Thunderwave este centrat pe turnator?

Acest lucru a apărut în joc în seara asta. Thunderwave este o vraja cu Range: Self (cub de 15 picioare). Descrierea se citește:

Un val de forță tunătoare se îndepărtează de la tine. Fiecare creatură dintr-un cub de 15 picioare originar de la tine …

Manual pentru jucători, 282-283

Are centru de efect pe rotor (extinzându-se 7,5 picioare în fiecare direcție), sau începe de la rulant și se extinde în direcția dorită (pentru o lungime de 15 picioare)?

Răspuns

Nu Nu este neapărat centrat pe rotor (deși poate fi).

Un cub nu este o putere rafală (pentru a împrumuta un termen 4e) . Punctul de origine al cubului este oriunde pe o față, nu neapărat în centru. Termenul de față atunci când se referă la un cub înseamnă întregul pătrat care cuprinde o latură.

Deci, l-ai putea centra în mod fezabil pe tine însuți sau te poți așeza în orice alt punct al efectului cubului (și nu, tu nu trebuie să vă atacați dacă nu doriți).

Am vrut să mapez acest lucru foarte repede, doar ca să fim cu toții clari. Să presupunem că avem o vrajă de 15 „cub și să folosim, de asemenea, o grilă, astfel încât să avem un pic de claritate și un set limitat de puncte din care să operăm. Există 18 puncte de origine posibile pentru un cub de 15 „, reprezentând două zone diferite de 3×3 (fața superioară și inferioară a unui cub). Pentru ambele, graficul este același, dar rezultatele sunt diferite. Dacă selectați fața superioară , vraja vizează cele 8 pătrate din planul tău și 18 imediat sub tine. Dacă alegi originea ca fundul cubului, atunci vizează 8 din planul tău și 18 de deasupra ta. Acum care pătrat este originea:

 XXX XXX XXX 

Practic, puteți sta în oricare dintre pătratele care sunt X și au explozia să fie acele 9 pătrate. Să vedem alte câteva exemple (Caster este C):

 XCX XXX XXX 

Aici treci într-o parte și o ai radiază la stânga, la dreapta și la două rânduri înainte de tine.

 XXX XCX XXX 

Aici o centrezi asupra ta.

CXX XXX XXX 

Aici luați un colț al vrăjii și o aruncați la stânga și înainte și radiați. Se pare că ar trebui să poți fi și în afara zonei:

 CXXX XXX XXX 

Deoarece ești adiacent (și heck, care ar putea fi mijlocul unei fețe sau (a se vedea avertismentul de mai jos, această formă specială se încadrează mult mai mult în argumentul punctului de origine „punct” și poate fi sau nu valabilă în toate jocurile.

CAVEAT: Există cel puțin două tabere care se dezvoltă în jurul termenului „punct de origine” folosit în text și, în funcție de sistemul din care ați venit, puteți interpreta imediat diferit. Am folosit în acest răspuns versiunea termenului influențat de experiența mea 4e, ceea ce deduce că punctul de origine este un pătrat întreg (acest lucru are o tonă de sens atunci când joci cu luptă cu grilă ca implicit, ceea ce fac în jocurile mele 5e). Cu toate acestea, există o tabără care vine dintr-un punct diferit de vizualizare care interpretează „punctul de origine” ca un punct unic (cu un diametru nedefinit, probabil doar partea din distribuție care aruncă vraja … nu sunt sigur, o să lasă-i să vorbească de la sine). Acest POV ar include rola inclusă în vrajă dacă aruncați în modurile pe care le descriu mai sus, unde rola este pe deplin în X.

Este important să rețineți că în prezent ambele interpretări la fel de valabil și supus interpretării DM. Voi folosi „punctul este un spațiu întreg, cu excepția cazului în care nu doriți să fie” versiunea, nu ezitați să utilizați ceea ce este cel mai util în jocul dvs. (fiți consecvenți în acest sens) .

