De fleste skærme, som jeg ser i disse dage, understøtter 32-bit farvedybde. Jeg kan se forskellen mellem 16-bit, 24-bit og 32-bit farvedybde, men jeg spekulerer på, om det menneskelige øje kunne se forskellen mellem 40-bit, 48-bit osv. Farvedybde?
Kommentarer
Svar
Du skal være lidt forsigtig med definitionerne.
24 bit pr. pixel og 32 bit pr. pixel
“ 24 bit ”betyder normalt 24 bit i alt pr. pixel med 8 bits pr. kanal til rød, grøn og blå eller 16.777.216 farver i alt. Dette kaldes undertiden 24 bit RGB.
“32 bit” betyder normalt også 32 bits i alt pr. Pixel og 8 bit pr. Kanal med en yderligere 8 bit alfakanal, der bruges til gennemsigtighed. 16.777.216 farver igen. Dette kaldes undertiden 32-bit RGBA.
24-bit og 32-bit kan betyde det samme med hensyn til mulige farver. Det er også værd at bemærke, at gennemsigtighed ikke behøver at blive sendt til din skærm, fordi skærme er uigennemsigtige (du kan ikke se gennem din skærm til, hvad der ligger bag, medmindre du er Tony Stark).
32 bit pr. Kanal
Desuden betyder 32 bit lejlighedsvis 32 bit pr. Kanal (128 bit i alt pr. Pixel). Og meget af tiden bruger 32 bit pr. Kanal flydende numre snarere end heltal. (Hvis jeg gerne vil tilføje flere detaljer om flydende punkt vs heltal.)
OpenEXR -formatet understøtter 32 bit float-kanaler. Det lyder måske overdrevent, men det bruges ofte til VFX og gengivet materiale, hvor der kan være tale om tung behandling eller farvekorrektion, og store filer er mindre bekymrende.
16 bit pr. Pixel eller 16 bit pr. Kanal ?
“16 bit” kan typisk betyde to forskellige ting: 16 bits pr. pixel eller 16 bit pr. kanal. 16 bits pr. Pixel viser sig at være 65.536 mulige farver, og det ser bestemt dårligere ud end 24 bits pr. Pixel. 16 bits pr. Kanal betyder 281.474.976.710.656 farver i alt – langt ud over menneskelig opfattelse, men praktisk til behandling.
RGB eller CMYK?
Alle ovenstående oplysninger forudsætter, at du arbejder med RGB eller RGBA billeder. Hvis et billede er CMYK, kan det være 8 bit pr. Kanal og 32 bit pr. Pixel med 8 bit til cyan, magenta, gul og sort kanaler.
Jeg spekulerer på, om det menneskelige øje kunne se forskellen mellem 40-bit, 48-bit osv. Farvedybde?
Jeg tror 8 bit pr. kanal (24 bit pr. pixel) er i udkanten af hvad det menneskelige øje let kan skelne mellem, men det er kun en del af historien. Behandling kan forårsage afrunding og klipning, så yderligere farvedybde kan skubbe fejl ud over det punkt, hvor mennesker og displayteknologi kan se dem.
Det er en af grundene til, at det er almindeligt, at RAW-kameraformater er 10, 12 eller endda 14 bits pr. Kanal, hvilket viser sig at være 30, 36 eller 42 bit pr. Pixel. Det er også almindeligt for dem, der arbejder med fotos, at importere RAW til et 16 bit pr. Kanal dokument til yderligere manipulation. Pro videooptagelse kan også være 10 bit pr. Kanal eller højere.
Og i tilfælde, hvor du måske ikke tror, at der foregår nogen behandling, kan der være – farvehåndtering alene kan indføre yderligere behandling.
8 bits per kanal betyder, at der kun er 256 intensitetsniveauer, hvilket virkelig ikke er meget. Almindelige årsager til, at afrundingsfejl er synlige, når der bruges 8 bits pr. Kanal:
- Brug af gradienter stablet oven på hinanden, hvor lag ikke er 100% opacitet.
