Esto surgió en el juego esta noche. Thunderwave es un hechizo con Range: Self (cubo de 15 pies). La descripción dice:
Una ola de fuerza atronadora sale de ti. Cada criatura en un cubo de 15 pies que se origina en ti …
Manual del jugador, 282-283
¿El área de centro de efecto en el lanzador (extendiéndose 7.5 pies en cada dirección), o comienza desde el lanzador y se extiende en la dirección deseada (por un total de 15 pies)?
Respuesta
No. No está necesariamente centrado en el lanzador (aunque puede estarlo).
Un cubo no es un poder de explosión (para tomar prestado un término 4e) . El punto de origen del cubo está en cualquier parte de una cara, no necesariamente en el centro. El término cara cuando se refiere a un cubo significa el cuadrado completo que comprende un lado.
Por lo tanto, podría centrarlo en usted mismo o colocarse en cualquier otro punto del efecto del cubo (y no, usted no tienes atacarte a ti mismo a menos que quieras).
Quería trazar esto muy rápido, para que todo quede claro. Supongamos que tenemos un hechizo de cubo de 15 «, y usemos también una cuadrícula para que tengamos un poco de claridad y un conjunto limitado de puntos para operar. Hay 18 puntos de origen posibles para un cubo de 15 «, que representan dos áreas diferentes de 3×3 (la cara superior e inferior de un cubo). Para ambos, el gráfico es el mismo, pero los resultados son diferentes. Si selecciona la cara superior , el hechizo apunta a los 8 cuadrados en tu plano y al 18 inmediatamente debajo de ti. Si eliges el origen como la parte inferior del cubo, entonces apunta al 8 en tu plano y al 18 encima de ti. Ahora cuál cuadrado es el origen:
XXX XXX XXX
Básicamente, puedes estar parado en cualquiera de los cuadrados que son X y tienen la ráfaga sean esos 9 cuadrados. Veamos algunos ejemplos más (el lanzador es C):
XCX XXX XXX
Aquí, da un paso hacia un lado y haz que irradia a tu izquierda, derecha y dos filas adelante de ti.
XXX XCX XXX
Aquí lo centras en ti mismo.
CXX XXX XXX
Aquí tomas una esquina del hechizo y lo lanzas hacia tu izquierda y hacia adelante, y se irradia. Parece que también deberías poder estar fuera del área:
CXXX XXX XXX
Ya que estás adyacente (y diablos, eso podría ser el medio de una cara o la en la parte inferior o superior. (Consulte la advertencia a continuación, esta forma en particular cae mucho más en el argumento del punto de origen del «punto» y puede o no ser válida en todos los juegos.
AVISO: Hay al menos dos campos que se desarrollan en torno al término «punto de origen» utilizado en el texto, y según el sistema del que provenga, puede interpretarlo de manera diferente inmediatamente. He usado en esta respuesta la versión del término influenciada por mi experiencia 4e lo que infiere que el punto de origen es un cuadrado completo (esto tiene mucho sentido cuando juegas con el combate en cuadrícula como predeterminado, lo que hago en mis juegos 5e). Sin embargo, hay un campamento que proviene de un punto diferente de vista que interpreta «punto de origen» como un punto singular (con un diámetro indefinido, probablemente solo la parte del elenco que lanza el hechizo … no estoy seguro, voy a que hablen por sí mismos). Este punto de vista tendría al lanzador incluido en el hechizo si lo lanzas de la manera que describo anteriormente, donde el lanzador está completamente dentro de las X.
Es importante tener en cuenta que en este momento ambas interpretaciones son igualmente válido y sujeto a la interpretación de DM. Usaré la versión «el punto es un espacio completo a menos que no quieras que sea», siéntete libre de usar la que sea más útil en tu juego (solo sé coherente al respecto) .
Comentarios
- Creo que debería aclarar cómo se crearía un efecto cúbico centrado en el lanzador. Es no es inmediatamente obvio que esto sea kosher de las reglas, pero creo que implicaría establecer el origen en el centro de la cara superior o inferior del cubo.
- Pero, ¿cómo termina un lanzador en el ¿En el medio del efecto? ¿Tiene una ilustración (la tercera abajo), donde el taumaturgo no toca la cara de ese cubo? Tal vez ‘ no esté visualizando su dibujo correctamente.
- @Besty No puedes estar en medio del efecto 3-d. Usted puede estar en el centro del plano 2-d del efecto (que tiende a ser el que importa). El yo es una interpretación más bien vaga. Probablemente ‘ diga que esa forma final no es válida en mis juegos, pero creo que con ciertas versiones de » point » sería un formulario válido.
- En caso de que desee agregar el enlace de consejo sabio: sageadvice.eu/2015/ 04/29 / thunderwave
- 5 años después, ¿hay alguna aclaración al respecto?
Respuesta
No, Thunderwave no está centrado en el lanzador. Y no puede ser. (Pero puede afectarlo).
Jeremy Crawford dice que sí. Pero solo tenía 140 caracteres, así que expliquemos un poco .
Thunderwave tiene un rango de «Self (cubo de 15 pies)»
Así que miramos «Range»:
Los hechizos que crean [áreas de efecto] que se originan en ti también tienen un rango de yo, lo que indica que el el punto de origen del efecto del hechizo debe ser usted. (PHB p.202, énfasis mío.)
Y luego mire «Áreas de efecto»:
Cubo Selecciona el punto de origen de un cubo, que se encuentra en cualquier lugar en una cara del cubo efecto …. El punto de origen de un cubo no se incluye en el área de efecto del cubo, a menos que decida lo contrario. (PHB p.204, énfasis mío.)
Entonces, o igin «s en el lanzador. Si vives en el mundo de los cuadrados, digamos que el origen está en el cuadrado del lanzador o en el borde del mismo. Y el origen está en una cara del cubo, por lo que el lanzador está en una cara de el cubo. Puede obtener arreglos como:
CXXX CXX XXX XXX XXX XXX CXXX CXX XXX XXX XXX XXX (and all the rotational variants)
pero no
XXX XCX XXX
A menos que seas grande o más grande.
Entonces, una parte de tu anatomía puede estar en la cara mientras otra parte está en el centro del cubo.
CC CCX CCXX CCXX CCX CCXX XXX XXX XXX XXX
Comentarios
- I ‘ No estoy seguro de que Jeremy esté pensando lo suficientemente fuera de la caja aquí. Si el punto de origen es una cara del cubo, ¿por qué no la de abajo? Los cubos son 3-d, eso significa que tienes 6 caras para elegir. A menos que ‘ diga que no puede ‘ utilizar la cara inferior como punto de origen.
- @ Waxeagle ciertamente puedes. Pero eso todavía no ‘ te lleva al centro, ¿verdad? (A menos que seas ‘ re > = 7.5 ‘ alto y quieras usar la misma anatomía argumento que hice para > = criaturas grandes.) Eso ‘ es un poco lo que estaba pensando cuando mencioné » variantes de rotación, » pero probablemente podría ser mucho más claro =)
- ah, usted ‘ re hablando centrado en un sentido 3-d, en ese caso, no. Pero en un sentido bidimensional, definitivamente debes centrarlo en ti mismo (la cara inferior del cubo es una intersección de cuadrados (o el cuadrado dependiendo de cómo funcione tu cuadrícula) debajo de ti), el efecto del hechizo se extiende 15 ‘ sobre la cabeza del suelo.
- @waxeagle seguro, en cuyo caso ‘ solo estás centrado wrt un observador directamente sobre su cabeza. Pero eso ‘ no es diferente a un lanzador que elige el punto de origen en cualquier lugar, y un observador en la línea que conecta al lanzador y el centro del cubo.
- Lanzador tocando la parte inferior del cubo no significa que el lanzador esté dentro del cubo. Significa que el área de efecto está por encima del suelo y todos los mosquitos que vuelan por encima están en problemas.
Respuesta
No estoy de acuerdo con que puedas centrar Thunderwave en ti mismo. El punto de origen está en una cara del cubo. Podrías señalar ese punto en algún lugar de la parte superior o inferior, pero luego el cuerpo del lanzador se incluye dentro del cubo (solo se puede incluir o excluir el punto de origen: todo el cuerpo del lanzador no es el punto de origen a menos que todo el cuerpo del lanzador esté en una cara del cubo.)
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- Realmente depende de cómo define el » punto de origen. » Hay un campamento que lo definiría como el cuadrado completo que ocupa un lanzador, y otro que argumenta que el » punto de origen » es solo un punto . ‘ m en el primer campamento, parece que estás en el último. Eso ‘ está bien, aunque es posible que desees responder todo pregunta para que esto no ‘ t sea eliminado por los moderadores o la comunidad.
- Para actualizar esto, el DMG define un punto u origen como una intersección cción de una cuadrícula, cuadrado o hex.
Respuesta
Para usar en una cuadrícula (p. ej. ignorando la verticalidad), solo hay tres posibilidades:
CXXX XXX XXX XXX CXXX XXX XXX XXX CXXX
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- Hola, bienvenido al ¡sitio! Cuando tenga la oportunidad, realice el recorrido .Esta parece una buena respuesta, pero tal vez podría tener una nota que explique qué » c » y » x » ¿representa solo para los usuarios del sitio que podrían no estar familiarizados con él?
- Me parece que usted ‘ Tiene razón en que solo hay tres posibilidades, pero ‘ no son las tres que representa. Tus números 1 y 3 son funcionalmente idénticos, pero parece que ‘ te estás perdiendo el caso donde un » espacio en la esquina » de la onda t ‘ está en diagonal a través de una intersección desde el lanzador. (Imagínese si el ‘ C ‘ en su tercer diagrama estuviera una línea más abajo en la página).
Respuesta
En realidad, según la descripción en la página 205 del PHB, podría hacer que se emitiera desde usted, pero estaría incluido en el efecto si está tratando de atrapar a los que le rodean. Usted es el punto de origen y el cubo debe estar unido a usted desde una posición de frente al cubo. Imagine, por tanto, que tiene el hechizo que emana de la planta de los pies hacia arriba. Esto significaría que tomó la decisión de incluirse en el área afectada. Notarás que no dicen específicamente «dirección», por lo tanto, la dirección en la que va el hechizo podría incluirte a ti mismo, y de hecho te incluiría a ti mismo si el efecto deseado es atrapar a todos los que te rodean en el efecto.
Desde la página 205 de PHB:
Selecciona el punto de origen de un cubo, que se encuentra en cualquier parte de una cara del efecto cúbico . El tamaño del cubo se expresa como la longitud de cada lado. El punto de origen de un cubo no se incluye en el área de efecto del cubo, a menos que decida lo contrario.
Es eso, «A menos que decida lo contrario». , que informa la opción de ti centrada en el efecto. Su punto de origen podría existir dentro o fuera del cubo, pero si elige estar dentro, habrá decidido estar dentro del área de efecto.
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Imagínelo así y verá por qué estar en el centro no funciona: extiendes la mano y thunderwave surge como un cuadrado vertical de 15×15 de energía (tu mano no necesita estar centrada en él, pero debe tocarlo). el cuadrado se mueve 15 «, potencialmente empujando a aquellos en el área del cubo que ahora ha cubierto. es una ola que afecta el área de un cubo, no un cubo en sí mismo.
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- Te arrodillas y golpeas el suelo. Un quince -pies cuadrados de energía se forman en el suelo centrados en tu mano, y se mueven hacia arriba (por supuesto, esta interpretación te deja muy abierto a una regla de DM similar que aboga por reglas de que quedarás atrapado en la explosión …)
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El origen del reparto no se ve afectado, como se indica en la p. 204 del Player «s Manual . El lanzador puede estar en el medio del cubo y no recibir daño.
La descripción del hechizo thunderwave dice:
Una ola de fuerza atronadora sale de ti.
Piensa en Gandalf en Goblin King Den. Todos, incluido su grupo, cayeron al suelo y él no se vio afectado.
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- Bienvenido a RPGSE. Tour , Centro de ayuda , Cómo to Ask y Cómo responder tienen orientación sobre cómo aprovechar al máximo un sitio con formato SE. Si pudiera ampliar el punto que está haciendo con respecto a la página 204 del PHB, sería útil. Se espera que cada respuesta se mantenga por sí sola; esta no es una discusión en un foro.