요즘 보는 대부분의 모니터는 32 비트 색 농도를 지원합니다. 16 비트, 24 비트, 32 비트 색 농도의 차이는 알 수 있지만 사람의 눈으로 40 비트, 48 비트 등의 색 농도 차이를 구분할 수 있는지 궁금합니다.
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답변
정의에 약간주의해야합니다.
픽셀 당 24 비트 및 픽셀 당 32 비트
“24 비트 “는 일반적으로 픽셀, 빨강, 녹색 및 파랑의 경우 채널당 8 비트 또는 총 16,777,216 개의 색상. 24 비트 RGB라고도합니다.
32 비트 는 일반적으로 픽셀 당 총 32 비트, 채널당 8 비트를 의미하며 투명도에 사용되는 추가 8 비트 알파 채널이 있습니다. 다시 16,777,216 색. 32 비트 RGBA라고도합니다.
24 비트와 32 비트는 가능한 색상 측면에서 동일한 의미를 가질 수 있습니다. 디스플레이가 불투명하기 때문에 투명도를 디스플레이로 보낼 필요가 없다는 점도 주목할 가치가 있습니다 (토니 스타크가 아니면 디스플레이를 통해 뒷면을 볼 수 없습니다).
채널당 32 비트
또한 32 비트는 때때로 채널당 32 비트를 의미합니다 (픽셀 당 총 128 비트). 그리고 많은 시간 동안 채널당 32 비트는 정수가 아닌 부동 소수점 숫자를 사용합니다. (원하는 경우 부동 소수점 대 정수에 대한 자세한 내용을 추가해 드리겠습니다.)
OpenEXR 형식은 32를 지원합니다. 비트 플로트 채널. 과도하게 들릴 수 있지만 VFX 및 렌더링 된 머티리얼에 자주 사용되며 처리량이 많거나 색상 보정이 필요할 수 있고 대용량 파일은 문제가되지 않습니다.
픽셀 당 16 비트 또는 채널당 16 비트 ?
16 비트 는 일반적으로 픽셀 당 16 비트 또는 채널당 16 비트의 두 가지를 의미 할 수 있습니다. 픽셀 당 16 비트는 가능한 색상이 65,536 개이며 픽셀 당 24 비트보다 더 나빠 보입니다. 채널당 16 비트는 총 281,474,976,710,656 개의 색상을 의미합니다. 사람이 인식 할 수는 없지만 처리에 편리합니다.
RGB 또는 CMYK?
위의 모든 정보는 RGB 또는 RGBA로 작업한다고 가정합니다. 이미지. 이미지가 CMYK 인 경우 채널당 8 비트, 픽셀 당 32 비트가 될 수 있으며 청록색, 자홍색, 노란색 및 검은 색 채널의 경우 8 비트입니다.
인간의 눈으로 40 비트, 48 비트 등의 색 농도 차이를 구분할 수 있는지 궁금합니다.
채널 (픽셀 당 24 비트)은 인간의 눈으로 쉽게 구분할 수있는 경계에 있지만 이는 이야기의 일부일뿐입니다. 처리로 인해 반올림 및 클리핑이 발생할 수 있으므로 추가 색상 심도는 오류를 사람과 디스플레이 기술이 볼 수있는 범위 이상으로 밀어 낼 수 있습니다.
RAW 카메라 형식이 일반적으로 10 인 이유 중 하나입니다. 채널당 12 비트 또는 14 비트로, 픽셀 당 30, 36 또는 42 비트가됩니다. 또한 사진 작업을하는 사람들은 추가 조작을 위해 RAW를 채널 문서 당 16 비트로 가져 오는 것이 일반적입니다. 프로 비디오 녹화도 채널당 10 비트 이상이 될 수 있습니다.
또한 처리가 진행되고 있다고 생각하지 않는 경우에는 색상 관리만으로 추가 처리를 도입 할 수 있습니다.
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채널당 8 비트는 강도 수준이 256 수준에 불과하다는 것을 의미합니다. 채널당 8 비트를 사용할 때 반올림 오류가 표시되는 일반적인 원인 :
- 레이어가 100 % 불투명도가 아닌 서로 겹쳐진 그래디언트 사용
- 적절한 디더링없이 그려진 그라디언트.
- 큰 블러가있는 그림자
- 흐린 개체.
- 블렌딩 모드 및 두 개 이상의 레이어의 기타 합성
bpp 대 bpc
이제 bits per pixel
, 및 bits per channel
, bpc
.이러한 것에 대해 이야기 할 때 32bpp
등을 작성하여 32 bit
라고 말하는 모호함을 제거하는 것이 일반적입니다.
동적 범위 및 감마
동적 범위도 고려되어야합니다. 디스플레이가 sRGB (감마 2.2)를 목표로하는 것이 일반적입니다. 더 넓은 동적 범위는 가능한 값의 수가 더 늘어난다는 것을 의미하므로 더 많은 색상 해상도가 필요합니다.
최종 애셋 전달에 채널당 8 비트가 충분합니까?
예, 대부분의 시간, 사용에 따라 다릅니다.
채널당 8 비트가 생성에 충분합니까?
때때로. 그러나 종종 그렇지 않습니다.
참고 : 아래에 digijim과 Warren Young의 의견과 관련된 정보를 추가했습니다.
댓글
- 놓쳤을 수도 있지만 ” 32 비트 “는 8 비트가있는 CMYK 이미지를 참조 할 수도 있습니다. 채널당.
- @digijim 좋은 지적입니다. ‘ CMYK에 대한 섹션을 추가하겠습니다 (혼란을 더하기 위해).
- 서사시적인 답변, +1. 그래도 몇 가지 추가 사항이 있습니다. 첫째, 14 bpc raw는 요즘 DSLR 세계의 최고급에서 드물지 않습니다. 정말 좋은 사람을 위해 16bpc에 달하는 Phase One 중형 디지털 카메라 백과 같은 것이 있습니다. 프로 비디오 세계에서는 30bpp가 매우 일반적입니다. 일반적으로 컴퓨터 처리의 용이성을 위해 픽셀 당 32 비트 단어로 채워 지므로 ‘ 또 다른 ” 32 비트 ” 혼란 스럽습니다. 나머지 두 비트는 일반적으로 0으로 설정되며 경쟁 회사는 0 비트가 어느 쪽 끝인지를두고 싸우고 있습니다. 🙂
- @WarrenYoung 최근 RAW 형식에 익숙하지 않으니 추가 정보에 감사드립니다. 귀하의 의견을 바탕으로 많은 정보를 추가했습니다. 또한 하단에 크레딧을 추가했습니다. 다시 한 번 감사드립니다.
- @Startec 32 비트 부동 소수점은 32 비트 정수보다 정확도가 떨어집니다 (정규화 된 0-1 범위를 고려하는 경우). 그러나 32 비트 플로트는 오버 슈팅과 언더 슈팅을 허용하여 클리핑을 중지합니다. 1.5와 같은 값은 32 비트 부동 소수점에서 허용됩니다. 이것이 일반적으로 깊이가 32 비트 일 때 float가 사용되는 이유라고 생각합니다. 반올림을 피할 수있는 충분한 해상도가 있으면 클리핑을 피할 수도 있습니다.
Answer
답은 예입니다. 또한 동시에 아닙니다. 모니터는 인간이 감지 할 수있는 모든 색상을 표시 할 수 없습니다. 사람이 색상 팔레트 당 8 비트의 색상 차이를 확실히 볼 수 있기 때문에 더 유용 할 수 있습니다.
하지만 색상 범위와 역학을 확장하면 색상의 해상도도 높여야합니다. 체계. 문제는 해상도 향상을위한 많은 공간이 있다는 것입니다.
Allready 마지막 세대 그래픽 카드는 OS 또는 전체 파이프가 할 수 있는지 여부에 관계없이 채널당 10 비트를 처리 할 수있었습니다. 대부분의 dslr 카메라는 12, 14,16 비트 등을 캡처합니다.
오늘날 디스플레이에는 알파 채널이 표시되지 않으므로 하드웨어가 32 비트 등이 아닐 것입니다. 따라서 귀하의 말이 모니터에 적합하지 않습니다.
어쨌든 이미지를 편집하려면 더 많은 데이터를 보유하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 수정으로 인해 제한이 표시 될 수 있습니다.
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- 이상하게도 ” 32 비트 지원 “은 사양 시트에서 의미가 있습니다. 모니터는 24 비트 정보 (자체 메뉴 무시 등) 만 볼 수 있지만 사용자 ‘의 컴퓨터는 32 비트 색상 (기본적으로 ” 내 그래픽 카드 / 프로세서는 알파 오버레이를 처리 할 수 있습니다. ‘이를 계산하는 데 CPU 시간을 낭비하지 마세요. “) 사양 시트 / 사용자 가이드에 ” 24 비트 MAX “를 입력하면 정보가없는 사람이 시스템을 상태로 만들 수 있습니다. 정당한 이유없이 성능이 저하됩니다. 네, ‘ 약간의 거짓말이지만 ‘ 하얀 거짓말입니다.