Comentarii

  • Cred că ar trebui să clarificați cum s-ar crea un efect cubic centrat pe rotor. Este nu este imediat evident că acest lucru este kosher din reguli, dar cred că ar presupune stabilirea originii în centrul fie al feței superioare, fie a celei inferioare a cubului.
  • Dar cum ajunge un turnator în mijlocul efectului? Aveți o singură ilustrare (a treia în jos), în care rola nu atinge fața cubului respectiv? Poate că ‘ nu vă vizualizez corect desenul.
  • @Besty Nu poți fi în mijlocul efectului 3-d. Puteți puteți fi în centrul planului 2-d al efectului (care tinde să fie cel care contează). Sinele este mai degrabă o interpretare slabă. Probabil că ‘ am decis ca forma finală să fie invalidă în jocurile mele, dar mă simt ca și în cazul anumitor versiuni ale ” punctul ” ar fi un formular valid.
  • În cazul în care doriți să adăugați linkul de sfat înțelept: sageadvice.eu/2015/ 29.04.04 / thunderwave
  • 5 ani mai târziu, există clarificări cu privire la acest lucru?

Răspuns

Nu, Thunderwave nu este centrat pe turnator. Și nu poate fi. (Dar te poate afecta.)

Jeremy Crawford spune acest lucru. Dar avea doar 140 de caractere, așa că hai să explicăm puțin .


Thunderwave are o gamă de „Self (cub de 15 picioare)”

Deci, ne uităm la „Range”:

Vrăjile care creează [zone de efect] care provin de la dvs. au și o gamă de sine, indicând faptul că punctul de origine al efectului vraji „trebuie să fii tu. (PHB p.202, accentul meu.)

Și apoi uită-te la „Zone de efect”:

Cub Selectați punctul de origine al unui cub, care se află oriunde pe o față a cubului efect …. Punctul de origine al unui cub nu este inclus în zona de efect a cubului, cu excepția cazului în care decideți altfel. (PHB p.204, accentul meu.)

Deci sau igin „s pe rolă. Dacă locuiți în lumea pătratelor, să spunem că originea este fie în pătratul rotorului, fie pe marginea acestuia. Și originea este pe o față a cubului, astfel încât rotorul este pe o față de cubul. Puteți obține aranjamente precum:

CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants) 

dar nu

XXX XCX XXX 

Dacă nu ești mare sau mai mare.

Atunci o parte a anatomiei tale poate fi pe față o altă parte este în centrul cubului.

 CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX 

Comentarii

  • I ‘ Nu sunt sigur că Jeremy se gândește suficient de departe în afara casetei aici. Dacă punctul de origine este o față a cubului, de ce nu cel de jos? Cuburile sunt 3-d, ceea ce înseamnă că aveți 6 fețe din care să alegeți. Cu excepția cazului în care ‘ spune că nu poți ‘ să folosești fața inferioară ca punct de origine?
  • @ ceară cu siguranță poți. Dar asta încă nu te ‘ te duce în centru, nu? (Cu excepția cazului în care ‘ re > = 7.5 ‘ înalt și doriți să utilizați aceeași anatomie argument pe care l-am făcut pentru > = creaturi mari.) Că ‘ este puțin ceea ce mă gândeam când am menționat ” variante de rotație, „, dar probabil ar putea face mult mai clare =)
  • ah, ‘ re vorbind centrat într-un sens 3-d, în acest caz, nu. Dar într-un sens bidimensional, îl centrezi cu siguranță pe tine (fața inferioară a cubului și intersecția pătratelor (sau a pătratului în funcție de modul în care funcționează rețeaua ta) de sub tine), efectul de vrajă se extinde la 15 ‘ deasupra capului de la sol.
  • @waxeagle sigur, caz în care ‘ sunteți doar wrt centrat un observator direct deasupra capului. Dar ‘ nu diferă decât de un rotor care alege punctul de origine oriunde și de un observator pe linia care leagă rotorul și centrul cubului.
  • Rotorul atingând partea de jos a cubului nu înseamnă că rola este în interiorul cubului. Înseamnă că zona de efect este deasupra solului și că toți țânțarii care zboară deasupra capului au probleme.

Răspuns

Nu sunt de acord că poți centra Thunderwave asupra ta. punctul de origine se află pe o față a cubului. Ați putea face acest punct undeva în partea de sus sau de jos, dar apoi corpul rotorului este inclus în cub (numai punctul de origine poate fi inclus sau exclus – întregul corp al rotorului nu este punctul de origine, cu excepția cazului în care întregul corp al turnătorului este pe fața cubului.)

Comentarii

  • Depinde într-adevăr de modul în care definiți ” punctul de origine. ” Există o tabără care l-ar defini ca întregul pătrat care un turnator ocupă și un altul care susține că ” punctul de origine ” este doar un punct . I ‘ m în prima tabără, pareți că vă aflați în aceasta din urmă. Asta ‘ s Ok, deși poate doriți să răspundeți la întreg întrebare pentru ca acest lucru să nu ‘ să se găsească șters de moderatori sau de comunitate.
  • Pentru a actualiza acest lucru. DMG definește un punct sau o origine ca un cțiunea unui pătrat de grilă sau hex.

Răspuns

Pentru utilizare pe o grilă (adică ignorând verticalitatea), există doar trei posibilități:

 CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX 

Comentarii

  • Bună, bun venit la site! Când aveți o șansă, faceți turul .Acesta pare un răspuns minunat, dar poate că ați putea avea o notă care să explice ce ” c ” și ” x ” reprezintă doar pentru utilizatorii site-ului care ar putea să nu-i fie familiarizați?
  • Mi se pare că este corect că există doar trei posibilități, dar ele ‘ nu sunt cele trei pe care le descrieți. Numerele dvs. 1 și 3 sunt identice din punct de vedere funcțional, dar se pare că ‘ lipsește cazul în care un ” spațiu de colț ” a undei t ‘ este diagonală pe o intersecție de la rotor. (Imaginați-vă dacă ‘ C ‘ din a treia diagramă ar fi cu o linie mai jos de pe pagină.)

Răspuns

De fapt, pe baza descrierii de la pagina 205 din PHB, l-ați putea radia de la dvs., dar ați fi inclus în efect dacă încercați să-i prindeți pe cei din jur. Sunteți punctul de origine și cubul trebuie să vă fie atașat dintr-o poziție orientată spre cub. Imaginați-vă, prin urmare, că aveți vraja emanată din fundul picioarelor în sus. Acest lucru ar însemna că ați luat o decizie de a vă include în zona de afectare. Veți observa că nu spun în mod specific „direcție”, prin urmare direcția pentru care merge vraja s-ar putea include pe voi înșivă și s-ar include într-adevăr dacă efectul dorit este de a-i prinde pe toți cei din jurul vostru în efect.

Din pagina PHB 205:

Selectați punctul de origine al unui cub, care se află oriunde pe o față a efectului cubic . Dimensiunea cubului este exprimată ca lungimea fiecărei părți. Punctul de origine al unui cub nu este inclus în zona de efect a cubului, cu excepția cazului în care decideți altfel.

Aceasta este „Dacă nu decideți altfel”. , care informează opțiunea dvs. centrată pe efect. Punctul dvs. de origine ar putea exista fie în interiorul, fie în afara cubului, dar dacă alegeți să vă aflați în interior, veți fi decis să vă aflați în zona de efect.

Comentarii

  • Bună ziua și bine ai venit! Puteți face turul pentru o prezentare rapidă a site-ului. Am făcut o mică modificare a răspunsului pentru a forma citatul din PHB. Simțiți-vă liber să editați sau să reveniți dacă nu vă place ‘. Indiferent, vă mulțumim pentru contribuție!

Răspundeți

Imaginați-vă așa și puteți vedea de ce vă aflați în centrul nu funcționează: îți întinzi mâna și thunderwave apare ca un pătrat vertical de energie de 15×15 (mâna ta nu trebuie să fie centrată pe ea, ci trebuie să o atingă). pătratul se mișcă de 15 „, împingându-i pe cei din zona cubului pe care l-a acoperit acum. este „o undă care afectează o zonă a cubului, nu ea însăși un cub.

Comentarii

  • Lăsați în genunchi și bateți pământul. -pătratul piciorului de energie se formează pe pământ, centrat pe mâna ta și se mișcă drept în sus (desigur, această interpretare te lasă larg deschisă la o regulă similară care reglementează regulile DM care te prind în explozie …)

Răspuns

Originea distribuției nu este afectată, așa cum se menționează la p. 204 din Player „Manual” . Rola poate fi în mijlocul cubului și nu poate suferi daune.

Descrierea vrăjirii Thunderwve spune:

Un val de forță tunătoare se îndepărtează de la tine.

Gândește-te la Gandalf în Regele Goblin Den. Toată lumea, inclusiv petrecerea sa, a fost doborâtă la pământ și a rămas neafectat.

Comentarii

  • Bine ați venit la RPGSE. Tur , Centrul de ajutor , Cum să întrebați și Cum să răspundeți au instrucțiuni despre cum să profitați la maximum de un site formatat SE. Dacă ați putea extinde punctul pe care îl faceți cu privire la pagina 204 din PHB, ar fi util. Fiecare răspuns este de așteptat să stea singur; aceasta nu este o discuție pe forum.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *