Miért változtatták meg a Szaporodás szabályait?

A War of the Spark kiadásával megváltoztak a Szaporodás szabályai. Korábban megengedték, hogy hozzáadjon 1 számlálót a kiválasztott állandóhoz és játékoshoz, olyan típusú, amilyen már volt. Most hozzáad egy további számlálót minden már meglévő számlálótípushoz.

Ez nagy változásnak tűnik, amely hirtelen megváltoztatja egy csomó meglévő kártya működését; a legtöbb esetben mindezeket a kártyákat erősebbé teszi. Miért kell megváltoztatni az összes létező kártya teljesítményszintjét? Szinte úgy tűnik, hogy ha egyszer azt mondják, hogy ezentúl a “Lifelink” azt jelenti, hogy minden sebzésért 2 életet kapsz 1 helyett.

In ez a cikk a War of the Spark szabályairól megváltozik, megemlíti, hogy a szabályok megváltoztak:

A proliferate szabályai átalakultak! A szabály, amely emlékeztet arra, hogy ki választja a számlálókat, elvetésre kerül, mivel nincs több választási lehetőség a számlálókon, és a másik két szabály frissül az új valóságnak megfelelően.

De ez úgy tűnik, változás csak azért, hogy foglalkozzunk azzal a ténnyel, hogy a „Szaporodás” megváltozott; ez nem magyarázata annak a ténynek, hogy a Proliferate megváltozott vagy miért.

Van olyan cikk vagy forrás, amely bejelenti és elmagyarázza ezt a változást?

Megjegyzések

  • Úgy gondolom, hogy ' elméletben bizonyosan helytálló, különösen figyelembe véve a játék korábbi változásait, amelyek összehasonlításban kisebb változtatásokat okoztak. A gyakorlatban azonban Nem ' nem gondolom, hogy az a helyzet, hogy egynél több számlálót akarunk hozzáadni, olyan gyakran fel fog merülni – és amikor van egy pakli, amely profitál belőle, a Proliferate nagyon valószínű volt már korábban is játékváltó volt rá. Bizonyos helyzetekben ez akár egy nerf is lehet, például az Infect Commander paklijának most választania kell egy tapasztalatszámláló parancsnok ellen.

Válasz

Mark Rosewater bejegyzése szerint (A varázslat vezető tervezője: Az összejövetel ), az okok a gép elkészítése voltak Az ic egésze könnyebben érthető, és látszólag szeretnék egyszerűsíteni a digitális MtG játékok tapasztalatait.

A bejegyzést teljes egészében idézi mind hivatkozás, mind relevancia szempontjából:

R & D mindig arra törekszik, hogy tisztább, egyenesebb mechanikát készítsen. Ez megkönnyíti a mechanika feldolgozását az asztallapon, és csökkenti a digitális kattintások számát.

Amikor úgy döntöttünk, hogy visszaszaporodunk, rájöttünk, hogy egy egyszerű változtatást tudunk végrehajtani, amely átlagosan mind a szerelővé válik erősebb, és tisztítsa meg digitálisan.

Ha korábban egy játékosnak vagy lénynek több számlálója volt, akkor a szaporodó forrás tulajdonosa választotta, hogy a különböző számlálók közül melyiket másolja. Ez az új verzió nem arra készteti Önt, hogy válasszon, hanem másolja őket. Ne feledje, hogy Ön továbbra is kiválasztja, hogy mely játékosok és / vagy állandóak szaporodnak.

Igen, van egy apró forgatókönyv, ahol a pozitív és a negatív számláló megismétlése között kell választani, de ez sokkal kevésbé valószínű, mint a forgatókönyv ahol két különböző típusú számláló van, amelyeket meg akar másolni (különösen azokon a lényeken, amelyeknél + 1 / + 1 számlálók és -1 / -1 számlálók nem teszik egymást).

Megjegyzések

  • Az ugyanazon teremtmény + és – számlálóinak kérdésével kapcsolatban: az volt a benyomásom, hogy azok ellentmondanak egymásnak, és elveszik őket a lény?
  • @Erik Igazad van az értékelésedben. Könnyen előfordulhat azonban a játékosok számára, ha például energia- vagy tapasztalatszámlálóik és méregmérőik vannak.
  • Vagy egy Gideon + 1 / + 1 és loyality számlálókkal, úgy látom. Köszönöm.
  • @Erik Igen az volt a lényeg, hogy ' nem túl valószínű, hogy egy lénynek egyszerre van jó és rossz számlálója is , mert a lényeken megjelenő jó és rossz számlálók leggyakoribb típusa ' t egyszerre létezhet.
  • @Erik Ha vesszük " pozitív " jelentése: " jó " és " negatív " " rossz ", akkor nem minden pozitív számláló törlődik negatív számlálókkal.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük