Detta kom upp i spelet ikväll. Thunderwave är en trollformel med Range: Self (15-fots kub). Beskrivningen lyder:
En våg av dånande kraft sveper ut från dig. Varje varelse i en 15-fots kub som kommer från dig …
Spelarhandbok, 282-283
Gör området för effektcentrum på hjulet (sträcker sig 7,5 fot i varje riktning), eller börjar det från hjulet och sträcker sig i önskad riktning (i hela 15 fot)?
Svar
Nej Det är inte nödvändigtvis centrerat på hjulet (även om det kan vara).
En kub är inte en burst kraft (att låna en 4e-term) . Ursprungspunkten för kuben är var som helst i ansiktet, inte nödvändigtvis mittpunkten. Uttrycket ansikte när man hänvisar till en kub betyder att hela torget består av en sida.
Så du kan med fördel centrera den på dig själv eller placera dig själv i någon annan punkt av kubens effekt (och nej, du behöver inte ha att attackera dig själv om du inte vill).
Jag ville kartlägga detta riktigt snabbt, bara så att vi alla är klara. Låt oss anta att vi har en 15 ”kubformell, och låt oss också använda ett rutnät bara så att vi har lite tydlighet och en begränsad uppsättning punkter att arbeta från. Det finns 18 möjliga utgångspunkter för en 15 ”kub, som representerar två olika 3×3-områden (kubens övre och nedre yta). För båda dessa är grafen densamma, men resultaten är olika. Om du väljer den övre ytan , trollformeln riktar sig mot de 8 rutorna i ditt plan och de 18 direkt nedanför dig. Om du väljer ursprunget som kubens botten, riktar det dig mot 8 i ditt plan och de 18 ovanför dig. Nu vilken kvadrat är ursprunget:
XXX XXX XXX
I grund och botten kan du stå i vilken som helst av rutorna som är X och har burst är de 9 rutorna. Låt oss titta på några fler exempel (Caster är C):
XCX XXX XXX
Här går du åt sidan och har det stråla ut till vänster, höger och två rader framför dig.
XXX XCX XXX
Här centrerar du det på dig själv.
CXX XXX XXX
Här tar du ett hörn av trollformeln och kastar den till vänster och framåt och strålar ut. Det verkar som att du också borde kunna vara utanför området:
CXXX XXX XXX
Eftersom du ligger intill (och det kan vara mitt i ansiktet eller botten eller överst på den. (Se varningen nedan, den här specifika formen faller mycket mer in i ”point” -argumentet och kan eller inte kan vara giltigt i alla spel.
CAVEAT: Det finns åtminstone två läger som utvecklas kring termen ”utgångspunkt” som används i texten, och beroende på vilket system du kom från kan du omedelbart tolka det annorlunda. Jag har i detta svar använt den version av termen som påverkas av min 4e-erfarenhet, som slutsatsen att utgångspunkten är en hel ruta (det här är mycket vettigt när du spelar med gridded combat som standard, vilket jag gör i mina 5e-spel). Det finns dock ett läger som kommer från en annan punkt av se att tolkar ”ursprung” som en enda punkt (med en odefinierad diameter, troligen bara den del av gjutningen som kastar förtrollningen … inte säker, jag kommer att låt dem tala för sig själva). Denna POV skulle inkludera caster i trollformeln om du kastar på de sätt som jag beskriver ovan där caster är helt inom Xs.
Det är viktigt att notera att just nu är båda dessa tolkningar lika giltig och föremål för DM-tolkning. Jag kommer att använda ”poängen är ett helt utrymme om du inte vill att det ska vara” version, använd gärna det som är mest användbart i ditt spel (var bara konsekvent om det) .
Kommentarer
- Jag tycker att du bör klargöra hur man skulle skapa en kubisk effekt centrerad på hjulet. Det är inte omedelbart uppenbart att detta är kosher från reglerna, men jag tror att det skulle innebära att man ställde ursprunget i mitten av antingen kubens över- eller undersida.
- Men hur hamnar en caster i mitt i effekten? Du har en illustration (3: e nedåt), där hjulet inte rör vid kubens ansikte? Jag kanske ’ inte visualiserar din ritning korrekt.
- @Besty Du kan inte vara mitt i 3-d-effekten. Du kan vara i mitten av effektens 2-d-plan (vilket tenderar att vara det som betyder något). Självet är snarare en lös tolkning. Jag ’ d bestämmer antagligen att den slutliga formen är ogiltig i mina spel, men det känns som med vissa versioner av ” punkt ” det skulle vara ett giltigt formulär.
- Om du vill lägga till visningsrådslänken: sageadvice.eu/2015/ 04/29 / thunderwave
- 5 år senare, finns det förtydligande om detta?
Svar
Nej, Thunderwave är inte centrerat på hjulet. Och det kan det inte vara. (Men det kan påverka dig.)
Jeremy Crawford säger det. Men han hade bara 140 tecken, så låt oss förklara lite .
Thunderwave har ett intervall av ”Själv (15-fots kub)”
Så vi tittar på ”Range”:
Trollformler som skapar [effektområden] som härstammar från dig har också ett självintervall, vilket indikerar att Ursprungspunkten för trollformeln ”s effekt måste vara du. (PHB s.202, min betoning.)
Och titta sedan på ”Effektområden”:
Kub Du väljer en kubs utgångspunkt, som ligger var som helst på ett ansikte för den kubiska effekt …. En kubs ursprungspunkt ingår inte i kubens effektområde, såvida du inte bestämmer något annat. (PHB s.204, betoning min.)
Så eller igin ”s på hjulet. Om du bor i kvadratvärlden, låt oss säga ursprunget antingen på hjulets kvadrat eller på kanten av det. Och ursprunget är på kubens ansikte, så hjulet är på ett ansikte av kuben. Du kan få arrangemang som:
CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants)
men inte
XXX XCX XXX
Om du inte är stor eller större.
Då kan en del av din anatomi vara i ansiktet medan en annan del är i mitten av kuben.
CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX
Kommentarer
- I ’ jag är inte säker på att Jeremy tänker tillräckligt långt utanför lådan här. Om utgångspunkten är en kubens ansikte, varför inte den undre? Kuber är 3-d, det betyder att du har 6 ansikten att välja mellan. Om han inte ’ säger att du ’ inte kan använda bottenytan som utgångspunkt?
- @ du kan verkligen göra det. Men det gör ändå inte ’, eller hur? (Om du inte ’ re > = 7.5 ’ lång och vill använda samma anatomi argument som jag gjorde för > = Stora varelser.) Att ’ är lite vad jag tänkte när jag nämnde ” rotationsvarianter, ” men kan förmodligen göra mycket tydligare =)
- ah, du ’ re talking centered in a 3-d sense, i så fall nej. Men i en 2-d mening, centrerar du det definitivt på dig själv (kubens nedre yta är och skärningspunkten mellan kvadrater (eller rutan beroende på hur ditt rutnät fungerar) under dig), stavningseffekten sträcker sig 15 ’ ovanför markhuvudet.
- @waxeagle säker, i vilket fall du ’ bara är centrerad wrt en observatör direkt över huvudet. Men det ’ är inte annorlunda än att en caster väljer utgångspunkt var som helst och en observatör på linjen som förbinder caster och kubcentrum.
- Caster som rör vid botten av kuben betyder inte att hjulet är inne i kuben. Det betyder att effektområdet är över marken och alla myggor som flyger över huvudet är i trubbel.
Svar
Jag håller inte med om att du kan centrera Thunderwave på dig själv. Ursprungets punkt ligger på kubens ansikte . Du kan göra den punkten någonstans på toppen eller botten, men då ingår hjulets kropp i kuben (endast punkten ursprunget kan inkluderas eller uteslutas – hjulets hela kropp är inte utgångspunkten såvida inte casterns hela kropp är på kubens ansikte.)