- Forløb trukket uden anstændig dithering.
- Skygger med store slør.
- Slørede objekter.
- Blandingstilstande og anden sammensætning af to eller flere lag.
bpp vs bpc
Det kan nu være et godt tidspunkt at nævne stenografien, der ofte bruges til bits per pixel
, bpp
og bits per channel
, bpc
.Det er almindeligt at skrive 32bpp
osv., Når vi taler om disse ting, for at fjerne tvetydigheden ved at sige 32 bit
.
Dynamisk rækkevidde og gamma
Dynamisk rækkevidde skal også indregnes. Det er typisk for skærme at målrette mod sRGB (gamma på 2,2). Bredere dynamisk område betyder, at antallet af mulige værdier strækkes yderligere, så der kræves mere farveopløsning.
Er 8 bits pr. Kanal nok til den endelige levering af aktiver?
Ja, det meste af tid afhængigt af brugen.
Er 8 bits pr. kanal nok til oprettelse?
Nogle gange. Men ofte er det ikke.
Bemærk: Jeg har tilføjet nogle flere oplysninger om digijim og Warren Youngs kommentarer nedenfor.
Kommentarer
- Måske savnede jeg det, men ” 32 bit ” kan også henvise til CMYK-billeder med 8 bits pr. kanal.
- @digijim Godt punkt. Jeg ‘ Jeg tilføjer et afsnit om CMYK (bare for at tilføje mere forvirring).
- Episk svar, +1. Et par yderligere punkter, dog. For det første er 14 bpc rå ikke ualmindeligt i disse dage i den høje ende af DSLR-verdenen. For de virkelig hælede har du ting som Phase One mellemstore digitalkameraer, der går til 16 bpc. I pro-videoverdenen er 30 bpp ret almindelig. Dette bliver normalt fyldt i et 32-bit ord pr. Pixel for at lette computerbehandling, så der er ‘ en anden ” 32 bit ” forvirring for dig. De to resterende bits er typisk indstillet til 0, hvor konkurrerende virksomheder kæmper om, hvilken ende 0 bitene fortsætter. 🙂
- @WarrenYoung Jeg er ikke klar til de seneste RAW-formater, så tak for den ekstra info. Jeg har tilføjet en masse information baseret på dine kommentarer. Tilføjede også en kredit til bunden. Tak igen.
- @Startec 32-bit float er mindre nøjagtigt end 32-bit heltal (hvis du overvejer det normaliserede 0-1-interval). Men 32-bit float tillader over- og undershooting, som stopper klipning. Værdier som 1,5 er acceptable med 32-bit float. Jeg tror, at det normalt er grunden til, at float bruges, når dybden er 32-bit – lige så godt kan undgå klipning, hvis der er nok opløsning til at undgå afrunding.
Svar
Svaret er ja. Det er heller ingen på samme tid. Se en skærm er ikke i stand til at vise alle de farver, som mennesker kan mærke. Da mennesker bestemt undertiden kan se forskelle mellem farverne på 8bit pr. Farvepalet, betyder det, at mere kan være nyttigt.
Men hvis du udvider farveområdet og dynamikken, er du også nødt til at øge opløsningens farve system. Ting er, hvis du gør det, har du meget plads til opløsningsforbedringer.
Allerede sidste generation af grafikkort var i stand til at adressere 10 bit pr. Kanal, uanset om dit operativsystem eller hele rør kunne eller ikke. De fleste dslr-kameraer fanger 12, 14,16 bits osv.
Viser i dag viser ikke alfakanaler, så jeg tvivler på, at din hardware vil være 32 bits osv. Så numrene, dit ordsprog giver ikke mening for skærme.
Under alle omstændigheder er det fornuftigt at have flere data til redigering af billederne. Ellers kan din redigering gøre begrænsningen synlig.
Kommentarer
- På en underlig måde, ” 32-bit support ” giver mening på et spec ark. Mens skærmen muligvis kun ser 24-bit information (ignorerer sine egne menuer osv.), Kan brugeren ‘ s computer være indstillet til 32-bit farve (hvilket grundlæggende betyder ” mit grafikkort / processor kan håndtere alfa-overlays; ikke ‘ t spilder CPU-tid på at beregne denne “) og at sætte ” 24-bit MAX ” på specifikationsarket / brugervejledningen kan få uinformerede til at sætte deres maskine i en tilstand med dårligere præstationer uden god grund. Ja, det ‘ er lidt af en løgn, men det ‘ er en hvid løgn.
- @StanRogers sikker på, men grafikhardwaren på de fleste grafikkort i dag kan udføre programmerbar behandling, så de understøtter 64bit-behandling eller halv float-behandling eller fuld float-behandling osv. hvorfor ikke ay så …. større tal er bedre nej. udover som jeg sagde, er de for det meste i stand til mere end 24 bit … bare afklaring.
Svar
Hvis højdekortlægning er en del af dit job, er svaret nej. Efterhånden som højere farvedybde bliver standardhøjde, vil kort sandsynligvis dog høre fortiden til.
Svar
Info om 8-bit (24bpp) Vs 10 (32bpp) bitmonitor og gpu. Også professionel grafik vs forbruger.
Professionel grafik:
Helt ærligt betyder dette mere for fotografer og videografer til professionelt grafikarbejde end andre som design eller illustration. Det hjælper med farveklassificering og gradientforbud. En god skærmkalibrator og 24 bpp kan gå langs vejen til grafisk design.
For eksempel, hvis en videobeader zoomer ind over 65% på en metaldetalje og ser på dens gradient, kan de derefter farvekvalificere mere nøjagtigt end normalt kan fortælle, om der er en forskydning med den hvide farvebalance i meget højere grad end med en ikke-10-bit skærm.
Der er tilsyneladende stadig problemer med Photoshop zoomet ind over 65% og vender tilbage til 8- bit farve fra 2017, men fotografer kan stadig få en fordel fra 10-bit skærme, hvis de prøver at skyde over standard farvespil eller bare vil få en lille smule mere adobeRGB-farveskala til udskrivningssikkerhed – selvom de stadig har brug for at bevise udskrifterne dem vælger uanset uanset -.
Forbrugergrafik:
Folk, der ejer en forbrugerkvalitet eller bedre 10-bit skærm har faktisk allerede haft support fra AMD Radeon GPUer i årevis, og fra og med 2017 understøtter de fleste GTX-GPUer den også. Windows 10 og macOS implementerede begge lige indfødt 30-bit – alias 32bpp – support, hvor linux allerede har få år. Alle tre operativsystemer har stadig deres egne problemer i forbindelse med 32bpp-understøttelse.
For spil, video og andre applikationer afhænger 32bpp-support virkelig af udvikleren og de farvestandarder, som enkeltpersoner udgiver indhold på, mange af de nyeste spil i teori understøtter 32bpp-farve allerede.
Skærme:
Du bør vide, at at udvide 32bpp farveområde for en skærm betyder ikke, at det udvidede farveområde vil være i det ønskede farveområde. Mens de fleste af dem vil dække sRGB fuldt ud, vil der ofte være et kompromis mellem Adobe RGB, DCI-P3 eller et endnu lavere standardvideoområde.
Selvom det er en bred farveskærm, dækker den muligvis ikke henholdsvis Adobe RGB- eller DCI-P3-farveskalaer over 95% til farveklassificering. Jeg anbefaler at gennemgå skærmen, du ser på tomshardware.com, de vil også have en liste over de bedste professionelle skærme baseret på deres test hvert år.
Det anbefales generelt, at du får en 27in eller større skærm hvis du vil køre en enkelt skærmopsætning og så høj opløsning, som du har råd til. Du vil gerne have en opdateringshastighed på 60 Hz eller bedre med en responstid på under 10 ms til daglig arbejdsgang.
GPU:
GTX GPU -familien understøtter kun 32bpp til DirectX-applikationer, mest professionelle software bruger Opencl – eller muligvis i fremtiden” Vulkan “baseret på Opencl – . Professionelle applikationer fungerer ikke med GTX-gpu fra og med 2017 eller tidligere for 32bpp-farve.
Quadro Gpu understøtter 32bpp, hovedsageligt startende fra 2015 eller senere, bedes du gennemgå hvert specifikationsark for nævnte Quadro, som jeg kender, startede deres generelle støtte til 32bpp-farver senere end med Radeons eller FirePros. Quadro er arbejdsstationsklasse-gpu, men har mindre hardwarekraft pr. Dollar, så er GTX-linjen, så for andre grafiske designområder end 32 bpp er de muligvis ikke den bedste løsning.
FirePro gpu – eller radeon WX-serien – har længe haft 32bpp-understøttelse, selvom computere til must-delen indtil nu ikke har været i stand til at drage fordel af det. FirePro er arbejdsstationens arbejdsstationsklasse-gpu, men har mindre hardwarekraft pr. Dollar end den almindelige radeon-række, så i andre områder end 32 bpp er de muligvis ikke den bedste løsning for grafiske designere.
Radeon gpu bruger opencl eller vulkan som standard i deres drivere, og nogle kan ændres til at bruge 32bpp med professionelle applikationer, men andre kan ikke. I teorien er 32bpp i genereal understøttet i Radeon gpu-linjen i årevis nu.
Enten adobe eller AMD tillader ikke nu Radeon-drivere at arbejde med adobe-applikationen, selvom det i teorien er naturligt understøttet af GPUen i første omgang. Men hvis du kan infact finde en, der fungerer for 32bpp i Adobe og for nylig er blevet frigivet, er det sandsynligvis den bedste værdi pr. Dollar.
Bemærk Quardo og FirePro er bedre for højere præcision til 3d udskrivning og andre områder med høj præcision som medicinsk billeddannelse .
Anden almindelig pc-hardware:
For Cpus er flere kerner bedre til multitasking eller noget, der har med video at gøre. For ikke-video-adobe-programmer bruger de kun et par kerner, så hurtigere frekvens betyder mere, men kun i ringe grad.
For RAM vil du gerne have et minimum af 16 GB til professionel brug, 32 GB eller mere kan hjælpe med videoredigering, men ikke så stor en forskel, som du kunne se i forhold til noget under 16 GB.Når du køber RAM over 16 GB, vent på at få den bedste pris på det, du muligvis kan, da prisintervallet svinger let, eksempelvis ville 16 GB ram springe fra $ 45 til $ 265 for den samme nøjagtige ram holder fast på under en måned for kun at falde tilbage til $ 45 et halvt år senere. Bare planlæg det baseret på dit bundkort.
For hukommelse vil du gerne bruge en SSD til dit primære operativsystem – ligesom windows – og programmer til hastighed, M2 SSDer viser faktisk endda mere forbedret programhastighed i nogle opgaver over en SSD, så overvej dem også til dit daglige drev.
Til hukommelseslagring Du vil sandsynligvis gemme dine færdige billeder eller videoer på en HHD til et større område til at gemme ting som arbejdsfiler, fotos eller videoer, da de har en bedre pris pr. GB. Bemærk, at HHDer, mens de er billigere, dog har en højere fejlrate end SSDer.
For sager og køling De fleste fagfolk foretrækker at købe sager og køling baseret på hvor stille de er så godt som deres køleevner før noget andet. Noctua er langt de mest støjsvage CPU-kølere og fans for pengene, NH-D14 er en af de bedste billige CPU-kølere på markedet. Fraktal Design R5 hævdes at være den mest støjsvage fra 1. november 2017.
Håber det hjælper!
222b14
og232c15
hvis de ‘ er lige ved siden af hinanden. Men jeg ved ikke ‘ om mit syn er tæt på gennemsnittet.