Kahden objektin yhdistäminen Blenderissä

Mitä olen tehnyt

  1. Loin Kuutio objekti , jossa on alajaottelupinnan muokkaaja , jotta mallintaa spehere.
  2. Loin neliön muotoisen objektin, joka näyttää kulmikkaalta, pitkältä sauvalta.

Mitä haluan tehdä

Haluan Yhdistä nämä kaksi esinettä. Joten haluan, että minulla on vain yksi esine – (kuutio lukittuva kuin a) -pallo, jonka toisella puolella on pultti. Sen pitäisi näyttää vähän kuin pää, jonka kurkku on kiinnitetty pohjaan.

Kuinka haluan tehdä sen

  • En halua käyttää Subdivision Surface -muunnosta – Haluan pystyä muokkaamaan kohdetta myöhemmin hienosti.
  • En halua, että viestikapulan ja pallon välissä on tilaa. Sen tulisi olla johdonmukainen.
  • Sen pitäisi olla mahdollista ilman mitään huonoja esineitä voisi olla mukava.

Kysymykseni

Kuinka voin yhdistää nämä kaksi objektia hienosti? Kiitos. – Toivon, että on selvää, mitä haluan kuvata.

Vastaa

Jokaisesta kohteesta valitaan yksi tai useampi kasvot se poistetaan. Näiden kasvojen välissä on yhteys.

  • Valitse molemmat objektit objektitilassa. Liity ryhmään painamalla Ctrl+J. Siirry muokkaustilaan ja siirry kasvojen manipulointitilaan.

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

  • Poista liitettävät kasvot. Valitse ne ja paina X, muista poistaa kasvot, ei pisteitä.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

  • Vaihda takaisin Vertex-manipulointitilaan. Liitä objektit valitsemalla jokaisesta objektista vastaavat pisteet ja käyttämällä F uuden kasvon luomiseksi. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa olen valinnut kaksi pallon kärjestä ja yhden neliön muotoinen. Kun painan F Blender, se luo uuden kolmiopinnan. Se tukee myös nelosia, jos pisteillä on yhteinen taso. Rajoitan tyypillisesti kärkipisteiden valinnan kolmeen tai neljään pisteeseen kerrallaan, minusta on tapana ajatella, että tiedän missä haluan kasvojen olevan parempia kuin Blender. Mutta voit yrittää valita kaikki pisteet ja nähdä, mitä Blender tekee sinulle.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

  • Jatka edellistä vaihetta, kunnes kaikki kasvot on yhdistetty.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

kommentit

  • Kiitos, että käytit niin yksityiskohtaista kuvausta – mutta se ' ei oikeastaan ole vastaus kysymykseeni. Kirjoitin: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere. " Mutta alkuperäisessä tilanteessasi käytit Icosphereia maanalainen kuutio. – Joten ' puhut hyvin erilaisesta ongelmasta.
  • Se, mitä ' haluaa: Pinnassa olevan (1) tulisi olla subfurfoitu kuutio (tai muunlainen silmä, joka voidaan subfurfoida tällä tavalla) ja (2) kuutio, joka tarttuu kuutioon. – En todellakaan halua ' halua käyttää Icosphere-tilaa ilman Subsurf-modifikaattoria, koska haluan pystyä muuttamaan yksityiskohtien yksityiskohtia myöhemmin.
  • Olisiko hyödyllistä, jos otan kuvakaappauksia ongelmastani? Tai tiedätkö mitä tarkoitan nyt?
  • Jos haluat liittää yhden objektin toiseen, objektit jakavat muokkaajia. Voit ' t manipuloida väliaikaisia pisteitä, jotka syntyy käyttämättömästä pinnanmuokkaimesta. Voisit asettaa kuutio-suburf-modifikaattorin haluamallesi vähimmäistasolle ja käyttää sitä, jolloin syntyy todellisia pisteitä, joita voit muokata. Käy läpi yllä luetellut vaiheet ja aseta suburf-modifioija liitettyyn objektiin. ' ei ole mitään tapaa saada kahta objektia, jotka on yhdistetty käyttämättömän modifikaattorin luomilla pisteillä, eikä mitään tapaa soveltaa modifikaattoria vain osaan yhdistettyä objektia.
  • Voit aina käyttää myös isosfääriä, se hyväksyy myös maanpinnan muokkauksen. Mutta mitä käytätkin, jos haluat muuttaa yksityiskohtien tasoa, se vaikuttaa koko esineeseen, ei vain osaan, joka oli pallo ennen liittymistä. Jos haluat silti pitää kiinni kaikista asioista, jotka ' olet lihavoinut, niin ei se ' ei ole mahdollista.

Vastaa

Jos kuvan tulos tyydyttää sinua, tässä miten saavutin sen.

  1. Suburfi alkuperäisen kuution kerran
  2. Luo toisen kuution ja skaalaa sen
  3. Lisäsi boolean ensimmäisen kuution modifioija ja valitsi union
  4. Valitsi toisen kuution muokkauskohteeksi
  5. Ctrl + P Aseta ensimmäinen kuutio toisen vanhemmaksi siten, että molemmat liikkuvat yhdessä, kun siirrät ensimmäistä kuutiota.
  6. Välilehti Siirry muokkaustilaan toiseen kuutioon, A valitsi kaiken ja asetin N -ominaisuuspaneelissa Mean Crease arvoon 1. Tämä saa toisen suburfin (katso vaihe 8 alla) ”ohittamaan” viestin.
  7. H Piilotti toisen kuution. Joskus tämä saa muuttajan sekoittumaan ja viestikeppi piiloutuu kokonaan, mutta ensimmäisen kuution siirtämisen pitäisi päivittää näkymä.
  8. Lisättiin toinen subsurf boolean. Tämä itse asiassa yhdistää objektin siten, että toinen vaatimus täyttyy

Spherebaton Keskimääräisen rypistyksen asettaminen kaikelle 1: lle

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *