O que eu fiz
- Eu criei um Cubo objeto com modificador de Superfície de subdivisão para modelar uma spehere.
- Eu criei um objeto cubóide parecido com um bastão angulado e comprido.
O que eu quero fazer
Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto – uma esfera (cubo travando como uma) com um bastão saindo de um lado. Deve se parecer um pouco com uma cabeça com uma garganta presa na parte inferior.
Como eu quero fazer
- Não quero aplicar o modificador Superfície de subdivisão – Quero ser capaz de editar meu objeto mais tarde de forma agradável.
- Não quero ter nenhum espaço entre o bastão e a esfera. Deve ser coerente.
- Deve ser possível sem nenhum artifício ruim. Tudo está deve ser bom.
Minha pergunta
Como posso mesclar esses dois objetos bem? Obrigado. – Espero que esteja claro o que desejo descrever.
Resposta
Em cada objeto, você escolherá uma ou mais faces que será removido. Entre essas faces estará sua conexão.
-
Selecione os dois objetos no modo de objeto. Pressione
Ctrl+J
para juntar o objetos em um. Em seguida, entre no modo de edição e mude para o modo de manipulação de rosto. -
Remova as faces que serão unidas. Selecione-as e pressione
X
, lembre-se de deletar faces, não vértices.
- Volte para o modo de manipulação de vértices. Junte os objetos selecionando os vértices correspondentes de cada objeto e usando
F
para criar uma nova face. Por exemplo, na imagem abaixo, selecionei dois dos vértices na esfera e um no cubóide. Quando eu pressionoF
, o Blender criará uma nova face de triângulo lá. Ele também suporta quads se os vértices compartilham um plano comum. Eu normalmente limite a seleção de vértices a três ou quatro vértices por vez, tendo a pensar que sei onde quero que as faces sejam melhores que o Blender. Mas você pode tentar selecionar todos os vértices e ver o que o Blender faz por você.
- Continue a etapa anterior até que todas as faces estejam unidas.
Comentários
Resposta
Se o resultado na imagem o satisfaz, aqui está como o consegui.
- Subsurfed o cubo inicial uma vez
- Criou um segundo cubo e escalou-o
- Adicionou um
boolean
modificador para o primeiro cubo e escolheuunion
- Selecionou o segundo cubo como o objeto de destino do modificador
- Ctrl + P Defina o primeiro cubo como pai do segundo para que ambos se movam juntos ao mover o primeiro cubo
- Guia Modo de edição inserido no segundo cubo, A selecionou tudo e no painel de propriedades N eu defini
Mean Crease
como 1. Isso faz com que o segundo subsurf (consulte a etapa 8 abaixo) “ignore” o bastão - H Escondeu o segundo cubo. Às vezes, isso faz com que o modificador se confunda e o bastão se esconda completamente, mas mover o primeiro cubo deve atualizar a visualização.
- Adicionado um segundo
subsurf
abaixo doboolean
. Na verdade, isso mescla o objeto para que seu segundo requisito seja atendido
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Mas em sua situação inicial você usou uma icosfera em vez de um cubo subsurfed. – Então você ' está falando sobre um tipo de problema muito diferente.(1)
um cubo subsurfed (ou outro tipo de malha que pode ser subsurfed dessa forma) parecendo uma esfera e(2)
um cubóide saindo daquele cubo. – Eu realmente não ' não quero usar uma Icosfera sem um modificador Subsurf porque quero ser capaz de alterar o grau de detalhamento mais tarde.