ' taler om en helt anden slags problemer.(1)
en suburferet terning (eller en anden form for maske, der kan suburfes på den måde), der ligner en kugle og(2)
en kuboid, der stikker ud af den terning. – Jeg vil virkelig ikke ' ikke bruge en Icosphere uden en Subsurf-modifikator, fordi jeg vil kunne ændre detaljeringsgrad senere.