Co zrobiłem
- Utworzyłem Cube obiekt z modyfikatorem powierzchni podziału w celu wymodeluj szparkę.
- Utworzyłem prostopadłościenny obiekt wyglądający jak pochylona, podłużna pałeczka.
Co chcę zrobić
Chcę połącz te dwa obiekty. Chcę więc mieć tylko jeden obiekt – kulę (sześcian blokujący się jak a) z pałką wystającą z jednej strony. Powinien wyglądać trochę jak głowa z gardłem przymocowanym na dole.
Jak chcę to zrobić
- Nie chcę stosować modyfikatora Subdivision Surface – chcę móc później ładnie edytować mój obiekt.
- Nie chcę mieć odstępu między pałeczką a kulą. Powinien być spójny.
- Powinno być możliwe bez złych sztuczek byłoby miło.
Moje pytanie
Jak mogę połączyć te dwa obiekty ładnie? Dzięki. – Mam nadzieję, że jest jasne, co chcę opisać.
Odpowiedź
Na każdym obiekcie wybierzesz jedną lub więcej twarzy które zostaną usunięte. Pomiędzy tymi twarzami będzie twoje połączenie.
-
Wybierz oba obiekty w trybie obiektowym. Naciśnij
Ctrl+J
, aby dołączyć do obiekty w jeden. Następnie przejdź do trybu edycji i zmień na tryb manipulacji twarzą. -
Usuń twarze, które zostaną połączone. Wybierz je i naciśnij
X
, pamiętaj o usuwaniu twarzy, a nie wierzchołków.
- Przełącz się z powrotem do trybu manipulacji wierzchołkami. Połącz obiekty, wybierając odpowiednie wierzchołki z każdego obiektu i używając
F
, aby utworzyć nową ścianę. Na przykład na poniższym obrazku wybrałem dwa wierzchołki na kuli i jeden na prostopadłościanie. Kiedy naciskamF
Blender utworzy tam nową ścianę trójkąta. Obsługuje również czwórki, jeśli wierzchołki mają wspólną płaszczyznę. Zwykle ograniczam wybór wierzchołków do trzech lub czterech wierzchołków naraz, wydaje mi się, że wiem, gdzie chcę, aby twarze były lepsze niż Blender. Ale możesz spróbować zaznaczyć wszystkie wierzchołki i zobaczyć, co zrobi Blender.
- Kontynuuj poprzedni krok, aż wszystkie twarze zostaną połączone.
Komentarze
Odpowiedź
Jeśli wynik na obrazku Cię zadowala, oto jak go osiągnąłem.
- Przesunięto raz pierwszą kostkę jako podpowierzchnię
- Utworzono drugą kostkę i przeskalowano ją
- Dodano
boolean
modyfikator do pierwszej kostki i wybrałunion
- Wybrał drugą kostkę jako obiekt docelowy modyfikatora
- Ctrl + P Ustaw pierwszą kostkę jako rodzica drugiej, tak aby obie poruszały się razem podczas przesuwania pierwszej kostki
- Tab Wejście w tryb edycji drugiej kostki, A zaznaczyłem wszystko i na panelu właściwości N ustawiłem
Mean Crease
na 1. To sprawia, że druga podpowierzchnia (patrz krok 8 poniżej) „ignoruje” pałeczkę - H Ukrył drugą kostkę. Czasami powoduje to dezorientację modyfikatora i całkowite chowanie pałki, ale przesunięcie pierwszej kostki powinno odświeżyć widok.
- Dodano drugą
subsurf
poniżejboolean
. To faktycznie scala obiekt, tak aby spełniał Twoje drugie wymaganie
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Ale w swojej początkowej sytuacji użyłeś Icosphere zamiast suburfed Cube. – Więc ' mówisz o zupełnie innym rodzaju problemu.(1)
kostka z podpowierzchnią (lub inny rodzaj siatki, którą można w ten sposób podpowierzchni) wyglądać jak kula i(2)
prostopadłościan wystający z tej kostki. – Naprawdę nie ' nie chcę używać Icosphere bez modyfikatora Subsurf, ponieważ chcę później mieć możliwość zmiany stopnia szczegółowości .