Mitä olen tehnyt
- Loin Kuutio objekti , jossa on alajaottelupinnan muokkaaja , jotta mallintaa spehere.
- Loin neliön muotoisen objektin, joka näyttää kulmikkaalta, pitkältä sauvalta.
Mitä haluan tehdä
Haluan Yhdistä nämä kaksi esinettä. Joten haluan, että minulla on vain yksi esine – (kuutio lukittuva kuin a) -pallo, jonka toisella puolella on pultti. Sen pitäisi näyttää vähän kuin pää, jonka kurkku on kiinnitetty pohjaan.
Kuinka haluan tehdä sen
- En halua käyttää Subdivision Surface -muunnosta – Haluan pystyä muokkaamaan kohdetta myöhemmin hienosti.
- En halua, että viestikapulan ja pallon välissä on tilaa. Sen tulisi olla johdonmukainen.
- Sen pitäisi olla mahdollista ilman mitään huonoja esineitä voisi olla mukava.
Kysymykseni
Kuinka voin yhdistää nämä kaksi objektia hienosti? Kiitos. – Toivon, että on selvää, mitä haluan kuvata.
Vastaa
Jokaisesta kohteesta valitaan yksi tai useampi kasvot se poistetaan. Näiden kasvojen välissä on yhteys.
-
Valitse molemmat objektit objektitilassa. Liity ryhmään painamalla
Ctrl+J
. Siirry muokkaustilaan ja siirry kasvojen manipulointitilaan. -
Poista liitettävät kasvot. Valitse ne ja paina
X
, muista poistaa kasvot, ei pisteitä.
- Vaihda takaisin Vertex-manipulointitilaan. Liitä objektit valitsemalla jokaisesta objektista vastaavat pisteet ja käyttämällä
F
uuden kasvon luomiseksi. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa olen valinnut kaksi pallon kärjestä ja yhden neliön muotoinen. Kun painanF
Blender, se luo uuden kolmiopinnan. Se tukee myös nelosia, jos pisteillä on yhteinen taso. Rajoitan tyypillisesti kärkipisteiden valinnan kolmeen tai neljään pisteeseen kerrallaan, minusta on tapana ajatella, että tiedän missä haluan kasvojen olevan parempia kuin Blender. Mutta voit yrittää valita kaikki pisteet ja nähdä, mitä Blender tekee sinulle.
- Jatka edellistä vaihetta, kunnes kaikki kasvot on yhdistetty.
kommentit
Vastaa
Jos kuvan tulos tyydyttää sinua, tässä miten saavutin sen.
- Suburfi alkuperäisen kuution kerran
- Luo toisen kuution ja skaalaa sen
- Lisäsi
boolean
ensimmäisen kuution modifioija ja valitsiunion
- Valitsi toisen kuution muokkauskohteeksi
- Ctrl + P Aseta ensimmäinen kuutio toisen vanhemmaksi siten, että molemmat liikkuvat yhdessä, kun siirrät ensimmäistä kuutiota.
- Välilehti Siirry muokkaustilaan toiseen kuutioon, A valitsi kaiken ja asetin N -ominaisuuspaneelissa
Mean Crease
arvoon 1. Tämä saa toisen suburfin (katso vaihe 8 alla) ”ohittamaan” viestin. - H Piilotti toisen kuution. Joskus tämä saa muuttajan sekoittumaan ja viestikeppi piiloutuu kokonaan, mutta ensimmäisen kuution siirtämisen pitäisi päivittää näkymä.
- Lisättiin toinen
subsurf
boolean
. Tämä itse asiassa yhdistää objektin siten, että toinen vaatimus täyttyy
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Mutta alkuperäisessä tilanteessasi käytit Icosphereia maanalainen kuutio. – Joten ' puhut hyvin erilaisesta ongelmasta.(1)
tulisi olla subfurfoitu kuutio (tai muunlainen silmä, joka voidaan subfurfoida tällä tavalla) ja(2)
kuutio, joka tarttuu kuutioon. – En todellakaan halua ' halua käyttää Icosphere-tilaa ilman Subsurf-modifikaattoria, koska haluan pystyä muuttamaan yksityiskohtien yksityiskohtia myöhemmin.