Ce que « jai fait
- Jai créé un Cube objet avec le modificateur de surface de subdivision afin de modéliser une sphère.
- Jai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné.
Ce que je veux faire
Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc n’avoir qu’un seul objet – une sphère (à verrouillage de cube comme une) sphère avec un bâton dépassant d’un côté. Elle devrait ressembler un peu à une tête avec une gorge attachée en bas.
Comment je veux le faire
- Je ne veux pas appliquer le modificateur de surface de subdivision – Je veux pouvoir éditer mon objet plus tard bien.
- Je ne veux pas d’espace entre le bâton et la sphère. Il doit être cohérent.
- Cela devrait être possible sans mauvais artifices. ça devrait être sympa.
Ma question
Comment puis-je fusionner ces deux objets bien? Merci. – Jespère que ce que je veux décrire est clair.
Réponse
Sur chaque objet, vous choisirez une ou plusieurs faces qui sera supprimé. Entre ces faces se trouve votre connexion.
-
Sélectionnez les deux objets en mode objet. Appuyez sur
Ctrl+J
pour rejoindre le objets en un seul. Ensuite, passez en mode édition et passez en mode manipulation du visage. -
Supprimez les faces qui seront jointes. Sélectionnez-les et appuyez sur
X
, noubliez pas de supprimer les faces, pas les sommets.
- Revenez au mode de manipulation des sommets. Rejoignez les objets en sélectionnant les sommets correspondants de chaque objet et en utilisant
F
pour créer une nouvelle face. Par exemple, dans limage ci-dessous, jai sélectionné deux des sommets sur la sphère et un sur le cuboïde. Lorsque jappuie surF
Blender crée une nouvelle face triangulaire à cet endroit. Il prend également en charge les quads si les sommets partagent un plan commun. Je limite généralement la sélection de sommets à trois ou quatre sommets à la fois, jai tendance à penser que je sais où je veux que les faces soient meilleures que Blender. Mais vous pouvez essayer de sélectionner tous les sommets et voir ce que Blender fait pour vous.
- Continuez létape précédente jusquà ce que toutes les faces soient jointes.
Commentaires
Réponse
Si le résultat de limage vous satisfait, voici comment je lai réalisé.
- Sous-surfé une fois sur le cube initial
- Création dun deuxième cube et mise à léchelle
- Ajout dun
boolean
modificateur au premier cube et choisissezunion
- Sélection du deuxième cube comme objet cible du modificateur
- Ctrl + P Définissez le premier cube comme parent du second afin que les deux se déplacent ensemble lors du déplacement du premier cube
- Tab Entrée en mode dédition sur le deuxième cube, A a tout sélectionné et sur le panneau des propriétés N , jai mis
Mean Crease
à 1. Cela fait que le deuxième sous-surf (voir létape 8 ci-dessous) « ignore » le témoin - H Caché le deuxième cube. Parfois, cela rend le modificateur confus et le bâton se cache complètement, mais le déplacement du premier cube devrait rafraîchir la vue.
- Ajout dun deuxième
subsurf
sous leboolean
. Cela fusionne lobjet afin que votre deuxième condition soit remplie
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Mais dans votre situation initiale, vous avez utilisé une icosphère au lieu de un cube sous-surfé. – Donc, vous ' parlez dun type de problème très différent.(1)
un cube subsurfé (ou un autre type de maillage qui peut être subsurfé de cette façon) ressemblant à une sphère et(2)
un cuboïde sortant de ce cube. – Je ne ' pas vraiment vouloir utiliser une Icosphere sans modificateur Subsurf parce que je veux pouvoir changer le niveau de détail plus tard.