What I “ve Done
- Ho creato un Cubo oggetto con il modificatore Subdivision Surface per modellare una spehere.
- Ho creato un oggetto parallelepipedo che assomiglia a una bacchetta angolata e allungata.
Cosa voglio fare
Voglio unisci questi due oggetti. Quindi voglio avere un solo oggetto: una sfera (cubo che si blocca come una) con un bastone che sporge da un lato. Dovrebbe assomigliare un po a una testa con una gola attaccata in basso.
Come voglio farlo
- Non voglio applicare il modificatore di superficie di suddivisione – Voglio essere in grado di modificare il mio oggetto in un secondo momento.
- Non voglio avere alcuno spazio tra la bacchetta e la sfera. Dovrebbe essere coerente.
- Dovrebbe essere possibile senza cattivi artifici Tutto s sarebbe carino.
La mia domanda
Come posso unire questi due oggetti bene? Grazie. – Spero sia chiaro quello che voglio descrivere.
Rispondi
Su ogni oggetto sceglierai una o più facce che verrà rimosso. Tra queste facce ci sarà la tua connessione.
-
Seleziona entrambi gli oggetti in modalità oggetto. Premi
Ctrl+J
per partecipare al oggetti in uno. Quindi entra in modalità di modifica e passa alla modalità di manipolazione del viso. -
Rimuovi le facce che verranno unite. Selezionale e premi
X
, ricordati di eliminare le facce, non i vertici.
- Torna alla modalità di manipolazione dei vertici. Unisci gli oggetti selezionando i vertici corrispondenti da ogni oggetto e utilizzando
F
per creare una nuova faccia. Ad esempio, nellimmagine sotto ho selezionato due dei vertici sulla sfera e uno sul cuboide. Quando premoF
Blender creerà una nuova faccia triangolare lì. Supporta anche i quad se i vertici condividono un piano comune. In genere limito la selezione dei vertici a tre o quattro vertici alla volta, tendo a pensare di sapere dove voglio che le facce siano migliori di Blender. Ma puoi provare a selezionare tutti i vertici e vedere cosa fa Blender per te.
- Continua il passaggio precedente finché tutti i volti sono uniti.
Commenti
Risposta
Se il risultato nellimmagine ti soddisfa, ecco come lho ottenuto.
- Subsurfed il cubo iniziale una volta
- Creato un secondo cubo e lo ridimensionò
- Aggiunto un
boolean
modificatore al primo cubo e ha sceltounion
- Selezionato il secondo cubo come oggetto di destinazione modificatore
- Ctrl + P Imposta il primo cubo come genitore del secondo in modo che entrambi si muovano insieme quando si sposta il primo cubo
- Tab Entrata in modalità di modifica sul secondo cubo, A ha selezionato tutto e nel pannello delle proprietà N ho impostato
Mean Crease
su 1. Questo fa sì che il secondo subsurf (vedi il passaggio 8 sotto) “ignori” il testimone - H Ha nascosto il secondo cubo. Alcune volte questo fa confondere il modificatore e il testimone si nasconde del tutto, ma lo spostamento del primo cubo dovrebbe aggiornare la visualizzazione.
- Aggiunto un secondo
subsurf
sottoboolean
. Questo effettivamente unisce loggetto in modo che il tuo secondo requisito sia soddisfatto
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Ma nella tua situazione iniziale hai usato un Icosphere invece di un cubo con superficie subacquea. – Quindi ' stai parlando di un tipo di problema molto diverso.(1)
un cubo con subsurf (o un altro tipo di mesh che può essere sottoposto a subsurf in questo modo) simile a una sfera e(2)
un parallelepipedo che sporge da quel cubo. – Non ' voglio usare un Icosphere senza un modificatore Subsurf perché voglio essere in grado di cambiare il grado di dettaglio in seguito.