Mit csináltam
- Létrehoztam egy Cube objektum alfelületi felületi módosítóval annak érdekében, hogy modellez egy spehere-t.
- Hoztam létre egy szögletes objektumot, amely úgy néz ki, mint egy szögletes, hosszú rúd.
Mit akarok csinálni
Szeretnék egyesítem ezt a két tárgyat. Tehát csak egy tárgyat szeretnék megszerezni – egy (a kockához hasonlóan záródó kocka) gömböt, amelynek egyik oldalán kilóg egy stafétabot. Kicsit úgy kell kinéznie, mint egy fej, amelynek alján torok van rögzítve.
Hogyan akarom csinálni
- Nem szeretném alkalmazni a Felosztási felület módosítót – Azt akarom, hogy később szépen szerkeszthessem az objektumomat.
- Nem akarok, hogy legyen hely a stafétabot és a gömb között. Koherensnek kell lennie.
- Lehetségesnek kell lennie minden rossz műalkotás nélkül kedves lehet.
Kérdésem
Hogyan egyesíthetem ezt a két objektumot szépen? Köszönöm. – Remélem, világos, hogy mit akarok leírni.
Válasz
Minden objektumon egy vagy több arcot választ. Ez eltávolításra kerül. Ezen arcok között lesz a kapcsolata.
-
Mindkét objektumot válassza objektum módban. A
Ctrl+J
megnyomásával csatlakozhat a objektumokat egybe. Ezután lépjen be szerkesztési módba és váltson arckezelési módra. -
Távolítsa el az összekapcsolt arcokat. Jelölje ki őket, és nyomja meg a
X
gombot, ne felejtse el törölni az arcokat, ne a csúcsokat.
- Váltás vissza a Vertex manipulációs módba. Csatlakozzon az objektumokhoz az egyes objektumok megfelelő csúcsainak kiválasztásával és a
F
új arc létrehozásához. Például az alábbi képen kettőt választottam a gömbön lévő csúcsok közül, egyet pedig a négyszög alakú csúcsra. Amikor aF
gombot megnyomom, a Blender új háromszögfelületet hoz létre. Támogatja a quadokat is, ha a csúcsok közös síkban vannak. Jellemzően egyszerre három vagy négy csúcsra korlátozom a csúcsválasztást, hajlamos vagyok azt gondolni, hogy tudom, hol akarom, hogy az arcok jobbak legyenek, mint a Blender. De megpróbálhatja kiválasztani az összes csúcsot, és megnézheti, hogy a Blender mit tesz érted.
- Folytassa az előző lépést, amíg az összes arc össze nem kapcsolódik.
Megjegyzések
Válasz
Ha a képen szereplő eredmény kielégít, akkor itt értem el.
- A kezdeti kockát egyszer átfutotta
- Létrehozott egy második kockát és méretezte
- Hozzáadott egy
boolean
módosítót az első kockához, és aunion
- lehetőséget választotta a második kockát módosító célobjektumként
- Ctrl + P Állítsa be az első kockát a második szülőként úgy, hogy mindkettő együtt mozogjon az első kocka mozgatásakor.
- Tab Belépett a második kocka szerkesztési módjába, A mindent kijelölt és az N tulajdonságok panelen az
Mean Crease
értéket 1-re állítottam. Ezáltal a második altalaj (lásd az alábbi 8. lépést) "figyelmen kívül hagyja" a stafétabotot - H Elrejtette a második kockát. Bizonyos esetekben ez a módosítót összezavarja, és a stafétabetét teljesen elrejti, de az első kocka mozgatásával frissíteni kell a nézetet.
- Hozzáadott egy második
subsurf
aboolean
. Ez tulajdonképpen egyesíti az objektumot, így teljesül a második követelménye
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" De kezdeti helyzetedben Icosphere-t használtál egy felszín alatti Kocka. – Tehát ' egy egészen másfajta problémáról beszél.(1)
kell lennie egy felszín alatti kocka (vagy másfajta háló, amely így felszínre kerülhet), amely gömbszerűnek tűnik, és(2)
egy kockakő, amely kilóg abból a kockából. – Tényleg nem akarok ' használni Icosphere-t Subsurf-módosító nélkül, mert később szeretnék tudni tudni megváltoztatni a részletezés fokozatát .