- @StanRogers 확실하지만 오늘날 대부분의 그래픽 카드의 그래픽 하드웨어는 프로그래밍 가능한 처리를 수행 할 수 있으므로 64 비트 처리 또는 하프 플로트 처리 또는 풀 플로트 처리 등을 지원합니다. 제가 말한 것 외에도 대부분 24 비트 이상을 처리 할 수 있습니다. 간단히 설명합니다.
답변
높이 매핑이 작업의 일부인 경우 대답은 아니요입니다. 더 높은 색 농도가 표준 높이가 될 때 쯤이면지도는 과거의 일이 될 것입니다.
Answer
8 비트 (24bpp) Vs 10 (32bpp) 비트 모니터 및 GPU에 대한 정보. 또한 전문 그래픽 대 소비자.
전문 그래픽 :
솔직히 이것은 디자인이나 일러스트레이션과 같은 다른 사람보다 전문적인 그래픽 작업을위한 사진 작가와 비디오 작가에게 더 중요합니다. 색상 그레이딩 및 그라데이션 금지에 도움이됩니다. 좋은 모니터 캘리브레이터와 24bpp는 그래픽 디자인에 사용할 수 있습니다.
예를 들어 비디오 기아 퍼가 금속 세부 사항을 65 % 이상 확대하고 그라디언트를 보면 평소보다 더 정확하게 색상 등급을 지정할 수 있습니다. 10 비트가 아닌 모니터보다 훨씬 더 높은 수준으로 화이트 색상 균형이 어긋나 있는지 알 수 있습니다.
Photoshop을 65 % 이상 확대하여 8- 비트로 되 돌리는 데 여전히 문제가 있습니다. 2017 년 현재 비트 컬러이지만, 사진가는 표준 컬러 게임으로 촬영을 시도하거나 인쇄 교정을 위해 AdobeRGB 영역을 조금 더 얻고 싶은 경우 10 비트 화면에서 여전히 이점을 얻을 수 있습니다. 어쨌든 그들 자신입니다-.
소비자 그래픽 :
소유자 소비자 등급 이상의 10 비트 모니터는 실제로 이미 수년간 AMD Radeon gpu의 지원을 받았으며 2017 년 현재 대부분의 Gtx gpu도 지원합니다. Windows 10과 macOS는 모두 기본 30 비트 (일명 32bpp) 지원을 구현했으며 Linux는 이미 몇 년 동안 지원했습니다. 세 가지 OS 모두 여전히 32bpp 지원과 관련된 자체 문제가 있습니다.
게임, 비디오 및 기타 응용 프로그램의 경우 32bpp 지원은 실제로 개발자 및 개인이 콘텐츠를 게시하는 색상 표준에 따라 달라집니다. 이론은 이미 32bpp 색상을 지원합니다.
모니터 :
모니터의 32bpp 색상 범위를 확장한다고해서 확장 된 색상 범위가 원하는 색상 범위에있는 것은 아닙니다. 대부분은 sRGB를 완전히 커버하지만 Adobe RGB, DCI-P3 또는 훨씬 더 낮은 표준 비디오 영역간에 타협이있을 수 있습니다.
넓은 색역 모니터라도 컬러 그레이딩을 위해 각각 95 % 이상의 Adobe RGB 또는 DCI-P3 색역을 커버하지 못할 수 있습니다. tomshardware.com에서보고있는 모니터를 검토하는 것이 좋습니다. 매년 테스트를 기반으로 한 최고의 전문가 용 모니터 목록도 제공됩니다.
일반적으로 27 인치 이상의 모니터를 구입하는 것이 좋습니다. 단일 모니터 설정을 실행하려는 경우 가능한 한 높은 해상도를 제공합니다. 일일 워크 플로의 경우 응답 시간이 10ms 미만인 60hz 이상의 새로 고침 빈도를 원할 것입니다.
GPU :
GTX Gpu 제품군은 DirectX 응용 프로그램에 대해 32bpp 만 지원하며 대부분의 전문 소프트웨어는 Opencl을 사용합니다. . 전문 애플리케이션은 2017 년 이전에는 32bpp 색상의 GTX gpu에서 작동하지 않습니다.
Quadro Gpu 는 주로 2015 년 이후부터 32bpp를 지원합니다. 각 사양 시트를 검토하세요. Quadro는 32bpp 색상에 대한 일반적인 지원이 Radeons 또는 FirePro보다 늦게 시작되었음을 알고 있습니다. Quadro는 워크 스테이션 급 GPU이지만 비용 당 하드웨어 전력이 GTX 라인업보다 적으므로 32bpp 이외의 그래픽 디자인 영역의 경우 최상의 솔루션이 아닐 수 있습니다.
FirePro gpu-또는 radeon WX 시리즈- 지금까지 필수 부품의 컴퓨터가 혜택을 누릴 수 없었음에도 불구하고 오랫동안 32bpp를 지원했습니다. FirePro는 워크 스테이션 용 워크 스테이션 급 GPU이지만 일반적인 라데온 라인업보다 하드웨어 성능이 낮기 때문에 32bpp 이외의 영역에서는 그래픽 디자이너에게 최고의 솔루션이 아닐 수 있습니다.
Radeon gpu는 드라이버에서 표준으로 opencl 또는 vulkan을 사용하고 일부는 전문 애플리케이션에서 32bpp를 사용하도록 수정할 수 있지만 일부는 그렇지 않습니다. 이론상 genereal의 32bpp는 Radeon GPU 라인업에서 수년 동안 지원되었습니다.
이론적으로는 어도비 응용 프로그램 제품군에서 Radeon 드라이버가 작동하도록 허용하지 않습니다. 처음에는 GPU에서 지원합니다. 그러나 어도비에서 32bpp로 작동하고 최근에 출시 된 것을 실제로 찾을 수 있다면 아마도 달러당 최고의 가치 일 것입니다.
Quardo와 FirePro는 3d에서 더 높은 정밀도를 위해 더 좋습니다. 인쇄 및 의료 이미징과 같은 기타 고정밀 영역 .
기타 일반 PC 하드웨어 :
Cpus의 경우 멀티 태스킹이나 비디오 관련 작업에 더 많은 코어가 더 좋습니다. 비디오가 아닌 어도비 프로그램의 경우 주로 몇 개의 코어 만 사용하므로 더 빠른 주파수가 더 중요하지만 약간만 중요합니다.
RAM의 경우 최소 전문가 용 16GB, 32GB 이상은 비디오 편집에 도움이 될 수 있지만 16GB 미만에 비해 큰 차이는 없습니다.16GB 이상의 RAM을 구입할 때 가격 범위가 쉽게 변동하기 때문에 가능한 한 최상의 가격을 얻기 위해 기다릴 수 있습니다. 예를 들어 동일한 램 스틱에 대해 한 달 이내에 동일한 램 스틱에 대해 16GB의 램이 $ 45에서 $ 265로 점프하여 반년 후 $ 45. 마더 보드를 기반으로 계획하기 만하면됩니다.
메모리 의 경우 “Windows와 같은 기본 OS에 SSD를 사용하고 속도를위한 프로그램을 사용할 수 있습니다. M2 SSD는 실제로 SSD보다 일부 작업에서 프로그램 속도가 더 향상되었으므로 일상적인 드라이브로도 고려하십시오.
메모리 저장 용 완성 된 이미지 나 동영상을 HHD에 저장할 수 있습니다. GB 당 가격이 더 높기 때문에 작업 파일, 사진 또는 비디오와 같은 항목을 저장할 수있는 더 넓은 영역입니다. 가격이 저렴하지만 HHD는 SSD보다 고장률이 더 높습니다.
케이스 및 냉각 용 대부분의 전문가는 케이스와 냉각 장치가 얼마나 조용한 지에 따라 케이스와 냉각 장치를 구입하는 것을 선호합니다. 다른 무엇보다 냉각 능력. Noctua는 가격 대비 가장 조용한 CPU 쿨러이자 팬이며 NH-D14는 시장에서 가장 저렴한 CPU 쿨러 중 하나입니다. 프랙탈 디자인 R5는 2017 년 11 월 1 일 현재 가장 조용한 케이스라고 주장됩니다.
도움이 되길 바랍니다.
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가 바로 옆에 있으면 ‘의 차이점을 쉽게 확인할 수 있습니다. 서로. 하지만 ‘ 내 시력이 평균에 가까운 지 모르겠습니다.