Hva jeg har gjort
- Jeg opprettet en Kube objekt med Subdivision Surface modifier modell et spehere.
- Jeg opprettet et kuboidgjenstand som ser ut som en vinklet, langvarig stafettpinne.
Hva jeg vil gjøre
Jeg vil slå sammen disse to objektene. Så jeg vil ha bare ett objekt – en (kube som låser seg som en) kule med en stafettpinne som stikker ut på den ene siden. Det skal se ut som et hode med en hals festet i bunnen.
Hvordan jeg vil gjøre det
- Jeg vil ikke bruke Subdivision Surface modifier – Jeg vil kunne redigere objektet mitt senere pent.
- Jeg vil ikke ha noe mellomrom mellom stafettpinnen og sfæren. Det bør være sammenhengende.
- Det skal være mulig uten dårlige gjenstander. Alt s burde være fint.
Spørsmålet mitt
Hvordan kan jeg slå sammen disse to objektene pent? Takk. – Jeg håper det er klart hva jeg vil beskrive.
Svar
På hvert objekt velger du ett eller flere ansikter som blir fjernet. Mellom disse ansiktene vil forbindelsen din være.
-
Velg begge objektene i objektmodus. Trykk
Ctrl+J
for å bli med i gjenstander i ett. Gå deretter til redigeringsmodus og bytt til ansiktsmanipuleringsmodus. -
Fjern ansiktene som skal settes sammen. Velg dem og trykk
X
, husk å slette ansikter, ikke hjørner.
- Bytt tilbake til Vertex-manipuleringsmodus. Bli med på objektene ved å velge de tilsvarende toppunktene fra hvert objekt og bruke
F
for å skape et nytt ansikt. For eksempel, i bildet nedenfor har jeg valgt to av toppunktene på sfæren og en på kuboid. Når jeg trykkerF
vil Blender skape et nytt trekantflate der. Den støtter også firhjulinger hvis hjørnene deler et felles plan. Jeg begrenser vanligvis toppunktvalget til tre eller fire hjørner om gangen. Jeg pleier å tro at jeg vet hvor jeg vil at ansiktene skal være bedre enn Blender. Men du kan prøve å velge alle toppunktene og se hva Blender gjør for deg.
- Fortsett det forrige trinnet til alle ansiktene er slått sammen.
Kommentarer
Svar
Hvis resultatet i bildet tilfredsstiller deg, her er hvordan jeg oppnådde det.
- Suburfed den innledende kuben en gang
- Laget en andre kube og skalert den
- Lagt til en
boolean
modifikator til den første kuben og valgteunion
- Valgte den andre kuben som modifikasjonsmålobjekt
- Ctrl + P Sett den første kuben som overordnet til den andre slik at begge beveger seg sammen når du flytter den første kuben
- Tab Gå inn i redigeringsmodus på den andre kuben, A valgte alt og på N egenskaperpanelet satte jeg
Mean Crease
til 1. Dette gjør at den andre undergrunnen (se trinn 8 nedenfor) «ignorerer» stafettpinnen - H Skjulte den andre kuben. Noen ganger får dette modifikatoren til å bli forvirret og stafettpinnen skjuler seg helt, men å flytte den første kuben bør oppdatere utsikten.
- Lagt til et andre
subsurf
underboolean
. Dette slår faktisk sammen objektet slik at det andre kravet ditt blir oppfylt
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Men i din opprinnelige situasjon brukte du en Icosphere i stedet for en suburfert kube. – Så du ' snakker om en helt annen type problem.(1)
en under-surfet kube (eller en annen type maske som kan bli under-surfet på den måten) som ser ut som en kule og(2)
en kuboid som stikker ut av den kuben. – Jeg vil virkelig ikke ' ikke bruke en Icosphere uten Subsurf-modifikator fordi jeg vil kunne endre detaljeringsklasse senere.