Kommentarer
- Det beror verkligen på du definierar ” ursprungspunkt. ” Det finns ett läger som skulle definiera det som hela torget som en caster upptar, och en annan som hävdar att ” ursprungspunkt ” bara är en punkt . ’ m i det första lägret verkar du vara i det senare. Att ’ är ok, men du kanske vill svara på hela fråga så att detta inte ’ inte raderas av moderatorerna eller communityn.
- För att uppdatera detta. DMG definierar en punkt eller ett ursprung som en interse ction av ett rutnät eller hex.
Svar
För användning i ett rutnät (dvs. ignorerar vertikalitet), det finns bara tre möjligheter:
CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX
Kommentarer
- Hej, välkommen till webbplats! När du får en chans kan du ta turnén .Det här verkar som ett bra svar, men kanske kan du ha en anteckning som förklarar vad ” c ” och ” x ” representerar bara för användare av webbplatsen som kanske inte känner till den?
- Det verkar som om du ’ är rätt om att det bara finns tre möjligheter, men de ’ är inte de tre du visar. Dina siffror 1 och 3 är funktionellt identiska, men det verkar som om du ’ saknar fallet där ett ” hörnrymd ” av t ’ våg är diagonalt över en korsning från hjulet. (Tänk dig om ’ C ’ i ditt tredje diagram var en rad längre ner på sidan.)
Svar
Baserat på beskrivningen på sidan 205 i PHB kan du faktiskt få den att stråla från dig, men du skulle inkluderas i effekt om du försöker fånga de omkring dig. Du är utgångspunkten och kuben måste vara fäst vid dig från ett kubläge. Föreställ dig därför att du får trollformeln från botten av fötterna uppåt. Detta skulle innebära att du fattade ett beslut att inkludera dig själv i området för påverkan. Du kommer att notera att de inte specifikt säger ”riktning”, därför kan den riktning som förtrollningen går inkludera dig själv och skulle verkligen inkludera dig själv om den önskade effekten är att fånga alla omkring dig i effekten.
Från PHB Sida 205:
Du väljer en kubs utgångspunkt, som ligger var som helst på en kubisk effekt. . Kubens storlek uttrycks som längden på varje sida. En kubs utgångspunkt ingår inte i kubens effektområde, såvida du inte bestämmer något annat.
Det är det, ”Om du inte väljer något annat.” , som informerar om alternativet för dig centrerad i effekten. Din utgångspunkt kan existera antingen inom eller utanför kuben, men om du väljer att vara inom dig har du bestämt dig för att vara inom effektområdet.
Kommentarer
Svar
Föreställ dig det så här och du kan se varför du är i centret fungerar inte: du lägger ut din hand och åskvå skapas som ett vertikalt 15×15 kvadrat av energi (din hand behöver inte vara centrerad på den utan måste röra vid den). kvadrat rör sig 15 ”, potentiellt skjuter dem i kubområdet som det nu har täckt. det är en våg som påverkar ett kubområde, inte i sig själv en kub.
Kommentarer
- Du faller på knä och slår marken. En femton -fot kvadrat av energi bildas på marken centrerad på din hand och rör sig rakt uppåt. (Naturligtvis lämnar denna tolkning dig vidöppen för ett liknande regler-lagstiftande DM-beslut att du fastnar i sprängningen …)
Svar
Castens ursprung påverkas inte, som anges på s. 204 i Player ”handbok . Caster kan vara mitt i kuben och inte ta skada.
Beskrivningen av thunderwave säger:
En våg av dånande kraft sveper ut från dig.
Tänk Gandalf i Goblin King Den. Alla, inklusive hans parti, slogs till marken och han stod opåverkad.
Kommentarer
- Välkommen till RPGSE. Tour , Hjälpcenter , Hur att fråga och Hur man svarar har vägledning om hur man får ut mesta möjliga av en SE-formaterad webbplats. Om du skulle kunna utvidga den punkt du gör om s. 204 i PHB skulle det vara till hjälp. Varje svar förväntas stå på egen hand; det här är ingen diskussionsforum.