Hoe twee objecten samen te voegen in Blender

Wat ik heb gedaan

  1. Ik heb een Kubus object met Subdivision Surface-modifier om modelleer een bol.
  2. Ik heb een kubusvormig object gemaakt dat eruitziet als een schuin, langwerpig stokje.

Wat ik wil doen

Ik wil voeg deze twee objecten samen. Dus ik wil maar één object hebben – een (kubus die vergrendeld is als een) bol met een stokje dat aan één kant uitsteekt. Het moet een beetje lijken op een hoofd met een keel aan de onderkant.

Hoe ik het wil doen

  • Ik wil de Subdivision Surface-modifier niet toepassen – Ik wil mijn object later mooi kunnen bewerken.
  • Ik wil geen ruimte tussen het stokje en de bol. Het moet coherent zijn.
  • Het zou mogelijk moeten zijn zonder slechte kunstgrepen zou aardig moeten zijn.

Mijn vraag

Hoe kan ik deze twee objecten samenvoegen mooi? Bedankt. – Ik hoop dat het duidelijk is wat ik wil beschrijven.

Antwoord

Op elk object kies je een of meer gezichten dat zal worden verwijderd. Tussen deze gezichten zal je verbinding zijn.

  • Selecteer beide objecten in objectmodus. Druk op Ctrl+J om je aan te sluiten bij de objecten in één. Ga vervolgens naar de bewerkingsmodus en verander naar de gezichtsmanipulatiemodus.

    voer hier een afbeeldingbeschrijving in

  • Verwijder de gezichten die zullen worden samengevoegd. Selecteer ze en druk op X, vergeet niet om gezichten te verwijderen, niet hoekpunten.

voer de beschrijving van de afbeelding hier in

  • Schakel terug naar de Vertex-manipulatiemodus. Voeg de objecten samen door de overeenkomstige hoekpunten van elk object te selecteren en F om een nieuw gezicht te maken. In de afbeelding hieronder heb ik bijvoorbeeld twee van de hoekpunten op de bol en één op de balk geselecteerd. Als ik op F druk, zal Blender daar een nieuw driehoekig gezicht maken. Het ondersteunt ook quads als de hoekpunten een gemeenschappelijk vlak delen. Ik beperk de selectie van de vertex meestal tot drie of vier hoekpunten tegelijk, ik heb de neiging te denken dat ik weet waar ik wil dat de gezichten beter zijn dan die van Blender. Maar je kunt proberen alle hoekpunten te selecteren en te zien wat Blender voor je doet.

voer hier een afbeeldingbeschrijving in

  • Ga door met de vorige stap totdat alle gezichten zijn samengevoegd.

voer hier een afbeeldingsbeschrijving in

Opmerkingen

  • Bedankt dat je je hebt ingespannen voor zon gedetailleerde beschrijving – maar het ' is eigenlijk geen antwoord op mijn vraag. Ik schreef: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere. " Maar in je beginsituatie gebruikte je een icosphere in plaats van een gesubsurfde kubus. – Dus je ' praat over een heel ander soort probleem.
  • Dat ' is wat je eigenlijk wilt: Er moet (1) een gesubsurfde kubus (of een ander soort mesh die op die manier kan worden gesubsurft) eruitzien als een bol en (2) een balk die uit die kubus steekt. – Ik wil ' echt geen Icosphere gebruiken zonder een Subsurf-modifier omdat ik de detailleringsgraad wil kunnen veranderen later.
  • Zou het nuttig zijn als ik een aantal schermafbeeldingen van mijn probleem maak? Of weet je wat ik nu bedoel?
  • Als je het ene object aan het andere wilt koppelen, zullen de objecten modificatoren delen. U kunt ' t de tijdelijke punten manipuleren die worden gegenereerd door de niet toegepaste subsurface modifier. Je zou de subsurf-modifier van de kubussen op het gewenste minimumniveau kunnen instellen en het vervolgens toepassen, dat echte hoekpunten genereert die je kunt manipuleren. Doorloop de bovenstaande stappen en pas de subsurf-modifier toe op het samengevoegde object. Er is ' s geen manier om twee objecten te verbinden door hoekpunten die zijn gemaakt door een niet-toegepaste modifier en geen manier om de modifier toe te passen op slechts een deel van het samengevoegde object.
  • Je kunt ook altijd een isosfeer gebruiken, deze accepteert ook een modifier voor de ondergrond. Maar wat u ook gebruikt, als u de detailleringsgraad wilt wijzigen, heeft dit invloed op het hele object, niet alleen op het deel dat een bol was voordat het werd samengevoegd. Als je nog steeds wilt vasthouden aan alle dingen die je ' vetgedrukt hebt, nee het ' niet mogelijk.

Antwoord

Als het resultaat in de afbeelding je bevredigt, is hier hoe ik het heb bereikt.

  1. Subsurft de eerste kubus een keer
  2. Een tweede kubus gemaakt en geschaald
  3. Een boolean toegevoegd modifier voor de eerste kubus en koos union
  4. Selecteerde de tweede kubus als het doelobject van de modifier
  5. Ctrl + P Stel de eerste kubus in als ouder van de tweede, zodat beide samen bewegen bij het verplaatsen van de eerste kubus.
  6. Tab Gaat naar bewerkingsmodus op de tweede kubus, A selecteerde alles en in het N eigenschappenpaneel stel ik Mean Crease in op 1. Dit zorgt ervoor dat de tweede subsurf (zie stap 8 hieronder) het stokje “negeert”
  7. H Verberg de tweede kubus. Soms raakt de modifier hierdoor in de war en wordt het stokje helemaal verborgen, maar als je de eerste kubus verplaatst, wordt de weergave vernieuwd.
  8. Een tweede subsurf toegevoegd onder de boolean. Dit voegt feitelijk het object samen, zodat aan uw tweede vereiste is voldaan.

Spherebaton Gemiddelde vouw instellen op 1 voor alles

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *